Numer0nとは、フジテレビ系で放送されているバラエティー番組、及び番組内で行われているゲームのタイトルである。かつては2012年10月より月曜23時台でレギュラー放送が行われていたが、現在は再び深夜特番として「みんなが忘れた頃(バナナマン談)」に放送。
2人のプレイヤーが1対1で互いの指定した数字を当てる知的ゲーム。司会はバナナマン、アシスタントは遠藤玲子(ただし第6回~第14回まで宮澤智(2人ともフジテレビアナウンサー))。番組名である「Numer0n」は、イタリア語などで「数字」を意味する言葉「NUMERO」と「~の人」という意味の「ON」を合わせた造語で「数字の人」という意味である。
対戦は1対1のターン制で行われる。
プレイヤーは初めに手持ちの0~9の数字が書かれた10種類のカードから、3枚のカードを選び3桁の設定ナンバーを作る(ただしこの時、191や355など同じ数字の書かれたカードを複数使用することはできない)。
先攻後攻を決め(※1)ゲームスタート。先攻プレイヤーは、ターン時間内(※2)に3桁の数字をコールする。後攻プレイヤーは、数字をコールされるとそれをジャッジする。
ジャッジの方法は、自分の設定ナンバーと相手にコールされた数字を比べて、
「数字」と「位」が合っていれば「EAT」、
「数字」のみが合っていれば「BITE」、
をそれぞれ合っていた数を付加して宣言する。
例えば自分の設定ナンバーが 031 の時、相手が 930 とコールしてきた場合、
3 は「数字」も「位」も合っているので「1EAT」、0 は「数字」のみが合っているので「1BITE」、
つまり「1EAT-1BITE」と宣言しなくてはならない。
コールとジャッジを交互に繰り返し、相手の設定ナンバーをコールし「3EAT」と宣言させたほうが勝ちである。なお、1回目のコールで3EATしてしまった場合は ONE CALL となる。
※1 第1回放送ではどのように先攻後攻を決めたかは放送されておらず、第2・3回放送ではカードを引き小さい数字だったほうが先攻というルールが放送された。
※2 第5回以前は制限時間1分。第6回からは1分30秒となった。さらに第7回大会より決勝戦のみ2分。
番組では主に複数人のプレイヤーが頂点となる“King (Queen) of Numer0n”を求めて競い合う大会形式で放送されている。
参加する全プレイヤー総当りの予選ラウンドを行い、上位2名が決勝に進出する(※3)(※4)。
大会開始時に各プレイヤーはそれぞれ 0~4の"LOWナンバー" を1枚ずつ、5~9の"HIGHナンバー" を2枚ずつで計15枚分のカードと、後述するスペシャルアイテム6種類の内、自分が好きに選んだ3種類を与えられる。
なお、ゲームに負けると設定ナンバーに使用したカードを相手に奪われ、使える数字が少なくなるという不利な条件で次の試合に挑まなくてはならない。
予選を勝ち抜いた2名が挑む決勝ラウンドでは、設定ナンバーの桁数が3桁から4桁に増え、さらに勝利した場合自分の設定ナンバー×100円が賞金として贈呈される。(最高:98万7600円)(※5)
また優勝した際の賞金以外にも、ONE CALL 達成者には記念に(ヌ)メロンが贈呈されるほか、相手プレイヤーが未コールだった場合は同じくチャンスとして1回だけコールを行い、ONE CALLに挑戦することが出来る(ただし、3EATしても勝敗が覆ることはない)。
※3 第1・2回放送では4人のプレイヤーによる総当たり戦を行い、第3回放送以降では6人のプレイヤーをAとB、2つのブロックに分けて総当り戦を行った。
※4 予選ラウンドで決着がつかない場合「プレーオフ」となり、 勝ち星同数のラウンド参加者全員が順番にヌメロン王(バナナマン日村)の設定した2桁のナンバーを予想してコールを行う(この際、メモ等は取れない)。最初に2EATをヌメロン王に宣言させたプレイヤーが決勝進出となる。
※5 第1・2回放送では決勝戦の設定ナンバー×10円(最高金額=9万8760円)、第3回放送以降では決勝戦の設定ナンバー×100円(最高金額=98万7600円)が換金レート。
8人のプレイヤーによるトーナメント戦。1戦負けたら即敗退のルールとなっているため、通常大会における数字の奪い合いは発生しない。
大会開始時に各プレイヤーはそれぞれ0~9の10種類のカードと、スペシャルアイテム6種類全てが与えられる。
ただし、アイテムの使用は1ゲームにつき1人1回きりとなっており、アイテムの全消費は事実上不可能。
決勝ラウンドは通常大会の決勝戦と同じく設定ナンバーの桁数が3桁から4桁に増え、さらに勝利した場合自分の設定ナンバー×100円が賞金として贈呈される。またトーナメント式のルールであるためプレーオフは存在しない。ONE-CALL達成時の副賞は存在する模様。
プレイヤーはゲーム中にスペシャルアイテムを使用することができる。通常大会の場合、第1ゲーム開始前にプレイヤーは数種類のアイテムの中から3種類を選択して装備する(第3回までは「DOUBLE」、「HIGH&LOW」、「SHUFFLE」で固定)。装備したアイテムは一度使うと無くなってしまい、以後使用不能。またアイテムの使用は1ターンに付き1回のみ。
なおレギュラー化以降、強力なアイテムである「HIGH&LOW」と「SLASH」を2つとも選択するプレイヤーが増え、アイテム選択の個性が薄れつつあることや、予選ブロックでのアイテム乱発により決勝戦が空手での試合になりやすい、といった問題点が以前から指摘されていた。
その為、第11回大会では「HIGH&LOWとSLASHの併用不可(どちらか片方を使用したらもう片方も使用済み扱いになる)」「決勝戦のみ予選で使用しなかった+選択装備しなかったアイテムから1つだけ使用(GC大会と同様)」という特殊ルールが施行される。
防御アイテムは相手のターンのコールをする前に使用することができる。 ただしその優先度は攻撃アイテムやナンバーコールよりも低い(コール・攻撃アイテムを先に使われると防御アイテムは使えない)。
その為後述の「ケンカ殺法」という戦法が生まれてしまい、対策として第4回からは相手ターンに入って10秒間はコールも攻撃アイテム使用も行えないルールに変更された。
有力プレイヤー、及び特徴的な戦術を持ったプレイヤーを紹介する。
なお、名前の横の★は優勝回数を、★は準優勝回数を表す。また通常大会は★、GC大会は☆とする。
第14回を除く全大会及びGC大会まで全て参戦の「お笑い界の歩く偏差値」。全39戦中24勝15敗。
第1回、第2回、第4回、第6回、GC大会と5回もの大会で優勝を果たした強豪プレイヤーで、その戦績から番組内ではかつて「絶対王者」と呼ばれていた。ゴールデン進出以降はGC大会では優勝しているものの、通常大会では未だに優勝どころか決勝戦進出すらも果たしておらず、番組内でも「"元"絶対王者」としか呼ばれなくなっており、特に第12回~第15回1戦目にかけて6連敗と泥沼の様相を見せていた(中村アン戦で連敗ストップ)。
本番組ではいわゆる「頭脳系悪役キャラ」で通しており、プレイヤー入場時に他のプレイヤーを死んだ目で睨み付ける、発言にいちいち厨二病的なコメントを添える(例:「復讐に燃えるヌメロニスト」「真っ白いキャンパスに虹を描きに来ました」「今回のシナリオも神懸ってますね」etc...)等の行為で余りに濃すぎるネタキャラとも化している。
攻め方は数字を初めの3ターンで全ての数字を確認する「ローラー」を頻繁に使用するセオリーにのっとった基本的なものだが、数字を確定させる為に既に未使用であることが分かった数字を入れる等の若干変則的な面も見られる。またトークによる揺さぶりやあえて負けを演じたり、前述のキャラから来る無表情で相手を睨む行為等で心理的重圧を加える事により、相手を精神的に圧倒しアイテム使用やコールのチャンスを意図的に潰すといった心理戦を得意とする。しかし、意外にも精神的に脆いところやうっかりミスも多く、第3回、第6回では大事なところでコールミスを冒し、第7回、第9回でもSLASHの構造を勘違いしたり、相手のCHANGEによって大混乱に陥るなどの失態を犯している。
第5回放送前に結婚した奥さんに関しても結婚前から頻繁にネタにされており、「彼女と一緒に練習したらフルボッコにされ大ゲンカ勃発」という爆弾ネタを投下されたほか、番組で見せる犯罪者的顔が「夫婦ゲンカの時に見せる顔」と言われたという(そのせいもあってか第6回ではそういった顔は少な目になった)。これに懲りたか、以降は奥さんと練習をしていないと公言している。
第14回では収録直前に急性胃腸炎による療養のため欠場を余儀なくされ、皆勤賞もストップしたものの、その代理として出場した相方・藤森が優勝。翌第15回では初戦から藤森との対決が実現。両者アイテム全使用という死闘の末敗れたものの、その後は淡々とはいえ藤森のことを応援していた。
第14回、第15回に出場。初参戦以前から中田とのトークでは頻繁に出されており、土田に対し前述の爆弾ネタをリークしたり、一方で中田に対し「接待ヌメロン」をしながら特訓をしてあげるといったサポートをしていた。
第14回では急病による欠場の中田に代わり「王様の権限」として代理出場。その実力はさすが絶対王者に付き添っていただけあって初出場・初優勝の快挙を成し遂げる。
第15回では初戦から相方中田との対決。激闘の末勝利し決勝に進むも、ラストは坂上忍に敗れ、中田に次ぐ連覇はならなかった。
プレイングはセオリー通りとはいえ、本人たち曰く「くじ運が強いのは藤森の方」ということもあり、引き運で一気に迫ることも多々。実際に運が大きく要求される姉妹ゲーム「カルコロン」でも2度の優勝を経験している。
第1回、第2回、第4回、第6回、第9回に出演。「ヌメロンの魔女」と恐れられる魔性の女プレイヤー。男性経験は「”スーパー”HIGH」らしい。第9回大会にして、史上初となる“Queen of Numer0n”となった。
基本は中田同様セオリーにのっとった方法で攻撃を行うが、推理に行き詰ると突如として「カンで」コールすることがあり、その場合一気に2EATないし3BITEなど一気に相手を追い詰める事がほとんど。第9回では史上2人目となるONE CALLを達成させ(アイテム未使用、ロストナンバー1つにより確率1/504)、プレイヤーたちを驚かせた。また、誕生日から番号を推測する等の心理戦も得意。が、感情が顔に出やすい一面もあり、ある回ではトーク中相手にうっかりナンバーを言い当てられた際に一気に顔が凍りついた事も。さらに第9回大会では数字を確定させてから2ターンも無駄な手を打ってしまったりと、あまり論理的な分析は得意でないようだ。
眞鍋に限らず女性プレイヤーは勘だけで一気に追い詰めるケースも多く、改めて「女の勘は怖い」というのを知らしめている。第9回大会では因縁の宿敵である中田相手に通算2度目の勝利を勝ち取り、2大会ぶりに決勝へと進出し、念願となるヌメロン女王の座を掴んだ。
第1回、第3回、第7回、第13回、第14回、GC大会に出演。頭髪が他番組で見かけるときより妙なことになっている。
1回目の参戦では中田を追い詰めるも敗退、2回目の参戦では他プレイヤーに良いようにオモチャにされた。しかし3回目の参戦となる第7回では「対中田シフト」を展開し、中田を撃破。そのまま勢いに乗り念願の決勝戦進出を果たし、決勝戦でも「田中流」というまぐれ新たな数字の出し方と全国のブサイクたちの力により悲願の初優勝を成し遂げた。しかしGC大会ではSLASHのルールを勘違いし、半ば自滅に近い形で一回戦敗退となった。
彼の残した「0EAT-1BITEは物事が進まないことの例え」(0EAT-0BITEでは数字が一気に絞り込め、1EAT-0BITEでは入れ替えにより特定が容易だが、0EAT-1BITEでは絞込みが困難な為)はその後のゲームでも度々引用される、ヌメロン史に残る名言(?)である。
第2回、第3回、第4回、第9回、第15回に出演。「全然分からない」とプレイ中困惑する姿が頻繁に見られるが、すべてブラフ(はったり)であり、相手を油断させつつ追い詰めていく匍匐前進戦法を主に取る。また、アイテムを使わせないようにターン開始と同時にコールを行う「ケンカ殺法」を編み出し、これが第3回以降のルール改正へと繋がった。
またトークでは対戦相手の身辺に関わる芸能ネタで攻める事が多い。 例えば中田は彼女とヌメロンの練習を行っていた際、余りに勝てなくてキレた事を土田に暴露され、一気に精神的不利な状況に追い込まれた。(こういった相手のプライベートなネタで精神をかき乱すことで、自分専用のアイテム「探偵」を使っていると文句を言われることも) さらに第9回では対戦相手である劇団ひとりに対し、その一試合前で上地がひとりに対してコールした数字「816」(劇団ひとりの奥さんの誕生日)を堂々と自分の設定ナンバーにした上で、さらに1コール目をハイ&ローの結果を踏まえた「861」にするなどのトリッキーな戦法で相手を混乱させることも得意中の得意である(が、それを読んだひとりに土田は敗北した)。
第4回、第6回、第7回、第9回に参戦。明るい性格ゆえ、暗くサイバーな雰囲気漂うスタジオに「吐きそう」と拒絶反応を示した。毎回、ゲームスタート時のクレーンカメラに手を振っている。一般的イメージでは「天真爛漫のおバカさん」だが、元横浜高校のキャッチャーとして松坂大輔をリードしてきた実力は確かなもの。これまでの対戦をノートにまとめ各プレイヤーの戦法を研究。それを基に戦うという新スタイル「データヌメロン」を使う。
プレースタイルは中田が使う「未使用確定数字を使う」など他のプレイヤーを真似つつ、データ収集で発覚した「プレイヤーが使う数字の並び癖」から当てる、「人間の思考から使うであろう番号を導き出す」など癖とデータを存分に使用したトリッキースタイル。決勝戦では1ターン目にDOUBLEを使うというこれまでになかったプレーを行い全員を驚かせるなどゲームをかき回し、中田にあと一歩のところまで迫るも敗北した。しかし、「論理と運のゲーム」に「人間の癖と傾向」という新たな視点を持ち込んだことには衝撃が走った。
第6回でも前回王者児嶋を撃破しプレーオフから決勝進出。決勝では再び中田と戦うも相手の引きに屈し敗北。しかし、それが外れていれば勝利というまさに大接戦の戦いであった。第7回では皆藤相手に惨敗、児嶋にもリベンジを決められてしまうなど絶不調であったが、第9回では以前の感覚を取り戻したかプレーオフを勝ち抜き見事に決勝へ進出するも、対峙した眞鍋の圧倒的過ぎる強運に成す術もなく敗北してしまった。
独自戦法データヌメロンや、予選の全勝ではなくプレーオフでの決勝進出を目指しアイテムを温存する・全てハイの数字でナンバーを構成する等一味違った戦法を見せる彼だが、過去3回挑んだ決勝は全て古参プレイヤーの驚異的な引きに破れている。正にヌメロン界の無冠の帝王と言えるだろう。
第5回、第6回、第7回、GC大会に参戦。司会のバナナマンとは旧知の仲…というよりバナナマンが年上の児嶋を見下しているため一般人扱いされる、児嶋が喋ったことを聞いていないなど頻繁にいじられる。
最近は「ポンコツキャラ」としてブレイクしているが、プロ雀士のライセンスを持つほどの実力を持つ麻雀で培われた読み能力・ポーカーフェイスなどヌメロン能力はかなり高い。予選ではアイテムを全消費しながらもアイテム使用後、わずかな時間で高度な論理を展開し一発で勝負を決めている。決勝では自分はアイテムなし、相手はアイテム全持ちという不利な状況、コール数字も0EAT-1BITEなどヒントにならなさそうな数字が続く状態から一気に2EAT - 2BITEと追い込み、焦ってSHUFFLEを使用した相手の性格を完全に読み切り、番組初となる「SHUFFLE後一撃」を達成し優勝した。
第6回では現チャンプとしてのプレッシャーか決勝を見据えた戦いになってしまい、プレーオフで敗退。その後はモニタールームでバナナマンにイジられまくられた。第7回ではアイテムを出し惜しみせず戦い上地を撃破するも、皆藤にONE CALLを決められて敗北。GC大会でも皆藤に惜しいところまで迫るも一回戦敗退となった。
第5回、第8回、GC大会に参戦。やたらとウザったい発言、行動が多いため他の出演者(特に女性プレイヤー)からはかなり疎まれている。
初参戦となる第5回では皆藤と絶対王者中田をなんとアイテムを一切使うことなく撃破し、圧倒的優位に立ったものの、決勝戦で相手の挑発に乗ってしまい、アイテムを使わずに勝つと宣言。宣言通りアイテムを使わずに3EAT-0BITEまで追い込むも、相手の攻めに屈してSHUFFLEを使用。しかし自分の性格から数字を読まれ、まさかの大逆転負けを喫した。続く第8回では初戦でつまずくも、アイテムを使用してなんとか2戦目を突破。その後のプレーオフで2番手となり、3番手のプレイヤーに回すことなく2EATして決勝進出。決勝では相手のコール運に押され気味だったが、追い込まれたところで残ったアイテムを使用して数字を絞り込み、防御アイテムを使わせることなく見事優勝。第5回大会の雪辱を晴らした。GC大会では初戦こそ突破したものの、相手のコール運と精神面での揺さぶりによって見せ場を作ることもなく二回戦敗退となった。
第5回、第6回、第7回、GC大会に参戦。眞鍋かをりと同じく”女の感”と論理力を持ち合わせた「お台場のIQキャスター」。
1回目の参戦である第5回において、初戦で中田とぶつかり敗北するも、アイテムを全て消費させる事に成功。続く第6回大会の対上地戦においては初手でHIGH&LOWを使用し、1コール目で1EAT-2BITEというヒキの強さを見せ、続く2コール目で撃破。しかし対戦カードの悪さからか、決勝に進んだことはなかった。
…が、第7回大会において2度目の対上地戦では相手の迷走を尻目に着実に数字を特定して行き、上地から2度目の勝利を掴む。さらに対児嶋戦では初手でHIGH&LOWを使用し、ヌメロン史上初のONE CALL-3EATを達成(確率1/100)。初の決勝への切符を手にするも、敗北した。GC大会では初戦を突破し、二戦目の対中田戦であと二択というところまで迫ったが、二回戦敗退となった。
余談だが彼女は後述のスマートフォンアプリにおいてもONE CALLを達成したことがあると発言しており、少なくとも2回以上はONE CALLを達成していることになる。その強さは強運で女帝の座を獲得した眞鍋とほぼ互角といっても過言ではない。
第8回、第11回、第13回に出場の「浪速のヌメロン座長」
どちらかというとトークで相手のペースをかき乱すプレイヤーであり、好きな数字を聞かれたら「2億」と返すのが恒例。勝負運が高まる神社によく行くこともあり、戦略よりも勝負勘で挑むスタイル。
第8回では強敵中田・南沢奈央を破り決勝に進むも村上に敗れ準優勝。第11回では未勝利だったものの、第13回ではかなりの数の神社を巡ったらしく、その結果ほぼ余裕を持った状態で優勝した。これまでの勝負運系プレイヤーとはまた一線を画したプレイヤーでもある。
プレイングそのものよりも「ゲーム中無駄に入る演技」の方が印象強いプレイヤーであり、モニタリングしている人からも「全財産賭けて挑んでいる人」とも言われる。特に同じく演技派系であるジャングルポケット・斉藤戦やアルコ&ピース・平子戦ではアドリブ演技に熱中しすぎてゲームが全く進まないという事態を引き起こす。
とはいえ、決して弱いというわけではなく、着々と論理を積み重ねたり、相手の心理を読んで勝つなど一定の強さは持っている。レギュラー回最後(第12回)の王者でもある。
トランプサイズに切った紙(あるいはトランプそのもの)に0~9の数字を書き、それを伏せる形で簡単に遊ぶことができる(この時、書いた数字は裏透けしないように注意が必要である)。負けたプレイヤーがカードを渡すルールやスペシャルアイテムは無くして、簡略化されたルールで遊んでも十分に楽しめる。
また、iPhone及びAndroidにて公式アプリが配信されており、アイテムを使ったオンライン対戦が可能。基本料金は無料だが、アイテムやゲーム内通貨などが課金アイテムとして存在(するものの、1日おきにログインボーナスとして失ったアイテムやチップが補充されるので、やりすぎなければ課金の必要はさほど無い)。
過去にはスマートフォン(Android)版Mobageにて2011年9月9日からゲームが提供されていた(現在は提供終了)。
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最終更新:2024/04/24(水) 13:00
最終更新:2024/04/24(水) 13:00
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