PSYフレーム 単語

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サイフレーム

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―その姿は、まさに電光石火の如し―

概要

PSYフレームとは、遊戯王OCGカテゴリーの一つ。
ブースターSP「ハイスピード・ライダーズ」から初登場。
属するモンスターは上級モンスターが1種、効果モンスターチューナーが5種、シンクロモンスターが2種。
全て属性サイキック族で統一されている。
サポートとして、魔法カードが1種ずつ存在している。

チューナーは以下の共通効果を持つ。

このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドモンスターが存在せず、 (固有の発動条件)時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ墓地
「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、 (固有の効果処理)。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

手札誘発で相手の行動を妨しつつ、展開したPSYフレームでシンクロし制圧する。
手札誘発によるパーミッション体としたテーマという点では、宣告者に似ている。
さらに、サイキック族らしく除外に関連した効果を持つカードも多く、既存の帰還戦術も相性が良い。
特に除外されたPSYフレームを回収する≪サイコパス≫、除外されたPSYフレームで疑似的なシンクロ召喚を行う≪サイコフィールゾーン≫は非常に重要なカード
サイキック族専用の帰還カードブレインハザード≫も非常に便利。

チューナーの効果の性質上、常にマスカウンターを見極めることが要され、対戦相手のデッキテーマについても深い知識や経験が必要とされてくるので、非常に上級者向けテーマになっている。

現状の問題点としては、とにかく自分から動けないこと。
自分のターン行動しないことを逆手にとって、≪強欲で謙虚な壺≫≪カードカー・D≫などのドロー加速やサーチを多めに積み、手キーカードを手札に入れられるように構築したい。
また、こちらのデッキタイプがばれた時点で相手は序盤からの展開を避け、一気に攻め込めるだけの手札を確保される恐れもある。
ゆえに、こちらからもある程度動けるカードを投入しておくことが推奨される。
スピリット」や「妖仙獣」、≪ゼンマイラビット≫や≪ヴェルズサンダーバード≫などの召喚後場を開けられるモンスターダメージを蓄積させるのもいいだろう。
攻撃手段については各人の趣味によるところが大きいので、幅広いデッキ構築が見られるだろう。

カード詳細

PSYフレームギアα
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
1/属性/サイキック族/攻 500/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドモンスターが存在せず、 相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
デッキから「PSYフレームギアα」以外の 「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

誘発効果。
相手の召喚・特殊召喚に反応しPSYフレームをサーチする。反転召喚とセットに反応しないので注意。

PSYフレームギアβ
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
1/属性/サイキック族/攻 700/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドモンスターが存在せず、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その攻撃モンスターを破壊する。 その後、バトルフェイズを終了する。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される

誘発効果。
相手の攻撃に反応し、攻撃モンスターを破壊、バトルフェイズを強制終了。防御カードとして非常に優秀な1枚。

PSYフレームギアγ
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
2/属性/サイキック族/攻1000/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドモンスターが存在せず、 相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その発動を効にし破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

誘発即時効果。
相手のモンスター効果に反応し、効化して破壊する。
効にする効果は場所を問わないので、墓地の効果や手札誘発にも反応できる。
モンスター効果がデュエルにおいてどれほどウェイトを占めるかは、もはやるに及ばず。
必須カードの1枚といえよう。

PSYフレームギアδ
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
2/属性/サイキック族/攻1200/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドモンスターが存在せず、 相手の魔法カードが発動した時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その発動を効にし破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

誘発即時効果。
相手の魔法の発動に反応し、効化して破壊する。
≪PSYフレーム・サーキット≫への≪サイクロン≫や≪ハーピィの羽根帚≫から守り、シンクロ召喚に繋げられる。
ペンデュラムへのメタにもなる、重要なカード

PSYフレームギアε
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
2/属性/サイキック族/攻1500/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドモンスターが存在せず、 相手のカードが発動した時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その発動を効にし破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

誘発即時効果。
相手のの発動に反応し、効化して破壊する。
効果を活かしやすい状況が少なく、カウンタースペルスピードの関係上ということもあり、優先度は低い。

PSYフレーム・ドライバー
通常モンスター
6/属性/サイキック族/攻2500/守 0
電撃を操るサイキック戦士
増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティフォースに強襲を仕掛ける。
その姿は、正に電光石火の如し。

通常モンスター。PSYフレームギアに何度も何度も呼び出され素材になる、かなりの過労死
おもちゃ≫で呼び出せるモンスター中最大打点であるなど、PSYフレームであることを差し引いてもサポート恵まれステータス

PSYフレームロード・Ζ
シンクロ・効果モンスター
7/属性/サイキック族/攻2500/守1800
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された表側攻撃表示モンスター1体を対として発動できる。 そのモンスターフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカード墓地に存在する場合、
このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対として発動できる。
このカードエクストラデッキに戻し、対カードを手札に加える。

汎用レベル7シンクロ
(1)の効果は除去として優秀ではあるが、相手がPSYフレームをよく知った相手ならば守備表示で特殊召喚されて手出しができなくなるなんてことも考えられる。状況を見て、他のシンクロモンスターと使い分けるのが肝要である。
(2)の効果で墓地のPSYフレームを回収できるので、≪緊急テレポート≫などを併用しこのカード自体をシンクロ素材にしてしまうのもいいだろう。

PSYフレームロードΩ
シンクロ・効果モンスター
8/属性/サイキック族/攻2800/守2200
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選び、
そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。
(2):相手スタンバイフェイズに、 除外されている自分または相手のカード1枚を対として発動できる。
そのカード墓地に戻す。
(3):このカード墓地に存在する場合、
このカード以外の自分または相手の墓地カード1枚を対として発動できる。
そのカード墓地のこのカードデッキに戻す。

汎用レベル8シンクロ
ほぼ状況を選ばずフリーチェーンで自分の場をけられるので、最優先でシンクロ召喚したい。
場にいるこのカードを相手のターンに除外してハンデスしつつ手札のフレームギアで牽制するのが理想的か。

その汎用性の高さと縛りらしい縛りのない素材定のためか、2016年10月に制限カードとなった。

PSYフレームロードΛ
リンク・効果モンスター
リンク2/属性/サイキック族/攻1700
リンクマーカー左下/右下
トークン以外のモンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードモンスターゾーンに存在する限り、
自分は手札の「PSYフレームギアモンスターの効果を
自分フィールドモンスターが存在する場合でも発動できる。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
このカード以外の自分フィールドの表側表示のサイキック族モンスターが除外された場合に発動できる。
このターンエンドフェイズに、デッキから「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。

トークン以外のモンスターというゆるい条件で特殊召喚できるリンクモンスター。PSYフレームギアの発動補助など、PSYフレームデッキサポーターとしても有用だが、マーカーの方向や素材のゆるさなど、出張要因としても検討の余地あり。

PSYフレーム・サーキット
フィールド魔法
(1):自分フィールドに「PSYフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
自分フィールドの「PSYフレーム」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
(2):自分の「PSYフレーム」モンスターが相手モンスター戦闘を行うダメージステップ開始時に、
手札の「PSYフレーム」モンスター1枚を捨てて発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃ターン終了時まで、
この効果を発動するため捨てたモンスターの攻撃アップする。

【PSYフレーム】のアキレス腱。
特殊召喚したフレームギアアクセルシンクロを可にする。サーチやドロー加速で一刻もく手札に入れたい。

PSYフレーム・オーバーロード
永続
(1):1ターンに1度、自分の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「PSYフレーム」モンスター1体を除外し、 フィールドカード1枚を対としてこの効果を発動できる。
そのカードを裏側表示で除外する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「PSYフレーム・オーバーロード」以外の 「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。
この効果はこのカード墓地へ送られたターンには発動できない。

手札・場のPSYフレームをコストに相手の場のカードを裏側表示で除外する。
シンクロできず場に残ったPSYフレームをコストにするなどして、消費を抑えたい。
相手のカードを非情報として除外する、「裏側表示で除外」であり、テーマ内の他の除去効果とは一線を画す。
(2)の効果は墓地で発動するサーチ効果。このカード自体が除去されても、消費を抑えられる。
≪PSYフレームロードΩ≫との相性は異常であり、毎ターンPSYフレームのサーチを可にする。

パーミッションからフレームギアが行きがちだが、一番エグイのはこのカードだと筆者は思う。

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