RPGツクールDSとは、エンターブレインから発売されたニンテンドーDS用RPG作成ソフトである。
本作はコンシューマツクールとしては珍しく、開発元もエンターブレイン。 デバッグは猿楽庁が担当した。
コンシューマではPS2版RPGツクールより実に6年振り、携帯ゲームでは7年振りという、ツクラー待望の新作ツクール。
「DSは二画面構造だしツクール向きじゃね?」と、ツクラーからのリリース希望もちらほら見受けられた中、2009年ついにDS版ツクールの発売がアナウンス。
搭載される新要素が日を追うごとに明らかにされ、ツクラーのwktkもイヤが上でも盛り上がっていった。
その期待度はまさしく有頂点に達し、ツクラーは己の妄想構想をDS上に披露するべく全裸待機で理想を語り合ったのである。
本作における最大の新要素はWi-Fiを利用した機能拡張である。
まず、複数のDSでデータ制作が可能になった。つまりモノホンのゲーム制作同様、複数人でゲームを作れるようになっているのである!こいつぁ画期的だ!
さらに作ったゲームを(セーブは無理だが)ダウンロードプレイで本ソフトを持っていない人間にも送信可能。送れるのはダウンロードプレイサイズ、通称『DPサイズ』だが、楽に友達に自作ゲームを遊んでもらえるのだ。
Wi-Fiでは追加素材・Pixivで公募したゲーム向けイラストの配信なども行われる。素材不足もこれで解消だ!
(2013年6月末日でWi-Fiサービス『ツクール城』『ツクール城+』共に終了しています)
見事クソゲーオブザイヤー2010の候補作にノミネート!
……………あれ?
クソゲーオブザイヤーにノミネート。もう読者にはお分かりであろう。
本作RPGツクールDSもコンシューマツクールにありがちなクソツクールの仲間入りを果たしている。
期待度との落差の酷さも相俟って、シリーズ最高の駄目ツールではないかとも言われている。
が、他にも酷いのは山ほどあるので一概には言い切れない。
ただし、他のダメツクールは、それぞれなんだかんだで見所があるので救われていいる。
これらのコンシューマ作品と比べるとダメ要素があまりにも多い。
確かに、Wi-Fi機能を生かした新要素は魅力的である。が、バグや仕様が全てを台無しにしてしまっている。
例えて言うなら屋根だけ豪華な基礎崩壊建築。メインディッシュが腐敗したフルコース。
クソツクールの定義は様々だろうが、基礎を完膚無きまでにダメに仕上げたツクールとしては紛う事なきクソツクール大賞候補だろう。こんな悲劇は二度とごめんだ!
以下、ツクールDSの駄目ポイントを綴る。購入前の参考にしてもらいたい。
ゲームにバグは大なり小なり付き物だが、今回は無慈悲なフリーズ要素がシリーズでも最大レベル。
もはやバグラッシュ。ゲームするってレベルじゃねぇ…
公式サイトで謝罪文は一応出したが「こういう操作をしないでくれ」という告知だけでアフターケアはなし。
それでいいですか? 「→はい いいえ」
本当によろしいですか?「→はい いいえ」
というイベントを作ったとして、その分岐の中に何も設定していない(つまり空っぽ)、とする。
すると本当ならもう発動しないはずの最初の「いいえ」のイベントが発動してしまう。
まだまだ細かいもの(普通にやってれば出ないもの)はある。
が、書くだけ悲しくなるだけであるのでこれくらいにしておいてあげよう。
前述の通り、ツクール制作環境としてのニンテンドーDSは相性がかなり良い。水を得た魚と言ってもいい。
ATOKの搭載により文字入力もスムーズになり、今後のコンシューマツクールの進むべき方向性を「制作環境」と言う点から見ると良いものを提示した…と言えるのではないだろうか。
搭載されているちびツク機能も結構扱いやすく、それを使わなくても内蔵された素材が全体的に良質。
特にBGMは他のツクールと同様、好評価を得ている。
まぁ大雑把に言うとこんなところである。しかしそれらも容量のせいで使い切れな……
「気にするな!」
とりあえず頑張れば遊べる、という理由でクソゲーオブザイヤー2010からは選外となった。
無念というべきかホッとするべきか…。
ユーザーとしては複雑だが、試行錯誤を繰り返せば確かに良作を作ることは可能ではある。
ただし、上級者は大作はまず作れないと断言しても過言ではない、という酷い内容であることは念頭におくべきである。
初心者にしてもツクール入門としては適した側面こそある、が……
バグ・地味に痛い制限・イミフ要素の多さによってツクール自体に偏見を持たれてしまう可能性もある。
薦めるには勇気と冷静な判断が必要だ。
これほどのダメツクールにも関わらず、やはりRPGを自由に作りたいと願うゲーマーが多いのか需要が高く、なかなか相場崩れしない小憎らしいソフトである。薦めるにしても中古すら高めと言う難儀さ。
誰かにあげるにしても売り相場もなかなかだから勿体無いし……。
きっとツクラーの諸君は本作でコンシューマツクールに失望した人も多いだろう。
だが、「コンシューマツクールなんてもういらない」とまで本当に考えているだろうか?
PC版よりもゲーム感覚で作れて、軽くイジるだけでも楽しい作品が多く、素材が良好なものも多い。(本作もその一つ)
また、(バグはともかく)制約の中で面白いゲームを作ってやる、という楽しみ方もある。
そういった意気込みを持っているツクラーは多いはずだ。
特に本作はニンテンドーDSという、PCよりも気軽に遊んでもらえる絶好のプラットフォームであった。
つまり、問題点さえ解消されれば、正にこのツクールは神ゲーになっていたはずなのだ。
DSにハマる子供たちにも、かつて絶頂期だった頃のツクールの面白さを伝えられたはずなのだ。
その機会をそっくり台無しにしたエンターブレイン(しかも珍しくコンシューマ自社開発なのに……)に恨みは絶えない。
が、これに懲りずにまたコンシューマツクールを作って欲しい、そう期待するのがツクラーではないだろうか?
つかぶっちゃけ
まさかの続編。
なんとこれだけの大不評を買っておきながら、本作の続編RPGツクールDS+なる新ツクールが突如発表された。
2011年12月15日発売と、意外と早い発売日設定である。
プラットフォームは今時ニンテンドーDSで継続。
今度は現代、時代劇、SFの素材が追加され、顔などの表情も四種類ある。
ちなみに素材追加ということはキャラだけでなく、世界観においてもそれぞれのタイルが存在しているというわけだ。
ただでさえ容量不足が指摘されまくっているのに、そんなに素材を追加して大丈夫か?
一番いいツクールを頼む。
と思いきや、今回は容量自体はそれほど変わらない代わりに、消費容量の大幅削減に成功している。
つまり結論として容量問題はほぼ解決されていると言っていいだろう。
開発元は布陣がほぼ変わらない。
ただし前作と打って変わって宣伝には多く金が使われ、新作ツクール宣伝生放送が全4回で配信された。
生放送といいつつ、収録が多いなど雑な点は残ったが……。
前作に比べ、圧倒的にユーザーの不満が減少し、いちおう評価としてはそこそことなっている。
が、ファンタジー系素材の全滅、いくつかに渡る致命的なバグなど、デバッグ不足としか思えない要素は多い。
よって本作も相変わらず駄ゲーだとする声も少なくはない。
ツクラーとしてはそろそろ空想科学にカムバックしてもらいたいものであるが、仕方ないね。
DSのPVは属性設定が可能に見えるなど、詐欺的なもので、これはひどいと評判。あと青野武の無駄遣い。
サウンドトラック版と有志が作成したオリジナルリマスター版がある。
BGMだけ聞きたい人は、購入する前にこの動画を見てみるのもいいだろう。
ご購入は計画的に(違う意味で)
掲示板
156 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 13:26:18 ID: KwDRnjwKwn
「RPGツクールフェス」追加お願いします
157 ななしのよっしん
2020/12/10(木) 10:37:11 ID: h6jTmGntX4
懐かしいなー初めて買ったツクールがds+だった
今さらクソゲーと言われていることを知ってショックだなーと思いながら読んでたらアイテム二倍消費の記憶思い出して笑ってしまった
あったなーそんなの
顔グラで目とか口の形が同じ時代ごとの顔があって、タイムトラベルさせて先祖や子孫に会いに行くっていうのを作っていたのを思い出した。コンテストに似たようなのが多かったし顔グラ作るときはそれを意識して作られたんだろうなーでもその思惑に乗ってしまった。タイムトラベルってロマンだし
158 ななしのよっしん
2020/12/10(木) 10:45:59 ID: h6jTmGntX4
コンテストにあった音ゲーやすごろくはどうやって作ったんだよ!と驚きながら楽しんでた
最優秀賞のやつはマップ移動の際にイベントに触れたら即移動ではなく、道の終わりの前にイベントを置いて画面固定オートで主人公を動かすみたいなことをしてたのが印象に残ってる。マップ移動であんなに興奮するとは思わなかった
コンテストの作品にエンディングを見たら編集する際に必要なパスワードを教える人が多くて、あれも真似したなー
提供: white-is
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最終更新:2025/04/02(水) 04:00
最終更新:2025/04/02(水) 03:00
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