SDガンダム(ゲーム) 単語

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SDガンダム(ゲーム)シリーズは、一部ユタカの作品以外全てバンダイナムコゲームス(旧バンダイレーベルバンダイネットワークス)の発売・配信である。詳細はWikipediaを参照exit。ここではシミュレーションゲームを中心とした代表的な作品のみに絞る。

概要

デフォルメされたガンダムシリーズの機体がプレイヤーの持ち駒になり相手の軍を潰しあうウォー・シミュレーションゲーム。敵とのバトルアクション射撃や格闘等を用いて戦うため戦術で相手より下回っていたとしても勝ち残れれば戦局を有利に働かせることができるのが大きな特徴(逆もまた然り)。作品によって異なるが、本拠地にいるMSを倒し占領するか、リーダー名されたMSを倒すか、相手の軍を全滅させるとゲーム終了となる。

それぞれゲームシステムは異なるが、どれも傑作ぞろい。

シリーズを代表する作品

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ

ファミコンディスクシステムで発売。SDガンダムゲームとして最古であるとともに、ファミコンのウォー・シミュレーションゲームとしても最初期の作品でもある。ガンダムゲーム史上でもファミコン史上でも重要な作品で、それはゲームボーイアドバンスファミコンミニに同作が選ばれたことからも伺える。

CPUの思考時間が異常に長いのが難点。時代を考えてもちょっと長すぎであり、長時間「カンガエテマース!」をじっと見つめることになる。

なお書き換え版と販売版はマップが違っていた。さらに書き換え専用の「マップコレクション」というアレンジ作品があり、思考時間等が多少マシになっている。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記

ROMカードリッジ初の作品。画面構成は初代とほぼ変わらない。前作の不満点がだいぶ善されている。カプセル戦記大百科に単独記事あり。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記

戦闘が前2作と違いRPGになり、モビルスーツ5体で1ユニットになっている。
マップガンダム原作に沿ったものとなり、最初からレベルの高い有名パイロットが配置されていたりする。
軍(連邦エゥーゴ)と赤軍ジオンティターンズ)で生産できるユニットが異なる。ただし生産制限はいので一年戦争からνガンダム×5が出動することも。
ゲームシステムの違う武者編、ナイト編も収録されていてかなりのボリュームがある。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー

3をベースにした続編。原作に沿って展開するキャンペーンモードが充実。ファーストにグラナダ編があるという異常マニアックな要素がある。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY

突然これまでと全く違う戦略SLGになった。マス広大マップを大部隊で侵攻するスケールの大きい作品。ギレンの野望と似ているところがあり、原という見る向きもある。

スーパーガチャポンワールド SDガンダムX

スーパーファミコン第1作。ようやくアクションに戻った(発売は5より前)。X、GX、G-NEXTの中では最もバランスが良い作品となっている。MS同士の戦闘では攻撃するMSとその隣のHEXが対となるためレベル上げを円滑に進めるためにも多勢で挑む事が推奨されている。戦艦との戦いはオート

SDガンダムGX

基本はXと同じ。戦艦との戦闘ではSFCの拡大縮小機を使った擬似3Dバトルに変更された。リーダーを倒さないとゲームクリアにならない。この作品を最高傑作と推す人も。

ちなみに、Gジェネレーションシリーズに登場するMSトルネードガンダム」は本作が初出。

SDガンダムG-NEXT

システムはX、GXと同じ。使用できるMSは初代からGガンダムガンダムWまである。シナリオモードが追加された。また、最大4人対戦までできるようになった。当時はサテラビュー対応ソフトだったため、オリジナルMSの受け取りができた。ゲームバランスCOM思考がアホなため一人用には向かない、対人戦推奨ソフト

SDガンダム G CENTURY

プレイステーションで発売されたSDガンダムシリーズシステムSFCで出た3作の流れをんでいる。ガンダムXブルーディスティニーなども追加されている。
しかしCPUの思考戦闘バランスロード時間など各要素に難があり、SDガンダムゲームとしては例外的に非常に評価が低い。
セガサターン版の「G CENTURY S」がある。

この作品以降は、アクション性のないGジェネシリーズへと展開していく。

GジェネオリジナルMSなどの独自展開を進める一方で、アクション時代を懐かしむも多い。ゲームキューブガシャポンウォーズは初期シリーズを強く思わせるアクション戦闘を採用した。

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