SNKヒロインズ Tag Team Frenzyとは、SNK製作の対戦型格闘ゲームである。
2018年9月6日発売。対応機種はNintendo SwitchおよびPlayStation 4。
2018年10月11日からNESiCA×Live2でアーケード版が稼働開始。
SNKの歴代人気ヒロインが集結した2on2の格闘アクション。コンセプトからネオジオポケットで発売された「SNK GALS' FIGHTERS」を思い浮かべた往年のファンは多いと思われる。
前回のKOFから数か月後、突如ヒロイン達が囚われた豪華絢爛な謎の館が今回の戦いの舞台となる。公式漫画「なりゆきクエスト」が本作の序章となっており、全体的にコミカルな演出が多い。
メインの衣装は各キャラ無理やり着せられたコスプレ衣装であり、恥じらっていたり、いつも通りだったり、ノリノリだったり反応は様々。性別から変わっている約一名を除いていつもの服装も選択可能。キャラのカスタマイズ要素が存在し、ゲーム内通貨を消費して衣装やアクセサリー、ボイスを入手し、カスタマイズしたキャラでオンライン対戦に乗り込むこともできる。これのおかげかCERO:D(17才以上対象)である。
ダウンロードコンテンツとして、SNKのタイトルでは久々に他社のキャラクターがゲスト参戦している。アーケード版ではダウンロードコンテンツも無条件で使用可能。
ゲーム画面は一般的な2D対戦型格闘ゲームそのものだが、コマンド入力はボタンのみかレバー1方向+ボタンのみの簡易操作を採用している。ガードもボタン操作で同時押しを要求される操作も無い。ただし、パッドでは8ボタン使う仕様のため、アーケード操作では投げと交代を同時押しに割り振って6ボタンにしている。
2人1組のヒロインを切り替えながら戦うタッグ制で、フロントのキャラが「アタッカー」、バックのキャラが「サポーター」となる。同キャラ同カラーでもタッグを組めるので、同じ見た目のキャラ4人でも対戦可能。見分けをつけるためか、キャラの足元にマーカーがついている。アタッカーとサポーターをそれぞれ1人が操作して、最大4人同時対戦が出来る。
体力ゲージは2人で共有し、これに加えてキャラクター個別の「気力ゲージ」がある。通常の必殺技でも気力を消費し、ゲージが足りない時は必殺技が弱体化する。名称も含めて「龍虎の拳」に似ている。ゲージは時間で徐々に回復し、サポーターの方が回復が早い。体力ゲージの減少分が気力ゲージになり、体力が減るほど最大値が増える。
体力が無くなってもスタン(気絶)するだけで負けにならず、体力が2割以下の相手に本作の超必殺技に当たる「ドリームフィニッシュ」をヒットさせたチームの勝利となる。
弱攻撃発生の早い基本攻撃。地上版をヒット・ガードさせた時に連続でボタンを押すことで最大3回まで連続攻撃する。近距離と遠距離で技が変化するが、連続攻撃は変化せずどちらからも連続ヒットする。 |
強攻撃近距離版はヒット時に相手を浮かせ、ジャンプでキャンセルできるので追いかけて追撃ができる。 遠距離版はリーチが長く打点の高い攻撃。距離によって変化するため近距離版を出そうとして暴発しやすいが、近距離版と同じく必殺技でキャンセルできる。 |
ダッシュ攻撃 |
必殺技 |
投げ相手を掴んで投げる。地上版と空中版があり、地上版は地上の、空中版は空中の相手しか掴めず、掴めなかった場合はスカリモーションが発生して隙ができる。 成立するとダメージに加えて相手の気力ゲージを1.5ブロック(300)減らすことができる。浮かせた相手をつかめる空中投げは連続技の締めに有用。 |
交代アタッカーとサポーターを交代する。出かかりに無敵時間があるので回避手段にもなるが、隙もあるので読まれると攻撃の的。 交代先のキャラの気力ゲージを2.5ブロック消費することで、地上攻撃をキャンセルして交代できる。攻撃がヒットしていればさらに連続技を繋げることもできる。 |
ガードバリアを発生させて投げ以外を防御する。ジャンプ中は使用不可。 ガードの上から攻撃を受け続けるとバリアが赤く変化し、さらに攻撃を食らうとガードクラッシュが発生、キャラがスタン(気絶)して大きな隙ができる。気力ゲージが少ないほどガードクラッシュしやすい。 |
回避ガード中に方向キーを前後に入れると、無敵状態になって前後に移動する。投げには掴まれるので注意。相手の攻撃を受け止めている最中に硬直をキャンセルして使うことも出来るが、気力ゲージを消費する。 空中でガードボタンを押す(アーケード操作時は空中で←←)と、身を翻して後ろに着地する空中回避ができる。フェイントや回避手段になるが、着地前に隙がある。 |
アイテム試合中に出現するアイテムボックスに攻撃を当てるとアイテムがストックされ、使用すると特殊効果が発生する。 |
ドリームフィニッシュ本作における超必殺技。気力ゲージを4ブロック(800)消費し、必殺技と異なりゲージが無いときは技が出ない。 |
掲示板
84 ななしのよっしん
2022/05/20(金) 02:14:20 ID: P0Xp/MkMlz
格ゲーのややこしい部分を取っ払おうとするあまり余計に窮屈になった感じ
中段下段を無くすのとしゃがみを無くすのをセットで考えちゃいかん
コンボは長くてシビアだから極めようとするとマニアックになるしなんか両極端
ゲスト呼べるなら尚更実験作に振り切るよりも既存作に寄せてあわよくばシリーズ化狙って欲しかった
85 ななしのよっしん
2022/05/20(金) 03:16:02 ID: lwSwKSjF0G
KOFコミカライズの人が描いてた特典ポストカードかなんかのオリジナルコスめちゃくそかわいくて「それゲームで出せよ!!」って思った思い出
86 ななしのよっしん
2023/09/02(土) 18:47:40 ID: TYjqZ4WNJR
今更ながら知人に借りてやってみたわ
率直な感想を一言で言うならば「二度とやらんわこんなクソゲー」だな
色々酷すぎて、一度批判点を書いてやろうかと思ったらまだまだ途中だったのに書き込みが1000文字超えたから全部消したわ
問題点ばかりで、唯一褒められるのは公式のイラストがそこそこ良いって点くらいか?
これでせめてモデルが美麗だったらそっち方面での需要もあったかもしれんがね
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/25(木) 12:00
最終更新:2024/04/25(木) 12:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。