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テイルズウィーバー

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テイルズウィーバー(Tales Weaver、以下TW)とは、NEXON提供MMORPGである。 

尚、テイルズオブシリーズとの関連性はない。

概要 

らしいキャラクターデザインと、『Second run』を始めとしたハイクオリティBGM、そしてプレイヤーキャラクター達が役となって活躍する壮大なストーリーが魅MMORPG

原作小説ルーン子供たち』で、ボリス・ジンネマンジョシュア・フォン・アルニム等、同作の登場人物がプレイヤーキャラクターとして出演している。韓国発祥のオンラインゲームでもあり、かつては複数のサービスされていたが、現在日本韓国を除いてサービス終了されている。

クローズβテスト2003年10月28日から開始されたが、応募総数が25000人をえるなど、リリーズ前から爆発的な期待が寄せられていた。なお、クローズβテスト終了は2004年2月18日

オープンβテストは、2004年2月25日に開始。クローズβテストデータなどは引き継がれておらず、全員が初期状態からのスタートとなった。なお、オープンβテスト2004年9月20日に終了。そのまま正式サービスに移行した。

サービス開始は2004年9月21日。当初は2000円課金制であった(当時の有料オンラインゲームの中ではかなりの高額)が、開始から一年後の2005年10月基本無料アイテム課金制へと移行。2009年11月にはネクソンポイントゲーム内のアイテムを取引できるオープンマーケットのシステムが追加され、今日まで続いている。

ゲーム内容

一部のイベントクエストを除けばソロプレイが基本であり、自分のペースでまったりと進めていくことができる。アイテム課金制ではあるが、チュートリアル用の装備品が高性であったり、「虚無僧笠」「グリッドウィング」等の実用性の高い装備品が容易に入手可であったりと、課金でも十分に楽しむことが可

非常に残念なことに、ハッキングや外部プログラムによる自動操作(BOT)が悪質なユーザーによって頻繁に行われている。対策によってその数は減ったが、根絶には至っていない。新しくプレイを始める人は十分に注意すること。

以下にTW玉と言える要素をいくつか紹介する。

チャプター(CP)

TWる上で欠かせなメインストリーム。8人(EP2からは13人)のキャラクターそれぞれに独自のストーリーが用意されている。必ずしもやる必要はないが、クリアすることで実用的な装備・アイテムを入手できたり、キャラクター同士の掛け合いを見て楽しむことができる。TWプレイするなら是非チャプターも同時に進めてみることをオススメする。

2006年9月27日にEP1(全13話、CP13は2部構成)が完結2007年2月28日からEP2実装され、2013年6月12日実装のEP2-CP8をもってその物語に幕を下ろした。

EPISODE3(新生EP1)

2013年8月7日にEP3(新生EP1)が実装がされた。原作小説ルーン子供たち』著者、ジョン・ミンヒ自らが監修し、より原作に近い 内容として展開していくことになり、今までのEP1/EP2は同日をもって撤去(進行不可)となった。また、一部と言いながらも100以上のフリークエス トを撤去したり、多数のマップを差し替えたりもしている。

要塞戦

クラブ(≒ギルド)対抗の要塞争奪戦。TWにおける数少ないPvPの場でもある。

毎週火・土曜日アミティス要塞で、木・日曜日にカルデア要塞で、22時から開催される。

ルールは、攻め側は要塞内の大結界石を全て破壊すること。守備側は逆にそれを阻止することである。制限時間は40分、その間に石を全て破壊できれば攻撃側の勝ちで、できなければ守備側の勝ちである。

この要塞戦は廃人上級プレイヤー達の間で大きな盛り上がりを見せており、この要塞戦当てに一からキャラクターレベルカンストまで育成し直すプレイヤーがいるほど。TWで最も盛んなイベントだと言える。

ネクソンマジック

ティチエルネクソン運営オンラインゲームで度々起こる怪現のこと。TWでも頻繁に見られる。

特に定期的に発生する不具合と、それに伴う不正行為問題は深刻である。何ら問題行動を起こしていない全うなユーザーまで誤ってBANされるという、非常に悲しい事態まで引き起こされた(基本BANされたIDは復元されない)。

登場キャラクター(プレイヤーキャラクター)

EP1
EP2
EP3
その他

ピコカキコ

282
Battle in the Tomb of Hero - Z80 mix TalesWeaverについて語るスレ#16 より
3901
♪ナルビク()-GoodEveningNarvik- TalesWeaverについて語るスレ#78 より
5185
First Run TalesWeaverについて語るスレ#82 より

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掲示板

  • 258ななしのよっしん

    2021/03/08(月) 09:52:11 ID: znoOz8BxI+

    なら範囲使わなきゃええねん
    もともと殴りやってる人希少どころじゃなく「いない」ってビルドだったし
    ネタでも好きでやってたら実は強な可性を秘めていた!なんてのはフィクションにしかほぼ存在しないし
    武器実装のたびに不必要な戦が増えるなら運営として少しでも利益を得るために役割を与える必要に駆られるのは当然かと思う

  • 259ななしのよっしん

    2021/03/13(土) 18:52:24 ID: xDzX55DJcQ

    少なくとも範囲実装前の殴りはスレで相談受付できるぐらいの人数は居た上に何人か動画をあげていたレベルなのに「いない」とはこれ如何に…

    範囲がいのが個性って話なのにじゃあ実装された範囲使わなければいいじゃん?は違うでしょ
    もちろん殴り強化で喜んでた人もいるけど逆に白黒テチが大した強化なしで割食う形になってたし(なんだったらメテオとか範囲と火力ナーフされてるし)利益を得るって話なら悪手でしょあれ…

  • 260ななしのよっしん

    2021/03/19(金) 14:30:53 ID: znoOz8BxI+

    殴りの動画も楽しく見てたし「個性奪われた!」の気持ちはわからないでもねーんだ
    ただ下方修正でないのにソレはやっぱりイチャモンでしかないと思うよ
    申し訳ないけどゲーム運営プレイヤー側双方利にならないものにリソースは避けないし、今の方がよほど殴りのビルドで考える余地はある
    もちろんロマンとか個性を軽視すれば客は離れるし不満がないとは言わないが

    ついでに言うと何年前の話で文句言ってんだともなるんよ
    TW系の動画なんて10年以上前の話で文句たらたらなんだからそらこっちも辟易するって(これ前にも書いたな・・・)
    あとテチそんな割り食った覚えはないかな・・・

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最終更新:2021/07/27(火) 21:00

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