X-RETURNSとは、任天堂が2010年6月30日にニンテンドーDSi向けに配信を開始した3Dシューティングゲームである。
1992年にゲームボーイ向けに発売されたゲームソフト「X-エックス」の続編。前作は公式ではアクションゲームとして扱われていたが、本作では「シューティングゲーム」となっている。
開発は近年の「スターフォックス」シリーズの開発にも関わっている有限会社キュー・ゲームス。前作がワイヤーフレームであったのに対し、今作品はポリゴンで描写されている。ちなみにキュー・ゲームスの代表取締役は前作「X-エックス」やSFCの「スターフォックス」のプログラムを担当したディラン・カスバートである。
-ストーリー-
前作「X-エックス」で移民惑星テタムスII(テタムス・ツー)を侵略しようとしたエイリアン軍を、スペースタンクVIXIV(ヴィクシブ)に搭乗して撃退したプレイヤーと、プレイヤーの指揮官であるアンドルフコーチは英雄として讃えられていた。
対エイリアン戦後、コーチは惑星の要職に就き、またVIXIVのパイロットであるプレイヤーは宇宙の彼方へ果て無き旅に出た。
それから20年後。
コールドスリープを用い、宇宙の彼方からテタムスIIへと戻ってきたプレイヤーが見たものとは・・・?
本作はミッションクリア型であった前作とは打って変わって、「オールレンジモード」と「トンネルモード」の2つのモードを交互に繰り返すスタイルとなっている。今回は勲章消費によるコンティニューではなくオートセーブ方式で惑星到達時やトンネル突入時にセーブされ再開時はそこからになる。
いわゆる通常の3Dシューティングゲームとしてのプレイモード。3Dシューティングとはいっても、画面に表示されるのはVIXIVのコクピットからの視点であるため、FPSに近い感覚でのプレイとなる。十字キーかタッチパネル操作で照準及びVIXIVの移動を行い、武装を切り替えて敵を撃破していく。
また、プレイ中には様々なイベントが発生し、その「お題」をクリアするということも起こる。また一部惑星を除いて残存敵勢力がパーセンテージで表示され、0%にするとその惑星では敵は出てこなくなる。一部惑星ではソーラーフレアによる電子機器に影響を受ける現象が発生してレーダーが攪乱されてしまったり、重力の関係で飛行できないといった制約がある惑星もある。
前作の「トンネルシーン」に近いモード。前作との決定的な違いは、前作の場合はトンネルシーンはステージ内での場所移動用のショートカットであったのに対し、本作では惑星(つまりステージ)を移動する手段ということであろう。
トンネル内では空間が強く圧縮されているという設定になっており、表示された制限時間内にゴールに到達する必要がある(制限時間内に辿りつけなければゲームオーバー)。一方通行のトンネルもあり、惑星間移動時には目的地に行くには他の惑星へ回り道する必要もある。
・・・しかし、トンネル内にも敵キャラや障害物が多数存在しており、VIXIVの邪魔をしてくる。攻撃を受けたり障害物に接触すると大きくタイムロスをしてしまうので注意。一部クエストではトンネルを利用したレースやバトルも用意されている。
ちなみに今作品のトンネルでは前作でゲーム中二回しか流れない方のBGMのアレンジが使われている。これは前作では惑星間トンネルでのみ使われていた為か、今作品のトンネルは前述の通り惑星間移動である為採用されたものと推測される。このアレンジBGMは「大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU」にも収録された。
掲示板
5 名無しさん
2014/08/11(月) 00:03:49 ID: XibIo1uXet
>>4のものだが、今更ながらまた指摘
敵の「VIX-630」は間違いで、正確には「VIX-680」だったはず
6 名無しとは言わんばかりの名無し
2017/05/02(火) 08:38:02 ID: 1N4t52zR6i
続編プレイしました。なかなか今時歯応えのある正統派の3dシューティングゲームでした。昔ゲームソフト屋でXがワゴンに一杯あって、どうせ凡作だろうと思ったからプレイを見て驚いた。GBのまるでオーパーツじゃないか。 VCで出して欲しいな。
7 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 07:09:07 ID: iPjQLiF6dX
移植来てほしいなぁ
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/24(水) 03:00
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