X-RETURNS 単語

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エックスリターンズ

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X-RETURNSとは、任天堂2010年6月30日ニンテンドーDSi向けに配信を開始した3Dシューティングゲームである。

概要

1992年ゲームボーイ向けに発売されたゲームソフトX-エックス」の続編。前作は公式ではアクションゲームとして扱われていたが、本作では「シューティングゲーム」となっている。

開発は近年の「スターフォックスシリーズ開発にも関わっている有限会社キューゲームス。前作がワイヤーフレームであったのに対し、今作品はポリゴンで描写されている。ちなみにキューゲームスの代表取締役は前作「X-エックス」やSFCの「スターフォックス」のプログラムを担当したディラン・カスバートである。


-ストーリー-
前作「X-エックス」で移民惑星タムII(テタムス・ツー)を侵略しようとしたエイリアン軍を、スペースタンクVIXIV(ヴィクシブ)に搭乗して撃退したプレイヤーと、プレイヤー指揮官であるアンドルフコーチ英雄として讃えられていた。
エイリアン戦後コーチ惑星の要職に就き、またVIXIVパイロットであるプレイヤー宇宙の彼方へ果てに出た。

それから20年後。
コールドスリープを用い、宇宙の彼方からテタムIIへと戻ってきたプレイヤーが見たものとは・・・?

ゲームの流れ

本作はミッションクリアであった前作とは打って変わって、「オールレンジモード」と「トンネルモード」の2つのモードを交互に繰り返すスタイルとなっている。今回は勲章消費によるコンティニューではなくオートセーブ方式で惑星到達時やトンネル突入時にセーブされ再開時はそこからになる。

オールレンジモード

いわゆる通常の3Dシューティングゲームとしてのプレイモード3Dシューティングとはいっても、画面に表示されるのはVIXIVのコクピットからの視点であるため、FPSに近い感覚でのプレイとなる。十字キータッチネル操作で照準及びVIXIVの移動を行い、武装を切り替えて敵を撃破していく。

また、プレイ中には様々なイベントが発生し、その「お題」をクリアするということも起こる。また一部惑星を除いて残存敵勢パーセンテージで表示され、0にするとその惑星では敵は出てこなくなる。一部惑星ではソーラーフレアによる電子機器にを受ける現が発生してレーダーが攪乱されてしまったり、重力の関係で飛行できないといった制約がある惑星もある。

トンネルモード

前作の「トンネルシーン」に近いモード。前作との決定的な違いは、前作の場合はトンネルシーンステージ内での場所移動用のショートカットであったのに対し、本作では惑星(つまりステージ)を移動する手段ということであろう。

トンネル内では間が強く圧縮されているという設定になっており、表示された制限時間内にゴールに到達する必要がある(制限時間内に辿りつけなければゲームオーバー)。一方通行トンネルもあり、惑星間移動時には的地に行くには他の惑星へ回りする必要もある。

・・・しかし、トンネル内にも敵キャラ障害物が多数存在しており、VIXIVの邪魔をしてくる。攻撃を受けたり障害物に接触すると大きくタイムロスをしてしまうので注意。一部クエストではトンネルを利用したレースバトルも用意されている。

ちなみに今作品のトンネルでは前作でゲーム中二回しか流れない方のBGMアレンジが使われている。これは前作では惑星トンネルでのみ使われていた為か、今作品のトンネルは前述の通り惑星間移動である為採用されたものと推測される。このアレンジBGMは「大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU」にも収録された。

登場人物及びメカ

敵キャラクター(一部のみ)

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