1,070
901 ななしのよっしん
2020/08/30(日) 19:40:12 ID: /y1IOEUMQd
>>900
そもそもゴーストを物理に設定したことが最初の過ちだったんだと思うわ…
で、ホウエン悪はC>Aが皆無なうえに素早さや耐久があれなのばかりで
明らかにエスパーに忖度する気満々だったとつくづく思う
肝心のバンギラスも第3世代は暗黒期だったし
902 ななしのよっしん
2020/09/01(火) 16:10:59 ID: 4X4T0/8syp
>>901
当時エスパー最強のグロスは鋼耐性弱体化前だからどのみち等倍でしか入らんし
三世代だとトリルもないし砂の需要もそこまでなかったから悪技が物理になってもマイナーよりだったと思う
903 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 23:30:51 ID: 2AcCMERG9k
ポケモンGOでは、あくタイプ使いのロケット団したっぱがスカンプー系統とヤミラミを使ってくる畜生采配。
弱点は少なすぎるし、相手の技も軽減しづらい。すごく面倒である
904 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 00:45:47 ID: 5+4G6aUsoH
タイプを得たり失ったりするわざってあくタイプにもあっていいと思う
905 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 03:04:53 ID: WIVmG/yxFw
テクスチャーやテクスチャー2の相手に掛ける版か
濡れ衣とかプロパガンダとか?
906 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 20:33:00 ID: 0vi+D0xyvJ
もうメガガルいないんだからふいうちの威力を80に戻してクレメンス
907 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 11:38:49 ID: TydZodJ+IB
悪そうなやつは大体あくタイプ
908 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 11:45:29 ID: yqMD70Gr/S
炎タイプなんだよなあ(エースバシャガオガエン猿エンブオーを見ながら)
909 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 15:46:20 ID: WIVmG/yxFw
御三家だらけだ
910 ななしのよっしん
2020/10/04(日) 04:51:09 ID: 5dUPkDGrx5
コンピューターRPGの原点である
ウィザードリィも
TCGの原点である
MTGも
それらの大元になった
D&Dも
それぞれ悪タイプ(≠闇属性)に相当するやつがあるんだよね
まあ、属性は属性でもアライメントの方だけど
例えば、盗賊や僧侶や忍者なんかがその属性になってる
911 ななしのよっしん
2020/10/04(日) 04:58:08 ID: zG5fvMWPmD
かみつきとかふくろだだきみたいな
プロレスの反則技、ってのが初期の頃のイメージだけどだんだん闇っぽくなったのはいつごろだろうなぁと。
912 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 14:04:51 ID: 5dUPkDGrx5
>>911
第4世代からダークホールや悪の波動とかの
闇属性魔法みたいなのが増えた
913 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 20:22:16 ID: zS790dbnv+
期待の新星ガラルファイヤー登場
耐久型のステータスと逆上の相性が良いから悪巧みと絡めて高火力を出しやすい
914 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 06:03:12 ID: Rcj59pKG2N
複合先のタイプでいかに耐性を増やせるかで強さが大きく変わるよねこのタイプ
サザンドラなんかは複合タイプでまったく弱点をカバーできてないけど耐性も一切被ってないおかげで繰り出せる範囲がかなり広くなって、
あく複合の利点を最大限に活かしてる感じがする
915 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 20:54:24 ID: qroLsfYcOW
>>911-912
物理特殊が分離したのがその世代だからな
ひこうタイプもその辺から風を使う技が増えてる
916 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 23:26:39 ID: x7lm7z2ZPf
一番新顔のガラルファイヤーが最も「あく」を体現してると思う。
なんたって分類が「じゃあくポケモン」だもの。
917 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 19:15:47 ID: B/H59/dNWi
今の環境あくタイプは滅茶苦茶動きやすいな
虫はほぼ見ないし、格闘もウーラオスフェローチェとかの準伝級だけ警戒しとけばよし
フェアリーは鋼様にお任せするぜ
918 ななしのよっしん
2020/11/10(火) 17:53:45 ID: /y1IOEUMQd
そのフェアリーもレヒレ以外のカプがパッとしないこともあって7世代より明らかに勢い落ちてるけどな
フェアリー4倍のウーラオスが戦えてるし
フィールド弱体化の影響は相当でかいで
919 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 21:10:24 ID: zS790dbnv+
ダブルのトップ10に3体いる今の環境見るとフェアリーが悪耐性あるのはあながち間違いじゃないのではと思える
とにかく一貫性がえげつな過ぎる
920 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 15:24:54 ID: x3t6Iut9R2
921 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 15:26:04 ID: +sQYeJQ+hn
922 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 15:37:06 ID: lryvCSHD43
ダイジェット環境とは聞いてたけどそんなになのか
ということは岩とかも多いのかな
923 ななしのよっしん
2020/11/19(木) 06:33:51 ID: sj6H84D9QL
>>922
ポケモンHOME(アプリ版)使ったりして自分の目で確かめてみては
924 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 17:40:47 ID: /y1IOEUMQd
格闘や虫の救済の為に作られたのに今やその機能を全く果たせてないな
925 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 17:46:34 ID: j5kcewr21j
どちらかと言うとエスパー抑制じゃないのかこれ?
そっちの路線は主に特殊分割で死んだから機能してなかったんですけどね
926 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 11:21:25 ID: 4X4T0/8syp
バンギラスがいなきゃ全盛期のグロスラティオスクレセあたりがもっと酷いことになってたろ
今でもバンギやガオガエンいないとエスパーもっと増えるだろうし
虫も全盛期は対悪ってより対エスパーで多かったな ラティクレセあたりのメタでハッサムがグロスより増えてた まぁ強い悪がバンギとちょっと採用率落ちてサザン、他にはたまにキザン見る程度だったけど
927 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 11:56:33 ID: sj6H84D9QL
>>924
虫を優遇する気があったなら初出の第2世代で
ヘルガーやバンギラスなんて出さないよ
悪をエスパー無効にしつつ、エスパーには虫複合とか格闘複合とか(第2世代では)渡さなかったわけだし
>>925の言うように最大の課題はエスパー抑制で、
格闘・虫弱点はあくまで不公平「感」を無くすための処置でしょうよ
928 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 07:51:36 ID: wTx+wLqGXb
>>925
特殊分割の第二世代はともかく、ダブル登場の第三世代以降でエスパーが弱かった時代なんて記憶にないな
エスパーに強いという悪の利点が活きなかった時代もなかったはず
929 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 01:47:09 ID: WJI8PHn7YA
>>920
あくタイプ単一のポケモンならかくとうタイプとはがねタイプの技を与えるだけで殆どのポケモンに等倍以上のダメージを与えられるのも理由の一つだと思う、対戦環境にゴーストタイプのポケモンが増えてその対策に入れる人が増えたってのもあるんだろうけど
あくタイプ単一の準伝ポケモンを登場させる場合はがねタイプの技は与えてもひこうタイプやフェアリータイプの技だけは絶対に与えてはいけないな
930 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 01:34:11 ID: J9YCFst9SE
環境にいる霊は3位のミミッキュ、13位のドラパ程度、順位を踏まえりゃ霊の影響力は低下している、しかもミミッキュには基本不利
悪格鋼に限らず3タイプもありゃ基本どれかで等倍取れる、地飛や霊妖や霊格の方が余程等倍範囲広い
悪に飛や妖なんてサブどころか一致で使える奴が既にいる、悪単一なんてそれらの複合より弱いタイプで与えちゃいけない理由が謎
やっぱサトウロスってクソだわ、エアプのくせに色んなポケモン記事で知ったかぶるのいい加減やめたら?
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