329
271 ななしのよっしん
2016/10/21(金) 16:11:52 ID: HPY4KULfJN
かわせじゃねーよ言われなくても避けるわ
272 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 23:17:21 ID: OOjfs/vCwv
未進化縛りで6世代やってたけどパルレで好感度上げたら補正付きまくりで
躱したり耐えたりと金星あげてくれるから脳汁ドバーですわ。
言われずとも反射的に避ける方が早いはずだし実際のところポケモンはどのみち自分で避けてて
トレーナーが叫ぶのはゲームやってて当たれとか口走るのと同じような気がしてきた。
273 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 16:10:28 ID: BmYL99zBvk
後ろから見てないと気づけない攻撃もあるだろうし叫ぶことにも意味はちゃんとあると思う
274 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 16:19:22 ID: MpxElrlH1r
275 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 21:12:52 ID: yAyHAua9DL
276 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 07:59:44 ID: 2fE354MQax
明確な指示だしてからかわして攻撃ってパターンは割とある
ってか無印~金銀までは技が少ないし特性ないし
どう頑張ったって動きを出すにはかわしたり避けたりしないといけないし
何も言わなきゃトレーナーの存在意義が無いし
かわせ!自体に問題はないと思う
ただこれを乱発したり素早さが遅いはずのポケモンが理由もなく
後出しで動けたりするのが問題
277 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 07:48:46 ID: rOT3XTohkD
サンムーンにてポケリフレをしっかりしてあげることでゲーム内で「かわせ!」ができるようになった模様。後気合のハチマキや状態異常自力回復も
当然発生はランダムだが
278 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 01:13:54 ID: 98jdga8PS9
>>277
それってXYの時点でもうできてたことなんじゃ……
というか、記事もポケパルレ&ポケリフレについて
少し触れてやってもいい気がする
279 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 12:35:39 ID: b6NKPMQS/F
みきり系統の技なのか
回避率上昇系の技なのか
280 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 16:22:47 ID: 2fE354MQax
と言うかそもそも技じゃねぇよな
ポケモンに対しての指示なのにどうしてこの記事は技扱いなのか?
281 ななしのよっしん
2017/01/12(木) 11:51:31 ID: sPNePWsqe9
アデクのバッフロンは指示があるまで棒立ちでピカチュウの攻撃を受け続けていた
実力者の手持ちだと自分の判断で勝手に動こうとはしないな
282 ななしのよっしん
2017/04/22(土) 13:19:43 ID: LEyEijZEOG
「かわせ!」でかわす事より、ついさっきまで「かわせ!」でかわせていたのに急に「かわせ!」と言わなくなって攻撃を食らう事が問題な気がしてくる件
283 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 15:55:02 ID: InI+maMwA5
とりあえず攻撃が来たらかわすというスタイル(オリジン初期グリーンなど)は、行動が定型化しバトルを組み立てやすいので初心者向きだし、初心者同士では威力を発揮するかも
中級者以上には「あ、こいつ技出したらまず避けるな」ってスタイルを見切られて、「避けたところに技を重ねて当てる」などの対策を取られるから難しそう
カルネとサーナイトは「どこに避ければ追撃されづらいか」レベルまでアイコンタクトだけで成立させてる気がする。考え過ぎだろうけど、考えるといろいろ想像できて面白い
284 ななしのよっしん
2017/07/31(月) 06:27:54 ID: MWUOxdDwtI
285 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 12:29:26 ID: /FV9F/0PRf
将来ゲームのポケモンバトルがターン制からリアルタイムになったとしたら
「かわせ!」が飛び交う事になるのか
286 ななしのよっしん
2017/12/05(火) 17:04:55 ID: 2fE354MQax
リアルタイムバトルになったらゲームの方向性が丸っきり変わるでしょ
287 ななしのよっしん
2017/12/05(火) 17:06:14 ID: nHCvL7eoG5
ポッ拳さん・・・
288 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 12:37:06 ID: 09N8R0CXJL
ゲームが原作のアニメなんだからゲームと違う要素が出たら叩かれるんじゃないの?(適当
まあそんなことは今更なんだけれども
289 ななしのよっしん
2018/02/05(月) 13:18:23 ID: E9khMOSCSd
ゲーム中だと命中100未満の技が外れた時に「相手のポケモンがかわした」って解釈してるわ
290 ななしのよっしん
2018/03/16(金) 16:56:38 ID: 3vnlDrzbzn
トレ「(受けられないこともなさそうだが)躱せ」
ポケ「おk」
程度の指示だと考えてたけど
291 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 21:13:15 ID: HAtYeQ6NZI
>>289
それも昔と今で表記が変わってるんだよな
昔だと
しかし、(ポケモンの名前)の こうげきは はずれた!
だったのが今では
(相手の、または野生の) (ポケモンの名前)には あたらなかった!
になってる
ストーリー中(対人戦やBPに関わるバトル施設以外)ではポケパルレやポケリフレによって仲良し度が高いポケモンだと相手の攻撃が外れたとき、
(ポケモンの名前)は (主人公の名前)の 指示に合わせて 技をよけた!
みたいな感じになっている
292 ななしのよっしん
2018/11/17(土) 03:50:29 ID: q2FGi4HhKN
ていうか攻撃が来ても突っ立ってるだけなのは不自然別だなんて、別にポケモンじゃなくてもほとんどのターン制のバトルのゲームに言えることだよな。遊戯王みたいなカードゲームくらいしか成り立たんだろこれ
293 ななしのよっしん
2019/05/10(金) 23:25:08 ID: HRoi5HHR8n
DPのダブルバトルの回で必中のスピードスター避けれない事にヒカリがサトシに不満言ってたんだけどあの娘ガチのガイジなのか?
294 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 12:26:44 ID: e2Hs+CxLb5
295 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 21:05:20 ID: V6Kfu6UsVR
ポケモンに限らず、ゲームで敵の攻撃に対して「外れろ外れろ」なんて祈った事が一度くらいあるんじゃないか?
あれを演出に落とし込んだのがコレって事だろ
296 ななしのよっしん
2019/11/18(月) 14:09:44 ID: M6rDNz7BXr
297 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 20:11:55 ID: rWaiy49KT2
>>292
ターン制バトルはプレイヤーの思考時間がはいってるから長く感じるだろうがそもそも実際の戦闘時間は秒単位で進行してるんやで
298 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 20:18:54 ID: MWUOxdDwtI
実際のバトルスピードがアニポケやポッ拳相当だと思うと、1ターンて長くても1秒あるかってとこだもんな
そこで攻撃来ても避けられるかっていうと…ねぇ?避けられんわ
299 。
2019/12/13(金) 07:57:38 ID: vdgA60j5T+
300 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 04:31:17 ID: nvCYT/9+Qi
確かにかわせ言われなくても岩飛んできたりしたらかわすわなw
後ろだ躱せとかそういうのは必要だけど
ほめた!
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