329
301 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 09:32:19 ID: 40Xu3jyCvx
そういうのを突き詰めると外野が声で攻撃方法指示するの自体ナンセンスってことで指示せずにゴジラvsアンギラスみたいな戦いがはじまりそう
302 ななしのよっしん
2020/02/02(日) 23:03:11 ID: JVoKgJ5KnR
実際、かわせ!に限らず、ポケモンバトル(≠原作のポケモン勝負)では危なくなるまで極力黙ってた方が良いかも
トレーナーが声を出し、ポケモンがそれを聴き、意味を理解し、実行に移し、次の指示を待ち…
時間が勿体ない気がする
303 ななしのよっしん
2020/02/20(木) 14:00:27 ID: 2fE354MQax
>>302
アニメ的に無声でポケモン達が殴り合うとか見た目が地味過ぎる問題
最悪トレーナーの存在意義が無くなる
304 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 22:55:35 ID: JVoKgJ5KnR
>>303
まあ一つの極論なんで
でも明らかに目の前から飛んでくる攻撃に対して単純にかわせ!と言い続けたら、指示待ち人間(人間とは言ってない)になりそう
305 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 13:51:53 ID: 98jdga8PS9
>>302, >>304
理屈としてはそうなんだけど、肝心のアニメのポケモンたちってあんまり指示待ちしてるようには見えないよね
どっちかって言うと、トレーナーとの以心伝心状態が成立してて
トレーナーが技名叫ぶのはあくまで確認って感じに見える
ポケモンも既に出す技はわかってるんだけど、トレーナーの思考とズレるとまずいから確認のために一応聞いとくっていう
306 ななしのよっしん
2020/04/21(火) 15:07:56 ID: Xi3qU6CtF+
後隙につけこまれないように、あるいはすぐ反撃できるように、ここで技を使ってはいけないという指示と解釈できるときもあるけれど
個人的にここをやり過ごして次で反撃するぞ、くらいのニュアンスで解釈してた
307 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 18:23:21 ID: Apo5p/+RX3
「受け止めてから反撃に転じる」を選択しない為の指示とも言えるから…(好意的な解釈)
ゲームでも「空振り保険狙いであえて低命中技」とか「その後の展開を考えてあえて倒せない技を撃つ」みたいな
一見すると失策みたいな指示をすることもあるから
その逆パターンと思えば多少はね?
308 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 23:06:50 ID: JVoKgJ5KnR
親じゃなく手持ちの判断で動いた方が良い場面はないだろうか?ポケモンバトルで「おや」という言葉は使われてないが
言葉でなく心で通じ合え!一応の確認でさえ必要ない程に
309 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 18:17:22 ID: 2fE354MQax
310 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 16:57:41 ID: 9T4dW4XHlY
今みるとトレーナー側のQTEだなこれは。当然タイミングが読めずかわしきれないこともあるし
311 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 06:48:12 ID: mZtLF2g9tC
>>310
まあこういうことだよね
相手の技を見て受けるか避けるかをどれだけ早く的確に判断できるかって勝負をしてるのがアニポケの世界
次にどの技を出すか数十秒かけてじっくり考えるゲームとごっちゃにするから
「究極にして最強かつ万能の技」なんてアホな指摘が生まれる
「やれるなら言われなくてもやっている」ほどポケモンが賢いわけでもないし
312 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 03:25:54 ID: gJSgO2bxXb
>>303
デジモンも苦労してるよね
カードスラッシュ、変身、殴る色々やってる
313 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 11:31:33 ID: qjd2gaI3gj
まぁ防御やカウンター(技名じゃない方)じゃなく回避に専念しろという指示なんだろうけど、回避率高過ぎるからネタにされるよね
314 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 16:53:39 ID: 3DlD+WhXzl
なぜかよけろ!ピカチュウ!からリダイレクトされてるので解除をお願いします
315 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 17:00:51 ID: LLn8dBXvMr
なぜかって言われてもねぇ…
316 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 17:49:02 ID: N9WtVtj6t8
317 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 17:51:18 ID: eVMDYnk5l7
ほぼ内容が当記事に含まれるもので、独立記事化しても当記事と似通ったものになってしまうので、リダイレクトで問題ないと思います
318 ななしのよっしん
2021/07/18(日) 18:54:39 ID: qjd2gaI3gj
よけろピカチュウの記事でこっちにリダイレクトしろとコメントあったしな
319 ななしのよっしん
2021/10/20(水) 19:47:02 ID: QnEmKPQPm8
320 ななしのよっしん
2021/10/28(木) 11:13:33 ID: JVoKgJ5KnR
アニメはアニメでもキッズアニメなんだな
まあタイプ相性や特性を貫通する事に比べれば問題あるまい
321 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 13:42:05 ID: c74JeH1UkT
アニメ版はBWで「こおり技に突撃系のほのお技当てると水蒸気になってほのお側が不利」なんて理論使ったことあるくらいだしなぁ…
322 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 13:45:49 ID: +xKZJv/pG8
メイドインワリオとは関係ないのか
323 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 14:04:09 ID: WHkds7ZsHr
324 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 06:56:05 ID: tSKX0t+p9v
どういうわけか最近のアニメでは全くと言っていいほどこの技が使われない
そしてそのせいで悪い意味でターン制バトルをアニメでそのまま再現したみたいな味気ないバトルばかりになってる
325 ななしのよっしん
2022/11/26(土) 20:11:58 ID: VHeJlHlyt7
>これらの技の共通点は、「やれと言われてやれるなら苦労しないし、やれるなら言われなくてもやっている」ことである。
ナッパよけろーーっ!!
326 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 09:32:35 ID: Licrh8RYGr
ポケモン「気楽なものだぜアニポケなんてものはよォ だいたいよォ 技を受けなくてもいいんだからなァお前らは」
327 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 09:40:23 ID: 1IOgzPvT3Q
逃げるなっ熹一!!
顎を引いて当たっていくんだ!
ヒット・ポイントをずらすんだ!!
328 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 13:25:16 ID: D63gIlrbos
やりすぎるともはやなんでもアリ状態になってしまうし、やらなすぎると324が既に言ってるように躍動感皆無なプロレスができあがってしまう
逆にうまい時は回避自体が作画や演出のおかげで説得力あったり相手もどう当てるか工夫するやりとりがあったりで話を盛り上げるのに貢献してくれる、使い方次第だよなホント
329 ななしのよっしん
2023/09/30(土) 20:13:23 ID: qZqVd62mGI
「トレーナーが何もせず棒立ちは格好悪い」×「でもサトシはモノローグで喋るキャラでもない」のダブルパンチから生じた苦肉の策
アクションシーンの演出技法として見たらテンポ悪くしてるだけ
リコロイ編じゃ言うまでもなく避けてくれるシーンが多くなったな
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。