61
31 ななしのよっしん
2022/03/04(金) 12:04:56 ID: 95wSJfYHSw
32 削除しました
削除しました ID: H1wjc4XzNx
削除しました
33 ななしのよっしん
2022/06/18(土) 15:37:19 ID: 2VaW0MAt0E
これ以外の勝利条件だと
倒さなかった場合シナリオ上でも死亡しない
ソースは紅花でのレオニー
(レオニー出現後に生存したままジュディットを倒すとレオニーの台詞がある)
34 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 20:17:57 ID: gozfxSBzoL
スカウトすれば命は助かるが、祖国を裏切るという人生が狂う程の重大な選択をさせるという二重の罠
最たる例はスカウトするとディミトリの話ばかりするし戦争後は公爵位を捨てるし支援A+の親友とペアエンドを迎えても独り戦場に散るフェリクス
35 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 15:47:37 ID: 3Hpnpx4XXo
外伝は将どころか「すべての敵の撃破」がクリア条件(ラストバトル除く)なので、戦場で寝返りが起きないという不思議な展開になっている。
敵軍から寝返る奴はNPCになってそのまま残ればセーフ。
36 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 17:34:02 ID: lZuFi0h5Pc
今更思ったけど初期のFEで敵全滅じゃなくて制圧勝利が多かったのってファミコンウォーズの名残だったんだろうなあれ
初代スパロボも一部を除いて占領勝利だったなあ
37 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 17:34:30 ID: b8z1UFUQnH
>>34
帝国ルートでフェリクス勧誘した身だけど
「俺もこっちについてから散々敵を斬り捨てた。祖国の人間も含めてな。
お前には俺が奪った命の数に釣り合うだけの未来を示してもらうぞ。」
って感じのことを言われたのはずっと印象に残ってる
38 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 18:45:33 ID: esiAgiJbFR
このトラウマを呼び起こす文字列が急上昇ワードに入っているのはなぜですか
39 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 18:57:48 ID: V5dfte7BfO
あんな良い子が!早すぎるよ!
40 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 20:17:54 ID: oh6j+/Ii6M
鬼だなあ任天堂。いや悪魔か?あるいは人でなしかサディストか。
41 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 20:27:18 ID: xi0LcjyXUK
無双でもよく見る
42 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 21:53:58 ID: pM7HJrLPtt
ゲーム的には敵の全滅より攻略の幅広がって楽しい勝利条件なんだけどね
43 ななしのよっしん
2024/08/14(水) 23:38:41 ID: f4OEtg+b1E
何でこんな物騒な言葉が急上昇に?
44 ななしのよっしん
2024/08/15(木) 01:10:04 ID: pvml3RqXS1
記事のタイトルに(ファイヤーエムブレム)って入れた方がいいんじゃないか?
45 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 18:43:14 ID: 7phSUMRoJB
46 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 18:50:34 ID: M6hlcWR10m
すべての敵将の撃破(敵軍は士気最高潮、味方は続々討死)の戦国無双真田丸の最後の戦いもなかなかハードだった
47 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 19:17:13 ID: sGIJHKSzsD
1周目はそこまで知らない他所のクラスの子状態だから悲しいけどやむを得ないって感じだったし、
2周目以降は全員引き抜いちゃったからそんなにショッキングではなかったな…
完全に自分のプレイスタイルのせいなんだけども
48 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 19:33:14 ID: kfCA6XINhf
これの逆バージョンの極みみたいなのが「朝倉ワッショイ」
戦国無双の浅井長政ストーリーで、朝倉と織田両方に筋を通す為に朝倉軍として戦った後に織田軍に寝返るというステージがある
普通にやると自分で壊滅寸前に追い込んだ織田軍に参加して逆転するって流れなんだけど、朝倉パートで迅速に最低限の武将だけ撃破して織田パートに入ると、大量の浅井+織田軍の武将が朝倉義景を取り囲んで壮絶なリンチができる
49 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 21:13:00 ID: gCDMN/Kr6g
無双ではおなじみのミッションよね。
レベル上げしたいから真っ赤な場所へ「もっと増援寄越せ!」と、鬼島津並に敵陣へ突っ込んでいくという。
50 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 22:44:27 ID: 3Hpnpx4XXo
FEは外伝で「すべての敵の撃破」というクリア条件が標準のせいで、恐ろしいことに「敵ユニットの説得が一切できない」という驚異の仕様になったことがある。
一応敵から加入する奴が4人いるが、
・洗脳している敵将を倒すと正気に戻って勝手に戦線離脱。
・人質を救出していると開幕NPCになって「撃破する敵」から外れる。
(残り2人は択一で、ルート分岐で戦わない側が加入。)
といった感じでだれも説得はしない。
51 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 16:32:15 ID: x7KH4ruo3q
無双系かと思った
スパロボでも敵の殲滅がクリア条件になるけど、殲滅したらデデデデッデーン(敵増援のテーマ)と共に大量にわらわら出てくる時があるな
今目に映ってるのが敵の全てとは言って無いと言うひっかけなんだろうけど
52 ななしのよっしん
2024/09/29(日) 22:39:24 ID: EBrllv/0DD
信長の野望とかで、「織田家以外すべての武家・公家を族滅する」というエンドかと思った
天下を取ってから徹底した功臣粛清をすればそれに近い状態にできる。明とか。
53 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 03:16:56 ID: CKWT/6CQVx
4周目辺りで大団円真エンド解放があると信じて裏切られたならともかく、1周目で3周分の分岐と敵対があるの分かってて各ルート選んだ時に殺すのが苦痛ってあんまり分からん感覚
死人の出る上に絶対正義のない系の世界観なら救えるキャラもいるだけ有情というか、Skyrimとかダクソとかあの辺だと普通に選ばなかった方の殲滅がデフォだしなんなら選んだ方も幸せになれないとかよくある
54 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:09:33 ID: BIEKI8sor8
FEの一部の作品を推している連中にありがちな、ある種の露悪趣味を誇りたがる気持ちの悪い性質のよく出ている記事
55 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 09:39:16 ID: 3Hpnpx4XXo
>>53
キャラとして肩入れ要素はないけど『鋼鉄の咆哮3』だとオリ国家の主人公たちが二次大戦時に連合と枢軸の対立でどっちにつくか(当然選ばない陣営は敵に回る)の他に「独立」という双方的に回すルートがあり、これを選ぶと「もうこれで俺たちにかなう奴はいない、俺たちが世界を支配するぞ!」みたいな世界征服エンドになるというのもあったなw
56 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 15:07:47 ID: EBrllv/0DD
>>55
「三体」後の今は、「すべての国家は自国以外を皆殺しにするしかない」というのがみんなの当たり前の考えだと思う
57 名無し
2024/10/30(水) 10:45:16 ID: bhzxVM92cD
58 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 11:44:10 ID: U+O7pxgufK
風花は自分の選んだ陣営と自分の生徒たちはきっちり幸せになるからハッピーエンドだと思ってるけどそれをハッピーエンドだと思わない人が多いんだろうか
59 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 14:49:31 ID: IyYD21p/bO
60 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 14:51:12 ID: 5L8h69hJ7r
>>58
「自分のクラス以外のクラスの奴らとも仲良くするのが当然」という価値観で生きてきたプレイヤーもいれば、「身内以外は全部他人だから仲良くする必要はない」という価値観で生きてきたプレイヤーもいるわけで
そこら辺の価値観の違いで見え方も変わってくるだろう
前者のタイプで、風花プレイ時もその価値観を持ち込む人からすれば、他学級の生徒を自ら殺したり、自学級の生徒に他学級のを殺させたりといったことに罪悪感を覚え、完走してもハッピーエンドとは思えないというのも自然ではある
金鹿選択して皇帝殺害まで進めたVtuber(女性)が皇帝の最期の言葉を聞いて号泣してたが、彼女はそういうタイプだったのだろうな
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