594
61 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 20:53:24 ID: M58ccQ6KAS
DDRはSN1のボスラッシュVol.IVとSN2のボスラッシュVer.SN2がIR中にクリアが出なかったんだっけ。(SN2はハデス→NGOというコンボで全滅)
Vol.IVはJboyのCome on!動画でも貼っておけばどうしようもないものだってことが把握してもらえると思う。
EXTの伝説道DPもこばやん一人しか完走してないんだっけ。
62 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 08:15:46 ID: QZXr7DMCTD
>>sm11542581
追加で
63 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 09:51:30 ID: F/C/Asn5LT
>>sm11553079
CUT2でこれってどうしろと…
64 ななしのよっしん
2010/08/01(日) 21:58:23 ID: V9Vk+o/3BQ
65 ななしのよっしん
2010/08/08(日) 10:13:55 ID: RqJ7JDZt9B
66 ななしのよっしん
2010/08/17(火) 23:18:03 ID: UeDwUkEXGu
>>63
暫定ではわけのわからないもの
完走者いなけりゃ話は別になる。
67 ななしのよっしん
2010/08/21(土) 11:51:05 ID: rpf4xp0kXS
S乱ありという特殊な条件下も追加されてるし、ヴァルキリーもD-Actionが終わるまでまだ数カ月あるだろうから、追加してもいいんではと思う。
68 ななしのよっしん
2010/08/21(土) 12:00:21 ID: kCyAe1y1c+
69 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 01:48:53 ID: KoVjv9qzIC
70 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 16:03:22 ID: v0ENi7z0do
71 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 16:11:32 ID: g/G6hVmOmS
72 ななしのよっしん
2010/09/22(水) 01:17:37 ID: 5Y63qJ7YCR
関連動画のAlmagestSPAって皆伝クラスで練習すれば案外難クリできるからどうしようもないものレベルじゃなくね
>>sm12175472
ってことでこれをだな・・・
73 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 16:53:21 ID: kCyAe1y1c+
>>72
つ 個人差
74 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 22:07:47 ID: 4fiI9oK3kt
なぜddrのボスラッシュとかペンタエンドとかないのかしら
あれも十分にどうしようもないぞ。
75 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 19:36:29 ID: V9Vk+o/3BQ
A.DOGMA(XG版ドラム紫)もどうだ? 前半が異常だし仮にもJungleより0.20上回ってるし。
76 ななしのよっしん
2010/10/16(土) 02:04:28 ID: +xAE3OJEK+
カウボーイEXもどうしようもないもの記事に追加希望。ポプコンならまだ何とかなる人はいるが、ACコンだと本当にどうしようもない。
77 ななしのよっしん
2010/10/20(水) 18:27:16 ID: kCyAe1y1c+
>>74
難しいのは確かだがどうしようもなさそうな発狂はない。
>>76
ただの全体難。888みたいなもの。
78 ななしのよっしん
2010/10/25(月) 21:10:42 ID: oDPpEG/GDN
もまいら、海外版DDR X2に収録されている
プルファスことPluto The Firstの鬼譜面を忘れちゃあいかんよ。
停止・ソフランに加え、440BPMの超発狂でショックアローとか酷すぎる。
どうしてこうなったとしか言いようがないぞ、あれは。
79 ななしのよっしん
2010/10/26(火) 00:13:21 ID: KmsC1zwSDn
灼熱Beach Side Bunnyはどうしようもないものに入るのでしょうか?
80 ななしのよっしん
2010/10/26(火) 22:22:39 ID: kCyAe1y1c+
>>78
ショックアローは踏んではいけないオブジェだからそれ省くと肝心の矢印の密度は激と変わらない。
>>79
皿は個人差出やすいし、鍵盤が少ないので対象外。
勘違いしないように説明書いたほうがいいなこれ。「オブジェがごちゃごちゃに配置されている部分がわけのわからないものより長く続くもの」と思えばいいか。
81 ななしのよっしん
2010/10/27(水) 22:34:29 ID: KmsC1zwSDn
80>>
御教授痛み入ります
82 ななしのよっしん
2010/11/03(水) 00:47:29 ID: rpf4xp0kXS
>>80
ショックアローについてだけど、あの速度で回避しつつ踏むのは至難の業だよ
特にDPは本格的にどうしようもない、渡りを繰り返しながら回避して捻りつつ踏むとかバカげてるレベル、AC入りしたのでクリア者どんだけ出るか見て、記事入りを考えてもいいと思う
83 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 22:50:22 ID: Pz+BTkZ6+/
おいww
何でこっちにこのタグついてんだよwww
sm12569026
84 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 22:55:32 ID: Pz+BTkZ6+/
http://w
ん、間違えたか?
85 ななしのよっしん
2010/11/11(木) 20:51:38 ID: V9Vk+o/3BQ
quellやGo Berzerk(共にDPA)もどうしようもないものじゃないか。
共に某所で12.5の評価(アルマゲは12.4)を得ているし前者は前作クリアレート1%はダテではない。後者もACに来れば皆伝入りは確実…。
86 ななしのよっしん
2010/11/15(月) 08:57:19 ID: kCyAe1y1c+
>>85
両方ともわけのわからないものに載ってるよ。
ちゃんとあらかじめ確認しようね。どうしようもないものと言うとこれら2つを超えるものじゃないと当てはまらない。
87 ななしのよっしん
2010/11/15(月) 15:20:44 ID: V9Vk+o/3BQ
>>86
もちろんわけのわからないものにあるのはわかって書いてる、どうしようもないものに昇格するべきかの話、
88 ななしのよっしん
2010/12/04(土) 11:22:52 ID: AfXi1HrnjH
89 ななしのよっしん
2010/12/06(月) 21:18:50 ID: ZwcxcUnzy+
クラシック8について
Lv43初はクラ8じゃなくてスクリーン、クラシックシリーズでは初
序盤発狂のBPMは180→70ではなくて180→120、発狂が終わった瞬間に70になる
魔王地帯は16分ではなくてBPM200の12分(BPM150の16分相当)
気が向いたら修正よろしくお願いします
90 ななしのよっしん
2010/12/08(水) 18:43:49 ID: UeDwUkEXGu
ついに万戈イムー一ノ十が追加されてしまった・・・・・
ほめた!
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