68
31 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 21:03:17 ID: kxPZ1Bs+U8
通が完成されすぎって言うけど、フィーバールールも面白いしBGMは初代が最高だろ!
だが通は完成されすぎている
32 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 11:55:49 ID: 3zjCiLA0jw
よく完成されすぎているって言うわりには移植先によって細かい仕様にバラつきあるんだよなぁ。ぷよ通。
色ぷよのツモも変更されたり操作性の悪いものも多かったり。
漫才デモやエンディングの変化のないアケ版が最高傑作ってのも変な話。
あと個人的におじゃまぷよの落下位置がランダムな時点で運に頼らない実力勝負のゲームだとは思えない。
33 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 00:12:12 ID: 7k/UGJ50sR
オールアバウトの攻略本だったか、確かCPU.VS.CPUのダイヤグラムがあったはず
で、その中でのベスト10はこうなってた
1位:ミノタウロス(5階)
2位:のほほ(2階)
3位:バロメッツ(1階)
4位:ぞう大魔王(5階延長戦)
5位:ルルー(6階)
6位:ウィッチ(4階)
7位:ふたごのケットシー(2階)
8位:パキスタ(4階)
9位:マミー(2階)
10位:のみ(1階)
意外に下位層に強い敵が多かったのが驚き。のほほはまあわかるけど。
というか1階の敵がミノタウロスとタメを張れるってどういうことなの…
(ちなみにベスト3の戦績の差はいずれも3勝差、3位と4位は20勝以上離されてる)
34 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 20:44:04 ID: XiZ1O1Zlub
GB版はそつぎょうのラスボスだった影響か知らんが、1Fなのにトリオザバンシ―が手強かった記憶がある
35 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 21:46:44 ID: sCSbzzk/lB
36 ななしのよっしん
2013/12/19(木) 13:41:33 ID: ei3POGWdBF
基盤繋いで「通」信対戦ができるから通になったという話を聞いたような。
2枚使って通信対戦する方法がどこかに残ってないかな
37 ななしのよっしん
2013/12/29(日) 21:33:21 ID: wD84doEsn4
38 takahiro
2014/02/01(土) 20:58:55 ID: nKNltfE8Xr
39 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 02:50:32 ID: O3T+D8M3lM
今、運要素を排して完全なガチ仕様にしたぷよ通が出たら売れるんだろうか
40 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 14:34:06 ID: w51uDFFsOh
本当にガッチガチにしたら上級者はともかく初心者が入らないから売れないかと
41 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 06:19:37 ID: rcICi56Z3R
初代作ってる時には相殺・ネクネク・全消し・クイックターンは考案されてたらしい
だがプログラマーがそれらを入れようとしてる時に
コンパイルの社長が「そんなもんいきなり全部入れたら続編出す時に売れなくなるだろうが!」
と止めたらしい
まぁ実際SUNやよ~んの新システムは蛇足認定され売り上げもガタ落ちだったし
でもその話ホントかな?
42 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 10:46:32 ID: ET3F/c50Nt
SUNとよ~んに比べると、オプションで難易度下げても難しくね?
練習卒業のラスボスである鶏にノーコンで勝つのがもう無理ゲーだわw
SUNならイージー(その下にベリーイージーとシルバーがある)辺りでも
シェゾでサタンまではノーコン行けるのに(カーくんはスピードゲーなので五分五分)。
あと何気に敵キャラの棒読みっぷり(PCエンジンはそんなこと無いだろうが)と、
学生のお絵描きレベルのエンディング(SFC版みたいにSDキャラのままの方がマシ)も酷い。
ただしPS2版のグラフィックの美しさだけは素晴らしいな。
(よ~んもPS2で出してくれれば少なくともドリキャス版並には出来たと思うがw)
43
2014/09/18(木) 08:47:01 ID: hibBruuoHw
「ぷよぷよどおり」と読んでいた当時の自分を笑っておくれ
44 ななしのよっしん
2014/09/18(木) 09:13:08 ID: 2sL+rfrwtu
>>43
本家である魔導物語も、DSのシリーズをまとめた「魔導物語1-2-3」の読みが
「まどうものがたり いっちょうめ にばんち さんごう」なのだから、
笑われる必要はどこにもない
45 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 10:54:19 ID: i6jm3leStt
46 ななしのよっしん
2015/07/27(月) 16:40:41 ID: MJA8eTAxBs
47 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 05:27:17 ID: 3sl8lpId+5
48 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 16:50:22 ID: nr7D+4gHS6
リミックス版の通モードのシェゾ強くね…?
負けるとしたらほとんどこいつで負けるorz
49 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 17:11:51 ID: 636ZB3oq/V
>>41
少なくとも「相殺」の発想は1のころにはあったはず
プログラムにも組み込まれてて確か隠しオプションで出せた記憶がある
50 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 13:59:54 ID: gi6lYswt3A
51 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 09:22:02 ID: qiK/23SQ6S
まあ、テストプレイ時でもある程度やり込めば、「相殺」って発想には至るだろう。突き詰めるといかに5連鎖組むかってゲームになっちゃうし。
CPUを相殺モードに対応させるだけの時間がなくて、プレイヤーが高連鎖タイムアタックの域に達するまでに続編出せばいいやってくらいの考えじゃね?
52 ななしのよっしん
2017/04/23(日) 11:41:54 ID: FLXgQ9j8i7
近くのゲーセンにまだ設置されてるんだよなあ
いつ無くなるかハラハラする
53 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 19:00:02 ID: pRH6QBbIr4
54 ななしのよっしん
2017/07/03(月) 18:09:37 ID: KZ+dC7qhVX
>>30
TRAINING→おじゃまもおたすけも出ない
NORMAL→おじゃまは出ないがおたすけは出る
ACTION→おじゃまもおたすけも両方出る
WILD→おじゃまは出るがおたすけは出ない
なお、おたすけとはビッグぷよとカーくんの事。
55 ななしのよっしん
2017/09/12(火) 12:19:40 ID: iK6yHVUMiV
>>49
通常の方法では出せないけど改造を使えば没オプションを表示させて使えるらしいね
相殺の機能自体は働くけどエフェクトは実装されてない
初代ぷよぷよの時点でアイディア自体はあったとか
56 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 10:07:27 ID: IxayLkQjbq
あの対戦BGMが突然脳内再生されることがある
マジであれ脳味噌溶けそうな曲だな
57 ななしのよっしん
2018/10/29(月) 21:09:29 ID: O3T+D8M3lM
何故海外で人気が出なかったんだろ
ストイック過ぎるとかキャラに癖があるとかかな
58 めろんそーだ
2019/05/19(日) 13:34:13 ID: uv5bMf5vkc
初めまして
ぷよぷよ通はやっぱりおもろかった
ぷよぷよ通が一番かなあ
でもぷよぷよは7を抜いてどれも名作だわ
59 削除しました
削除しました ID: Pd/YO2W4+b
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60 ななしのよっしん
2019/10/01(火) 22:36:46 ID: JIZHKVGokR
ほめた!
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