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1 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 01:34:35 ID: egNGHTsdif
対義語は地雷作戦、地雷戦法かな?
地雷やろうとしてやっつけ負けすることもあるだろうけど
2 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 15:19:30 ID: 4vhkebSamI
暗黒竜や紋章のワーレンや、暁3部5章とかあたりはやっつけ負けの聖地
3 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 19:16:50 ID: jpPiFIUnb6
昔は実にゲーム的な仕様臭いと思ってたけど今は戦いってこういうものだなと思う
4 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 19:42:23 ID: yQP3fP+lzO
調子に乗って深追い→反撃を食らって死ぬって創作でもわりとテンプレだしね
5 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 00:11:40 ID: DINDRDcweP
何だろう、これを体験してから、
「戦線を直線に保持して突出部を作らないように進軍せよ」
っていうWW2におけるフランス陸軍の戦術。
あれがあの当時持ってた説得力というか、そう思ってしまうのも無理ないことであったなぁと思うようになってしまった。
6 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 15:57:46 ID: CrtHgLSw/7
なまじっか反撃でワンパン「できてしまう」せいで、逆に消耗してしまうって現象なのね。なるほど。
7 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 16:07:45 ID: n9cAUeQeYH
強者が必ずしも勝者となるとは限らない
8 ななしのよっしん
2017/11/05(日) 17:50:17 ID: M+UpLvwy2n
新紋章のルナティックなんかは
・敵の命中率が100%に近い
・敵の攻撃力が高く、同レベル帯だと確定2~3発
・その割に敵の守備、幸運が高くなく、こちらの必殺が発動すればほぼ1撃で倒せる
という環境のせいでマジでやっつけ負けが頻発した記憶
9 ななしのよっしん
2020/04/05(日) 09:06:49 ID: EPehNYqfH4
師と出会わなかった世界線のディミトリもこうして野垂れ死んだんだろうなぁ・・と思ったり(描写もなくナレ死)
なまじ強すぎるからな(力基本成長率60%を見ながら)
10 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 09:50:12 ID: 6YeoUzvELI
スパロボなら気力が1ずつ上がっていって
ユニットによっては特殊能力が発動して文字通りの無敵要塞になるんだけどなw
11 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 00:13:55 ID: 53w/ZVZa19
せいあつまであとちょっとってとこで3%ぐらいの必殺が2回連続で発生してシリウスだったかがお亡くなりになった悲しい思い出
12 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 00:39:30 ID: qJl9CUOL8e
ロストンの防衛戦でヨシュアが危うく死にかけたな
あそこ増援多すぎるんよ
13 ななしのよっしん
2021/08/30(月) 18:12:24 ID: Vs2QMf59R/
Switchの聖戦で初めてFEをプレイしたけど 敵が大勢固まって動くから移動をめちゃくちゃ確認したり騎兵に気をつけたりしないとすぐ死んだし、複数回の攻撃に耐えられる神器持ちとかは殺意も高いから命中1割にしたくらいじゃ何度も何度もやっつけ負けした
毎ターンセーブやSwitchの巻き戻し機能なかったら投げてたかもしれない…FEの怖さを知れた
14 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 20:50:43 ID: l+TH/jzLls
>>13
エムブレマーは調教済みだから何てことないみたいに言うけど、FE普通に怖いよね
みんながみんな彼らのように、諸々のパラメータや移動距離に細心の注意を向けるバイタリティを持ってゲームできるわけじゃない
15 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 20:56:57 ID: frKHcxrEU0
その時期やってた人はだいたいいい加減だったと思うぞw
トラキア776や暁ハード、新紋章以降の高難易度を遊んでる人は調教されたとは思うけど、大半のプレイヤーはそこまで気にしとらんはず
16 sage
2023/01/17(火) 11:08:32 ID: TxMhZ2K0j1
この現象、映画スターリングラードの冒頭シーンそのままだよねぇ…
味方が防御線引いてるドイツ軍で、敵兵がほぼ丸腰で突撃してくるソ連軍
当然最初はドイツ軍に撃退されるが、そのうち弾薬が尽きてきでソ連軍に突破される辺りがやっつけ負け
17 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 00:22:10 ID: WOOy1Wifp6
ウクライナ軍がバフムトで陥ってるのもコレか。
キルレシオは1:7で圧倒してるのに、それ以上のペースで押し寄せるロシア兵にじわじわ押されてる。
18 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 00:37:37 ID: JKI9UhEf9h
やっつけ負けは倒すことによって敵がスペースに入ってくるというゲーム特有の現象が要だから現実の戦闘をこれに例えるのはおかしくないか?
上で言われてるのはただ単に損害をかえりみない戦力の継続的な投入ってだけだと思う
防衛側が武器を持たずに敵前で突っ立っていれば損害ゼロで食い止められていたのに、というケースがあってはじめてやっつけ負けと言えるだろ?
19 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 14:08:53 ID: LdpDlJJUDp
ベルウィックサーガだとダメージを受けたら一部のキャラや武器以外は反撃ができないのである意味安心?
20 sage
2023/11/29(水) 09:39:56 ID: TxMhZ2K0j1
FEは継戦能力の概念が有って無いようなものだからこういう現象が起こる
士気も弾薬食料が尽きたユニットは戦わずして
捕囚の身かバンザイアタックしか道がないのだが
21 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 11:04:16 ID: LdpDlJJUDp
>>19
考え直したらあれはヘックスだからやっつけ負けするというより普通に囲まれて負けるな
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