171
121 ななしのよっしん
2015/11/29(日) 14:43:36 ID: YpIovTSbOo
>>120
そこでもって出る武器が変にランダムだったり
要らない武器が微妙な弧を描いてゆっくりこっちに飛んできたりするからなぁ
「プレイヤー側が慣れなきゃいけない部分」ってホント多いと思うよ。
俺昔はそういう慣れを押し付けてくる割にランダム要素満載な所がスゲー苦手で
このゲームほんとに嫌いだったんだけど、そういう部分も攻略要素の一部として遊ぶと
とたんに最終面までわりと行ける様になってきたんだよなぁ。
シュバルツガイストがたまに詰んでる攻撃を組み合わせてくると
またちょっと嫌いになるけど。
122 ななしのよっしん
2016/03/30(水) 17:59:46 ID: RF7N8P1H7h
アインハンダーの機体思想もいいなぁ
人型機にあるマニピュレーターだけ使えるようにして手持ち武器を実用できている
123 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 14:15:30 ID: 4FNRcbhEKX
sm28654587
124 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 18:14:42 ID: 1scs7MZIkk
125 ななしのよっしん
2016/06/22(水) 12:04:51 ID: 81owKJ4JQh
ワールドオブファイナルファンタジーのGEO特典でアストライアーが参戦するな。
エンデュミオンとかは出るのだろうか?
126 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 22:22:12 ID: KMecO9ncex
FF14にもアインハンダーが登場してたし、同時期の旧スクウェアタイトルの中では割とプッシュされてるよな
デュープリズムとか双界儀ではそんな展開ないのに、この待遇の違いはなんなんだろう
127 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 01:44:26 ID: PjQX6hc16e
自信あったのに売れなかったのを根に持ってるんじゃないの
128 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 01:52:57 ID: CNTW39SHZ2
当時のスクウェアからすると売れ行きは物足りないよね
でもSTGというジャンルで考えると驚異的なヒットだと思う
129 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 15:48:58 ID: C3fESvYYLi
>>122
要約すれば「アイテム拾ってパワーアップ」ってゲームでは当たり前のことを、
「補給が望めない敵地に3機編成の1個小隊で進撃して、武器弾薬は敵から強奪して任務を遂行」って説明が、
凄い雰囲気づくりと世界観の構築に貢献してて、凄い上手いって思ったね。
130 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 05:08:14 ID: b2TJQZ6jJh
WOFFで書いてあったから調べた結果ここにきたよwww
確かに衝撃だよww
遊び心ありすぎだろスクエアww
131 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 06:14:22 ID: OdCgugifzK
おー、WOFFにアインハンダーのネタあるのか、それは興味あるな
132 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 17:16:47 ID: YX/qXx7oYm
コナミからの移籍組が作ったって聞いたんだけど、もしかして
ときメモ2に収録されてたシューティングゲームと関係ある人たちなんだろうか?
ウェポンのソードとかボスのビットの演出とかがとても似てる感じがした
全く無関係だったらすみません
133 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 00:24:38 ID: KMecO9ncex
>>132
そもそもときメモ2はアインハンダーの2年後
家庭用シューティングではかなりのヒット作だから影響は受けたかもしれんけど、スタッフ的には無関係
134 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:05:44 ID: ajFuyoV9LU
アインハンダーの開発はスクウェア大阪開発部ってWikipediaには書かれてたけど本当?
大阪開発部はサガ3、FFUSA、ルドラの秘宝などを制作したとこだけど、確証が持てないな
けど、大阪開発部はタイトーやコナミから移籍した人もいたっぽいからアインハンダー作ってても不思議じゃない
http://g
135 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 21:17:07 ID: KMecO9ncex
スタッフロールにも書かれてるから本当。ただし、中身は別物。
大阪開発部はそもそもSaga3の時期に関西方面の同業他社から集められたスタッフで作られたんだけど、
スクウェアのPS参入に際し、ルドラの秘宝を最後に解散、ほぼ全てのスタッフが東京に集められて再編成された。
それと同時に各方面からスタッフの増員も行い、その中で関西方面の同業他社から移籍してきたスタッフを集めて、
再び「スクウェア大阪開発第一部」「~第二部」を作った。そこで作られたのがアインハンダー。
ちなみに新スクウェア大阪をまとめたのは、スクウェアで長年営業を担当していた平田裕介さん(SFC頃までの攻略本の奥付によく名前が書かれてる人)。
そしてアインハンダー開発後はまた解散・再編成された上に、「スクウェア大阪」の名前を出さないようになったみたいで、あんまり活動内容がわからない。
確かパラサイト・イヴ2の攻略本に参加してたのと、関西方面の下請け会社と連携して開発してたと思う。
136 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 19:49:46 ID: l8pVUMxunD
ゲームの最初のほうの女性の笑い声、マイプライベートアイダホって映画の後半部分のレストラン内の女性の笑い声だったかもしれない
アーハッハッって声
既出&間違いだったらスマソ
137 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 02:50:36 ID: ajFuyoV9LU
>>135
大阪開発部はどうなってたのかと思ったら再編されてたんだなここ
再編前もコナミやらタイトーから社員来てたみたいだし、何だかんだコナミと縁のある部署だなぁ
138 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 20:22:39 ID: /Ta6h3UUEt
キングダムハーツ3のシューティングモードはこの開発スタッフが大量に参加してるらしいね。
モードの評価が高ければまさかのシリーズ復刻もあるかも?
139 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 12:41:01 ID: Dm+Nj1e2sT
なるほどなぁ
140 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 13:45:22 ID: pmQCQhATOV
141 ななしのよっしん
2019/01/31(木) 12:42:00 ID: GRwpn4sUIO
142 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 21:16:58 ID: 0/aDqmuCrP
キングダムハーツ3にて
「エンディミオンの設計図を手に入れました」
(おっファンサービスか。再現度高いな~)
↓
マップ探索中突如鳴り出す例のBGM
(!?)
↓
「シュヴァルツガイストを倒せ!」
(!!?)
↓
撃破後鳴り出す例のBGM2、飛び脱してくるモニター
(!!!!)
最高だわ
143 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 21:08:30 ID: vadEbiL7oN
KH3でシュヴァルツガイストさん、アストライアー使って倒せよと言わんばかりの場所にいて更に攻撃方法からBGMまで完全再現されててフイタ。
144 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 13:43:55 ID: 7NoTwKnvbu
KH3でセルフパロしてたのか…(興味)
原作ラスト、リコンカスターズに突撃するアインハンダーくんが格好良かった
145 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 01:34:59 ID: /AIUzuqRmG
やってるとストレスが溜まりまくって2時間持たないんだけど
なんかまたやりたくなるゲーム
「嫌い!」って言いながら傍を離れない子供みたいなプレイ体験を子供ながらやっていて、2年後だったか3年後だったか・・・
シューティングゲーはフィロソマもRPGのミニゲームですらクリアしたことなかったのにシュヴァルツガイストを倒せた
あの感動は言葉に出来ない
売り上げに負けず、続編が作られてたらSTGもやってたんだろうなぁ
アインハンダーはSTGが下手なほうが変なプライド持たずに楽しめると思う
でもアインハンダーをクリア出来ても弾幕ゲーは全く対応出来ないし、特化プレイヤーになれるだけなんだよな
罪深い神ゲー
146 ななしのよっしん
2019/10/07(月) 17:33:31 ID: biX7yMjIdp
EinhÄnderあれ指のRÖntgen表紙でしたね。それ印象的でしたね迚
あの作品の手右手でしょか左手でしょか
どちらですかね…左に見えますけども
それ何か意味するところありますかね、しかし三機ありましたねplayerの選択する自機
あれ右手左手両手の三機でしたか?それぞれの特徴の上ですか
あれ利き腕に従って選ぶのplayerいたりするでしょか…
自然利き腕のものを選ぶなってますか?
147 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 10:38:24 ID: 4dJuusV+zc
ステージクリアする毎に無茶な指令が入るけどラストステージ後は無線もなくなるって所がとても良いよなぁ
148 ななしのよっしん
2020/04/20(月) 22:35:01 ID: HpzGxWygKX
まさか令和にシュヴァルツガイストを観るとは誰が予想したか…
アレンジ熱圏も近未来感増してて最高
149 ななしのよっしん
2020/05/10(日) 12:44:57 ID: yIWPxy/XNq
演出とBGMめちゃくちゃ好き!
ボスの挙動もカッコイイからハードで頑張ってみるもヒュペリオンでギリギリコンテニューが尽きる
150 ななしのよっしん
2020/06/06(土) 00:01:45 ID: o4I+kb7kHc
演出上奥行きのあるブツに当たり判定があるのかないのか初見殺しだったり、工場面辺りの弾幕が激しい割に自機の当たり判定が見たままのデカさのnotグレイズゲーで難は所々あったけど、SFアクション映画のようなイカした演出が余りあるめいさく
近藤和久先生ありがとう
ほめた!
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