95
61 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 21:28:22 ID: zvu+XEiWtg
>>60
あれはアクションというよりコマンド入力だからちょっと違うかな
アクションRPGだよって説明されてプレイした人が「戦闘中動けないじゃん!」ってなりそう
62 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 19:06:45 ID: Zm+ldaIsfN
63 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 00:07:02 ID: MtR+bm03g7
テイルズは戦闘にアクション要素があるってだけで
それ以外は普通のRPGだからね
64 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 08:54:26 ID: /tDZcYyW2z
テイルズとスターオーシャンではどっちがよりアクション性高いと言えるだろうかね。やっぱスタオー?単純に比較できるものでもないが
65 KX
2017/07/27(木) 19:39:50 ID: w3k6kJXo1p
マリオ&ルイージRPGが無いな…
66 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 02:49:23 ID: KQTXrXmKSU
フィールドと戦闘がシームレスじゃないとARPGって感じがしない
67 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 19:10:06 ID: VuzydnJU/U
68 ななしのよっしん
2018/01/30(火) 14:32:13 ID: exCmDEFmO2
コマンド式のRPGもアクションゲームも好きなのだがこのジャンルだけはどうしてもハマれない
69 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 07:12:38 ID: AiXdCiw01u
個人的にはエスパードリームがアクションRPGに含まれるなら、
テイルズやスタオーもアクションRPGでもいい気はする。
というか、>>66のような定義だとザナドゥがどうなるのか気になるw
70 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 20:17:46 ID: fpURw98I7U
ゼルダはアクションRPGだぞ
https://
71 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 05:02:10 ID: +cfUGFeVUH
RPGでは見せ方でしか爽快感をだせない
アクションはゲームバランスの調整が大変
アクションRPGは爽快でバランスもとりやすい
人間の欲張りで曖昧なところにフィットするジャンル
72 ななしのよっしん
2018/05/26(土) 17:41:59 ID: DzV4/BZr8P
コマンドrpgのような戦略性はなく
アクションのように相手の動きを読まなくても勝てる
レベルを上げて物理で殴る無双というイメージ
73 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 20:03:13 ID: jeN2sZ/C9S
プレイヤーである自分が操作するキャラとCOMが操作するキャラの違いがどうしても目立つのがなぁ…
仲間と共に冒険するようなタイトルには向かないよ
スーパーマンみたいなキャラの一人旅とかなら合ってる
74 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 20:56:41 ID: /tDZcYyW2z
アクションアドベンチャーとARPGの違いってやっぱ装備とレベル制?
なんというかARPGにジャンル分けされてる作品群の方が全体的に
ステータスが細かい、装備の種別や強化段階が多い、メニューコマンドの項目が多岐
ていうような特徴を持っていると思う
75 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 01:34:08 ID: +rZBec8NAu
>>61
でもスーパーマリオRPGはアクションRPGに分類されてるんだよな
>>72
果たして東方少女綺想譚を最高難易度でプレイしても同じ事が言えるかな?
所詮はスーパーマリオRPGのパロディゲーだと思って油断してると序盤のステージでゲームオーバーになるぞ
>>73
戦闘メンバーを変えられる仕様のターン制のゲームだとそうでもないぞ
攻略するボスに応じて装備と編成を変えるのが前提のアクションRPGやった事ないだろ
76 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 19:34:23 ID: mY3+YVwHcf
仲間と旅するタイプはCPU操作の仲間の攻撃頻度が少なくてな
敵の近くでなにもしない仲間を見てると冷めるね
もっと攻撃してしっかり回避してくれよ
77 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 12:27:24 ID: AiXdCiw01u
>>66
ザナドゥやレンタヒーローがある以上画面切り替えはARPGとそうでないタイトルを分ける要件にはならないと思うけど。
78 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:16:04 ID: EWDmyGcB7+
FF7以降の、自ターン以外はみんな棒立ちしてるターン制RPGは、2020年にもなったらいい加減無理じゃない?と思うのだけど、ならばFFみたいに全部ARPGにすればいいかというと、それも違うんだよな
ターン制がRPGとマッチしてる点は、「探検や成長→新要素ゲット→それを戦闘で使ってみる」っていうループが成立しやすい点。ターン制なら色々ヘンな効果のついたアイテムや魔法を、製作者が思いついた分だけ出せる。
一方ARPGだと、コマンド増やしすぎると選べないし、操作やエフェクトもアクションと合わせて作り込まないといけないから、必然的にバリエーションが限られる
ナンバリングタイトルの新作を何も考えずARPGにするのやめてほしい、って思うのは、そういう所なんだよな
79 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:19:38 ID: 9ijk3jHP7G
個人的にはターン制でいいよ…
RPGは頭使って敵倒す事がメインで、アクション要素とか求められると瞬発力とか必要になってきて違うゲームやってる感覚になっちゃう
80 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:27:46 ID: N/ADQQUTka
ゲーム内容までリアリズム求める必要無いと思うんだけど、何故かアンリアルなターン制を捨てて、アクションゲーム化の方向を突き詰めて行ってるんだよね。
81 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 02:16:26 ID: +rZBec8NAu
>>79
スーパーマリオRPGやマリオ&ルイージRPGみたいな戦闘システムのアクションRPGはもっと増えるべきだと思う
基本的には敵の攻撃を回避したりカウンター攻撃を成功させて被害を最小限に抑えるのが前提だけどそれが出来ない場合は最大HPを増やしたり特定の攻撃を無効化する装備でカバー可能な仕様だとアクション部分が苦手なプレイヤーでも楽しめるぞ
82 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 11:15:05 ID: ktsiUo4iL9
ゲームオタクがネットでも見つけられなかった「アクションRPGの始祖」とは? - GIGAZINE
https://
つい先日の8/16の記事
始祖はAppleIIの「The Caverns of Freitag」らしい
https://
83 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 16:10:22 ID: iY8rQWApR9
FF15みたいなゲームで例えばFF5みたいなリフレクやらデジョンやら、オールドやらレベル5デスやらそういう尖った感じの技や弱点を実装するのって難しいんだろうか 石化は時間経過で解けるし、FF7Rでもバーサク状態は改変されてたし
Youtubeでワールドトリガーの再現ゲーム作ってた人いたけど、ああいう弾道とかのバリエーションに上手いこと格ゲー的なコマンドの要素加えてFF15っぽくさせて、かつFF5みたいな技が使えるようなゲームがやりたい
84 ななしのよっしん
2022/06/02(木) 13:06:53 ID: /31um08cZg
>>82
これを始祖というならば同じAppleIIのTemple of Apshaiの方がふさわしいんじゃないの? Apshaiの方が出たのが先で売上も多く多分知名度も高い。より古い分操作性はもっさりしてるけど。ドラゴンスレイヤーの元ネタなのは分かるけど。
85 ななしのよっしん
2022/06/02(木) 13:35:05 ID: /31um08cZg
>>78
なるほど。ターン制にはターン制の良さがあるからね。多彩な属性攻撃を用意できるし考える時間的余裕があるので戦闘に戦略性を持たせやすい
ただ3Dゲームでかつ移動を戦闘をシームレスにするとどうしてもターン制は合わないんだよな。FalloutのVATSみたいなのを剣と魔法の戦闘にもうまく取り入れられればとも思うが、これも三人称視点だと難しそう。
86 ななしのよっしん
2022/06/11(土) 01:56:56 ID: vT6vRQJ0FO
>>83
リアリティとゲーム性の両面であんまり噛み合わないだろうとは思う。オープンワールド的に自由度を上げてくと、どんなパターンが来ても動かなきゃいけないから0か1かでカッチリ動くようなのは扱いにくいよね。
格闘ゲームみたいにフィールドが限定されてればある程度なんとかなるかもだが、RPGの規模でやったら全体ではすごく歪になるのではないかと。
87 ななしのよっしん
2022/07/03(日) 10:39:42 ID: VcrFoLAXFX
ゼノブレイドやドラゴンエイジ、ff12みたいなのも嫌う人は嫌うからね、ターン制でもARPGでもないってゆうとあれになるイメージだが
88 ななしのよっしん
2022/07/13(水) 04:32:11 ID: Ir7Tc7qdNc
>>87
そこら辺イマイチ肌に合わなかったな
嫌いって訳ではなかったけど
未だにターン制でもウケてる作品あるし正直そこまでユーザー気にしてなさそう
89 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 22:22:32 ID: 1kWcUoOjHd
実のところ聖剣伝説2・3ってアクションRPGというか
ターン制のシームレス・フリーランバトルとでも言うべきシステムのRPGだと思う
まあそれもアクションRPGで間違ってはいないが
90 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 22:30:14 ID: exgdnPamFb
スクエニの大体のARPG、アクションと呼ぶにはアクションゲーの面白さがないというか操作して楽しい感が少ないとは思う
リアルタイム制でぼんやりしてるとどんどん不利になる系RPGという印象
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