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1 ななしのよっしん
2009/04/13(月) 01:43:25 ID: TxkjO6jqIB
ケチには出来ないゲーム、それがアーケードゲーム。
何故なら、どっちみちン万円費やすなら、ミドルエンド(或いはミドルハイ)のグラボとパソゲー買うか、ゲーム機一台とソフト買うかした方が得、って思ってしまうから。
2 ななしのよっしん
2009/04/26(日) 21:19:17 ID: aOJCkAmQdm
その魅力は計り知れない
3 ななしのよっしん
2009/06/20(土) 22:01:46 ID: x25tfJT38Y
4 ななしのよっしん
2009/08/21(金) 20:13:50 ID: L/O2L1Ga4a
うちの田舎ではゲーセンが全滅。
スーパーやショッピングセンターに併設されてる
ゲームコーナーでも筐体の9割がプライズで、
ビデオゲームは1割もない。
5 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 16:39:26 ID: diQbd2rcbE
アーケード文化は滅んで欲しくないな
ニコニコで人気のアイマスだってアーケード出身だし
今度は初音ミクもアーケードゲームにもなるし
これをきっかけに足を運んでくれる人が増えればいいな
6 ななしのよっしん
2009/11/30(月) 21:15:05 ID: LgVIYejzjq
「ゲームはダウソするもの」と考えてるニコ厨が、どれだけ1回100円のゲーセンに足を運ぶと思ってるの? と無益な悪態をついてみる。
最近のアーケード業界は新規参入をよく見かける一方、大手は挙って撤退に向かってるのが不思議。
あと10年くらいしたら、ゲーセンに卸しているメーカーが全部入れ替わってたりして。
7 ななしのよっしん
2009/11/30(月) 21:17:46 ID: 5MYMhyhfn6
あまり行かないんだが、アーケードのイメージっていうと格ゲーとかシューティングとかで敷居が高いゲームばっかりのイメージしかないんだが
8 ななしのよっしん
2009/12/03(木) 22:49:14 ID: GP0f6ENek2
>>7
太鼓の達人やビシバシスペシャルみたいな初心者にもわかりやすい体感っぽいゲームもあるぜ
むしろビデオゲーム系列な格ゲーやシューティングよりもそっちの方が規模的には目立つんじゃないかな
この手のゲームは難易度が高くて慣れていない人だとプレイし辛いし、上級者は粘るから儲けが少ないらしいしな・・・
格ゲーも昔は乱入が多くて儲かっていたけれど、最近は厳しいのか近所のゲーセンにブレイブルーの新作がなかなか入荷しないし・・・
9 ななしのよっしん
2009/12/14(月) 22:40:21 ID: FR22oogQKU
8>>
雰囲気の問題だな・・・
格ゲーの初心者狩りやら無理ゲーにしか見えない弾幕やら
一時期のトラウマが未だ根深いような
プリクラとか出来て新規参入も増えたが、ゲーセンのイメージを一掃するに至らず
かくいう俺も、ゲーセン常連にあこがれるも二の足を踏む・・・
10 ななしのよっしん
2009/12/26(土) 13:35:46 ID: waXGdnRpGg
プライズ系や体感系メインの店舗ならマシなんだけどビデオゲーメインだと
ヤニ臭い、暗い、常連が固まってる、店員が客の延長気分でサービス業だとわかってない等
ゲーム以外のマイナス要素がかなり多いからな
11 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 01:47:15 ID: I4PB1dHgAa
ゲーセンでシューティングやってみたがあのスティックはTVゲーム
になれた俺では難しい
あと週一ぐらいでも通えるところにゲーセンがない・・・
12 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 18:00:35 ID: IZdGuPt98p
http://w
アーケードゲーム博物館
13 ななしのよっしん
2010/02/03(水) 23:01:55 ID: p4izwGjV78
ドルアーガとかの頃はそもそも一部の人間の場所だった。ストⅡの格闘ブーム初期にゲーセン人口が増えた時は、初心者お断りって雰囲気もまだ無かったんだけどね。
大学通りに10件くらいゲーセンが有ったんだけど、この前久しぶりに訪れたら1,2件だけになっていて、置いてるゲームが格ゲーとスロットだけとかだった。
14 ななしのよっしん
2010/05/29(土) 17:43:10 ID: sV0xRjCdIJ
15 zekusu
2010/06/08(火) 01:01:03 ID: k999qz21vy
ぶっちゃけ、恥部隠しでいいから、R指定ゲームを
続々、うpして欲しいものだけどね
つーか、ギャルズは前半だけが消えてるな
16 zekusu
2010/06/08(火) 01:14:24 ID: k999qz21vy
何か、凄い勘違いされそうな書き方したな
まぁ、とらわれるなってことだよ
17 zekusu
2010/09/04(土) 14:29:20 ID: k999qz21vy
果たして俺はどこまでバカにされるんだろうか心配だな
正直言うと、編集とかで自分の発言消すことは多い
2chは発言しても、スルーしてくれるからいいが、ここだと編集の仕方分からん
この発言を削除するように頼んでも「ごまかしだ」とか言われるんだよね
正直に言うが、削除せずやっちまったよ、本来なら思いとどまるんだがね
図に乗りすぎたよ、本当に間違ってやっちまったよ
俺はこういうキャラではないんだがな、まぁ自分で天然って言うやつはいないが
18 ななしのよっしん
2010/10/08(金) 06:21:13 ID: wqBHyh72Kq
かつてのゲーセンは、最新技術の実験場、お披露目の場だった。
新し物好きは通わずにはいられない、そんな場所。
19 ななしのよっしん
2010/10/09(土) 15:34:27 ID: mjvUV2me0b
20 ななしのよっしん
2010/10/09(土) 15:39:50 ID: mjvUV2me0b
>>http://w
21 ななしのよっしん
2010/10/09(土) 16:03:16 ID: mjvUV2me0b
22 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 18:56:11 ID: LgVIYejzjq
セガはいつでも未来に生きてるなぁ。
…今なおR360はまだ人類には早すぎると思うけど。
23 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 19:25:00 ID: wqBHyh72Kq
しかし、現在ではニコニコの”アーケード”タグは、
”レトロゲーム”タグと同様の目的で使用しています(笑)
24 ななしのよっしん
2010/11/01(月) 02:40:50 ID: LgVIYejzjq
現代のゲーセンは「アミューズメントセンター」だからな。
その流れが良いことか悪いことかは知らない。
25 ななしのよっしん
2010/12/23(木) 02:44:03 ID: 6nGZXWq0kO
かつてアーケードゲーム機って一般人の目に触れる中で断トツのお化けハードだったよね
特にポールポジションなんて6CPUだぜ6CPU
マイコンがどぎつい色の画面でカクカクスクロールするRPGしかできない時代に、拡大縮小の疑似3Dときたもんだ
26 ななしのよっしん
2010/12/31(金) 15:35:19 ID: mIHxnPSkz9
80年代のアーケードのナムコは最高だった…
ブロッケードから始まりジービー、ギャラクシアン、パックマン、キング&バルーン、ギャラガ、ボスコニアン、ニューラリーX、ディグダグ、ゼビウス、リブルラブル、ドルアーガの塔、ドラゴンバスター、源平討魔伝…
懐古厨でスマン
27 ななしのよっしん
2011/01/03(月) 23:15:16 ID: wqBHyh72Kq
”一見さんに、いきなりコインを投入させる”
この難題を解決するには、
圧倒的なグラフィックを見せ付けることが手っ取り早い。
んだけど、今じゃ無理なこの手法。
28 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 03:26:17 ID: MvOwBDT24b
29 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 07:01:07 ID: 6nGZXWq0kO
>>25
豆本によるとポールポジションは7CPUらしい。訂正。
30 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 15:05:44 ID: L/O2L1Ga4a
>>24
その流れを90年代に作ったのもセガだけどね。
ゲーセンの内装や照明を明るくして、入口付近にUFOキャッチャーを置いた。
UFOキャッチャーはアンパンマンぬいぐるみで大ヒット、
後に出したプリント倶楽部も大ヒットして、ゲーセンに占めるプライズ機
のスペースが拡大するキッカケが出来た。
ビデオゲームのスペースが、プライズゲームに圧迫され始めたのは、
90年代中期ぐらいからだったと思う。
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