222
151 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 21:40:36 ID: 9ZSuuZBLfh
ifは第3ルート発売まで様子見でいいんじゃなかろうか
DLC以外の全てのマップがプレイできるまでユニット性能評価を下すのは時期早々
152 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 21:41:20 ID: es98amtdh6
しかしキャラ的には相変わらず弓兵=ネタキャラの法則は揺らいでいない模様
153 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 21:31:53 ID: pFhUWOyQqI
タクミも強いがパラレルプルフで弓使いになったモズメもかなり強い。HPを天使の衣で補強して弓聖になったころにはジェネラル以外は1回の戦闘で倒せる上に、結構硬くてすごく頼りになった。和弓の低命中だが威力が高いことと、弓聖の命中が高いことが噛み合っているのも強さの秘訣か。
154 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 00:12:48 ID: DIUsoQOwcq
タクミくんクッソ強いのになんであそこまでコンプレックスの塊みたいな性格なんですかね・・・
兄貴も十分強いけども
155 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 14:58:22 ID: y9gPtTUgKe
暗夜初見であまり考えないでプレイしてたらゼロが過労死しそうになったので弓聖モズメさんにはお世話になりました
156 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 19:05:28 ID: AJXPppOi50
>>154
武器のおかげで強いのであって自分自身の実力は大したことないと思ってたんじゃないかな。
息子との会話でも「僕の強さは風神弓によるところが大きい」
みたいなこと言ってたし
157 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 19:26:43 ID: cYtG8So5QS
タクミは超回避性能の遠近剣兄と、なぜか超回避性能の弓兵になる巫女妹に挟まれてかわいそう
158 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 21:52:04 ID: hxfxCWxkQn
サクラさん最初微妙かなあ?とか思ってたけど
魔法弓もたせたら大変なことになったなあ。
やっぱり女性の方が強くなるんですねFE。
159 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 03:54:49 ID: vJ3dDOTlmi
シャイニングボウは回避下がるし必殺も奥義も出ないし
ストーリー中ならともかく最終的には評価が逆転すると思うが
DLCで近接射撃の書なんか追加されたら特に
160 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 19:00:24 ID: GcOhbdt65y
>>152
最終的にどっかの嘘次回予告コピペみたいになった奴までいるしな
161 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 00:08:49 ID: pFhUWOyQqI
弓聖モズメちゃんは特に暗夜では難易度を左右する存在な気がする。貴重な弓枠であり、若干力がへたれ安いゼロと違って力技速さがぐんぐん上がりおまけに守備もそこそこ伸びる。弓の火力も相まって厄介な忍系の敵をワンパンで倒したり、間接攻撃を誘ってこれまた反撃でワンパンで倒したりすごく活躍した。
しかしifの弓が強いのは手槍手斧小太刀が追撃と必殺が不可なのが一番大きいような気もする。
162 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 20:42:05 ID: tOPK2wgYM4
覚醒の弓は間違いなく強かった…
…強かったが、その評価はルナプラのカウンター無効、最も強きの強敵を一方的に削ると言ったメタ的な意味合いからくるもの
しかしifでは、暗器に有利を取れ飛兵への数少ない特効手段
攻陣との相性もよく魔法弓や射程1弓の追加、未配信ではあるがスキル近接射撃の存在、S武器残心の高性能っぷり
自身の性能で強武器の座をつかみ取ったんじゃないかな
163 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 10:12:41 ID: GcOhbdt65y
スキル先手必勝・弓の達人で威力を補強、凶鳥の一撃で弓殺しを只の御守りにする。職の必殺補正で必殺が出やすいしまず弓という自体が強いのでそりゃ強職ですわ
凶鳥?あの人は関係ないよね
164 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 19:47:00 ID: RFM9mU9WY+
>>163
???「ひゃはっ! グチャグチャにしてやるぜ!」
165 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 06:17:59 ID: oifPq2vXjG
暗器と同様射程で魔法もあるけど
こっちも守備・命中面で見ると弓には及ばない程度に調整されてるしね。
それでもアーマー系倒すには結構有用だったわけで。
元々弓は射程2しか無理なんだからこれくらいで良いと思った。
166 ななしのよっしん
2015/08/09(日) 10:44:34 ID: vJ3dDOTlmi
今作は弓聖が強いのはもちろん他職も弓が使えるってだけでステータスだからな
遊牧騎兵や神射手など職業自体が強い作品はあったけど
弓自体がこんなに強い作品なんてなかったんじゃないか
167 ななしのよっしん
2015/08/09(日) 20:22:53 ID: 7+F/g9pYpi
暗夜10章で弓砲台が2箇所あるのはモズメちゃんを弓使いにしなさいとの啓示な気がする
168 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 08:10:18 ID: AX8S+awcZX
ifになって弓兵全盛期が来たって感じだな。
特にルート次第ではまさか弓兵が○○○○になる時代が来るとは思わなかったわ。
169 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 13:48:23 ID: Za6XZFmArr
味方でも強いからなあ・・・
弓聖モズメさんは暗夜での主力。他の弓、斧ユニットにない命中でニンジャを安定して裁けるのがでかい。ついでにモーションがカッコいい
白夜、透魔はタクミが強いな。神器もいいけど個人スキルが職の必殺補正と合わさってあてに出来るぐらいの必殺率になる。火力もあるせいで特効武器でも魔法武器でもないのにジェネラル狩りの名人
170 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 21:30:04 ID: oifPq2vXjG
モズメの弓は暗夜最強の力を持つエルフィにバディできたり
白夜カゲロウもセツナからもらえるんだよね
槍聖やバーサーカーもデバフや必殺で上手く強さが出てるけど
S武器の強さで弓聖が一歩抜けてる感じがする
171 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 05:33:23 ID: dOZfhK2waz
ifの弓の強いっていうか
剣槍斧の間接武器が頼りなくて命中と攻撃力が高い間接攻撃ができるから何かと重宝するって感じた
命中があって斧に次ぐ攻撃力とか手槍等の本来専門ではない間接武器の大幅な弱体化とかそういうことも記事で触れてやれよ
172 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 05:55:12 ID: dOZfhK2waz
他にもいきなり暗器使いが先に仲間になるとか書かれて違和感が
if初登場で物理依存の間接なんだし暗器の軽い解説と弓との比較とかぐらいは入れてもいいんじゃない
あと、弓が斧に次ぐ攻撃力だったのって覚醒もだったなハズカシイ
173 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 09:02:22 ID: Za6XZFmArr
同ランク帯の武器なら威力が
和弓≧斧≧弓>金棒≧槍>薙刀≧剣・刀>暗器・手裏剣
となるから今回はむしろ弓の方が火力勝ってんだな。今調べて初めて気づいた
どおりで今回弓が頼れるわけだ。和弓は命中低いけど弓聖なら補正とスキルで命中確保できるしな
174 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 15:21:17 ID: GcOhbdt65y
和弓は魔防+10してくれるものもあるからな
いろんな意味で強い
175 名無しのよっしん
2015/09/29(火) 11:04:26 ID: tGQRqNt2OZ
ifは近接弓と魔法弓それに魔防強化を
狙える和弓全般、クラス関係はまさかの弓
を扱う飛行職の登場にこちらから攻撃時に
発動の「〇〇の一撃」といったスキル等
これまで基本間接攻撃特化だが魔防の低さ
やそもそも近接攻撃されたらほぼ無力
だった弓使い系統の課題に答えを出そう
としてるし、暗夜王国はラストボスが
弓使い系統の王族を採用されているのも
知名度の上昇に貢献してるかも知れない。
アーチャーの採用を好むプレイヤーから
見ればifの自由度は高いかも知れない。
176 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 01:08:54 ID: GcOhbdt65y
177 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 00:44:23 ID: fIaFJ8qP/S
近接射撃が実装されたせいでもはや一線を超えてしまった感がある
178 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 10:07:17 ID: AnYdnxafbq
一線を越えた(24年前)
179 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 10:24:14 ID: hvGN3MMFVd
180 ななしのよっしん
2016/08/13(土) 03:26:53 ID: pMQfA2kppp
なんか、アーチャー系のキャラはネタからガチまでやたらと印象に残りやすいキャラが多い気がするのは気のせいか・・・?w
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