8,846
8821 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 13:02:46 ID: qOmKzN3G2L
8822 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 16:31:16 ID: l+vb5j4DdB
6を標準機の存在する作品にカウントするのなら、って話だからね
8823 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 16:42:59 ID: qOmKzN3G2L
失礼した
ただ6は十分標準機、というかパッケージング機にカウントしていいと思うよ
使いまわし(否定的な意味ではない)のパーツ説明文とかね
8824 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 19:01:45 ID: l+vb5j4DdB
それで行くとまだパーツ名に企業記号が入るぐらいの2系はまだしも、3系の時点で多くのパーツに番号振られて分かりやすくなるし
N系に至っては企業及び部位の記号法則がかなり明確になった上で初期機体の大半を占めるCR-69シリーズみたいに型式番号部分が内装含めて完全一致するパーツも出てきたからね
V系も開発企業こそ世界観的に分からないけど命名法則はN系と同等レベルに整ってるし
そこんところフレームと武器内装で番号揃わないorそもそも欠けてるようなパーツが多い6は一歩劣る
あと言えば、コアの供給補正死んでてマシガトで張り付く戦法も距離保ってバズグレで迎撃する戦法もイマイチ向かない天槍とか、コアと武装はEN武器での中距離戦向けなのにジェネは補正普通な小コーラルでFCSは近距離特化なエフェメラとか、汎用性重視のメランダーVP-40辺り以外は普通に組換え前提で過去作より1式が参考になるかと言えばそうでもないという点が気になったのもある
8825 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 04:50:21 ID: tN0MaSBXCh
昔っから思ってたけどジェネレータなんかの割とスペース取りそうなパーツの大きさや形状がメーカーや製品で自由奔放すぎるの
AC規格ってすげーんだなって思う
8826 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 16:06:49 ID: TVjGcSgLIL
G-MODEのモバイル2くるってよ
https://
8827 ななしのよっしん
2025/06/19(木) 23:51:21 ID: D1MXTi4HXb
『ARMORED CORE MOBILE 2』配信開始
https://
8828 ななしのよっしん
2025/06/28(土) 22:19:48 ID: dnJ4xrsJYq
そのうちSwitch2で本格的にAC出来るようになるのかな
なってくれたら嬉しい
8829 ななしのよっしん
2025/07/24(木) 22:30:35 ID: Sdd3TOPsFd
>>8801
機能的にはほぼPSシリーズACと変わらんけど操作性げろげろだよ
920SHじゃ動作もモサモサだったねー
>>8777
ただのアクションゲームになったからね
ゲーム内の慣性とか若干思い通りにならないところを計算して思い通りに動かすって体験は失われましたねー
8830 ななしのよっしん
2025/07/28(月) 02:22:03 ID: Sdd3TOPsFd
標準機うんたらって上で言ってるけど、初代からあったでしょ
ただ標準機という言い方をしていないだけ
8831 ななしのよっしん
2025/07/29(火) 13:35:23 ID: l+vb5j4DdB
説明文に反してたり、価格と比例してなかったり、未洗練な計算式や実挙動の関係で産廃や完全下位互換だったりする性能のパーツの比率が今より多いし
ミッションで会うACはガワだけ同じ別エネミーだったり、アリーナも全機内装不明な上に解説文と全然違う強さ・立ち回りなランカー多かったりするし
企業純正構成あるいはアセンベースとしてゲーム内情報だけで多くのプレイヤーが辿り着ける「標準機」は無かったと思う
8832
2025/08/16(土) 12:11:08 ID: WkWe8fUNR1
まさかアーマードコアのコンサートなんてもんがやるとはなぁ……人生長生きするもんだなレイヴン。
8833 ななしのよっしん
2025/08/16(土) 20:55:13 ID: p232PuUn9q
拍手しすぎて手が痛い
8834 ななしのよっしん
2025/08/19(火) 23:51:11 ID: spqtKjEpNr
立川の夜の部のコンサート行ってきた
これまで何度かゲームBGMのコンサートに行ってきたけど
ドラクエのコンサートの次くらいに年齢層高めな落ち着いた人が多かったわ
どこぞの管理職っぽい年齢かつ見た目の人がウォルターのエンブレムTシャツばしっと着こなしてたり
客層を観察するのも結構楽しかった
演奏だが、AC6の曲はもちろんだが、ネクサスOPのShiningのオーケストラアレンジはなかなか衝撃だったな
AC6全般もShiningも打ち込み曲なのにあそこまで仕上がるとは思わなかったよ
ライブCD出るから是非とも聞いて欲しい
8835 ななしのよっしん
2025/09/04(木) 11:03:47 ID: p232PuUn9q
オケコンのは映像と連動してるやつだったからできればBD欲しいんだよな
いやまあ多分ゲーム音声も入ってるから脳内再生余裕だけどさ…
8836 ななしのよっしん
2025/09/15(月) 18:24:04 ID: MSQz1TU24v
初仕事の依頼文が
「奴らは暴れる名目が欲しいだけの無法者だ」
「一応は市民だからな、力ずくというわけにはいかん」
「一切の遠慮はいらん、キッチリと社会のルールを教えてやってくれ」
の汚れ仕事で男のコの好きそうなディストピアのモノが詰まってる
8837 ななしのよっしん
2025/10/24(金) 23:55:27 ID: l+vb5j4DdB
遅ればせながらモバイル2遊んだ
良い点としては
・諸々の容量だいぶ絞ってるとはいえガラケーでPSAC以上のディテールの3Dを実現してる
・TPS視点になっててモバイル1よりロボゲー感・ACっぽさ出た
・前作よりかは若干だが重装高火力偏重が緩和された
・4系式サイティングなのでコントローラーなら操作性そこそこ
悪い点は
・単調な訓練が数種とアリーナ10数戦で終了、対戦周りとボリュームすらない超劣化NBといった趣
・操作性、挙動、地形、敵ルーチン等々あらゆる面でジャンプおよび空中戦の実用度に欠け、高低差の活かし方に関しては見下ろし視点の前作にも劣る
総じてコレクターアイテムというかケータイゲーにしてもリソース配分間違えてるクソゲーだとは思う
単にゲームとして見ると少し変わった見下ろし型SLGやってた前作の方が正直遊べる感はある
8838 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 22:38:04 ID: hNGH7vjCZK
基本的に「ああ、この辺ゲームとしてカスだな」っていう点がブラッシュアップされて反映されるのがソウルボーンシリーズで、
ACシリーズはカスのゴミゲーのまま進むのが嫌すぎる
8839 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 12:58:39 ID: wt+M16cI6N
フロムゲーやったことないけどいきなり6から始めるのって特に問題ない?
8840 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 19:55:57 ID: TXFe0AqNwQ
>>8839
結局のところ己が惹かれた順が一番だがそういうの抜きにしてもVIスタートは特に問題ないと思う
今までのACとは操作体型もセオリーもまるで違うから経験の有無とかは問題にならないし、過去作のオマージュあれこれとかは逆走する形で拾っても別に良いし
フロムゲーは任天堂のあれこれみたいな「誰でも簡単クリア、直感操作」みたいなのとは根本的に異なる哲学で作られたゲームなので躓くことは多いかもしれないけど、頑張って挑戦してればその内クリアできるようには作られてる
少なくともACVIクリアにフロムゲーのプレイ経験そのものは全く必要ないよ
8841 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 20:03:38 ID: bP8mHubPqC
>>8839
むしろフロムゲーでは一番簡単というかとっつき易いゲームだから一番オススメする
エルデンとかのソウル系は死ぬと経験値失うのがキツくて失敗のハードルがすこぶる高いけど、ACは死んで失う物は何も無い
8842 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 20:18:25 ID: TXFe0AqNwQ
ミスしてもチェックポイントから復活できる上にリトライ画面で組み直しができるから一々やり直さなくて良いし、最悪後半戦でリトライする前提で「前半特化」「後半特化」で強行突破することもできるし、AC入門としても一番ハードル低いよね多分
8843 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 21:41:07 ID: wt+M16cI6N
じゃあ大丈夫かな、リトライは得意だし。問題はアンテのパピルスに連敗するくらい弾幕やシューティング系のPSが俺に無いことくらいか
来週末に買ってみるわありがとう
8844 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 07:46:47 ID: qOmKzN3G2L
ACは3Dアクションシューティング
アンダーテイルは2Dシューティング
そもそも完全別ジャンルで比べられるもんじゃないから心配するな
8845 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 18:51:09 ID: wt+M16cI6N
おごごごごSteamでやろうと思ったらスマホ買い替えたせいでセキュリティで足止め食らってる
問い合わせても返事来ないし新しい垢作るしかないんか。めっちゃACやる気出てるのに
8846 ななしのよっしん
2025/12/09(火) 20:35:21 ID: VyJlROUtsr
もしそうであるならば、そしてそのファンにとって本作が新しいシリーズであるのだとすれば、彼らはそのファンをつなぎとめるために、もっと努力すべきだったのではないでしょうか。
『タイタンフォール』は1,000万本を売り上げましたが、メカ作品としての過去の歴史は一切ありませんでした。一方で『アーマード・コア』は1997年から続くシリーズであり、十分な予算と素晴らしいプロモーションが行われた新作であれば、『タイタンフォール』と同程度は売れてもおかしくなかったはずです。
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