192
181 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 20:21:51 ID: Ih189dWMPH
サイレントラインまでと同じ感覚でブースターふかした数秒後に700℃くらいになって驚愕した思い出
なまじAC3の世界観やメカデザインをを引きずりつつ大幅に仕様変更したから違和感を覚えたり拒否反応を示す人が多かったんじゃないかなと
企業名もパーツデザインも全部一新してこの仕様だったら“こういうもの”として受け入れられてたと思う
182 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 20:20:39 ID: lvrbOdb8Hk
システムもオチもどうにも滅茶苦茶だったけども
強化人間でもイレギュラーでもなんでもない一般真人間トップランカーの限界って考えれば、まあ合点は…いくかなぁ…
なおキャッチコピー
183 ななしのよっしん
2023/10/18(水) 19:35:19 ID: alwH1v127E
一応、細かい選択や任務の成功失敗で道中に限ってはかなりの分岐があるので嘘はついてないんだよな。あと自分のやったことの結果がニュースとなって出て来るのはネクサスならではのいい所
ただチューンとか複雑化し過ぎたシステムがかなり不親切だし、熱暴走は頑張ればちゃんと止められるけどそれと引き換えにENが足りなくてスピード感損ねるのがアレ。あとブレホが息してない
184 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 14:35:11 ID: iqnCnhVeDr
ネクサスで全然考えられてなかったリロードシステムが6でスタックと組み合わさることで活きているのが感慨深い
185 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 18:48:22 ID: 11wmEmEwpz
186 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 23:58:46 ID: B765unj/fy
辛辣メールとか「対戦相手不在のため中止」とか「虚空-天地人」とか、今日今更知って驚愕してる自分
たぶん何百時間とやってたんだけどなあ…こんなのあったんだあ…
V-MAXとかいう謎パーツあったよね。ディスクすり替えるとなぜか出てくるキサラギのバグパーツ
使いたかったなぁ。ついぞキサラギはフルフレーム揃えられずに終わってしまった
187 ななしのよっしん
2024/05/30(木) 23:59:48 ID: B765unj/fy
188 ななしのよっしん
2025/03/29(土) 20:05:12 ID: B765unj/fy
編集おつ
なんだかんだ言ってもしょうもない小競り合いやニュースとか、オファーでアリーナやるとか、メカビルドや収支のシビアさみたいなところで「アーマードコア的生活」を一番堪能したのはこの作品だったなあと思う。演出はちょっと淡泊だったけど。
熱も当時はムカついたし意味が分からなかったが、今はスタッガーゲージの翻案的なものと理解できる
ほんとに要素は良かった、煮え切ってなかっただけなんだなあって。当時のフロムにもっと企業体力があれば…
189 ななしのよっしん
2025/07/20(日) 16:35:25 ID: 6BV6/KH0X+
一時期フロムが煩ってた不利な状況がより不利になるシステムだからなあ、LRの部位破壊でまたやらかすんだけど
(対策すればある程度押さえ込める熱の方が全然マシ)
190 ななしのよっしん
2025/07/21(月) 07:52:02 ID: B765unj/fy
対戦が長引くことをどうにかしようとしてたんだと思うし問題意識は間違ってなかったんだよね
ただミスへのペナルティは即時で下され試合は即刻仕切りなおされるべきだった。延々長引いて不利が蓄積する熱や部位破壊じゃダメだったんだな。悪いことにシングルプレイ体験にまで波及して破壊してしまったし
まあ20年前のしくじったゲームデザインを今更ほじることもないが…そう考えると本当に進化したよねゲームって。比べると今のゲームがよく研究されてることに驚く
ACVIのENゲージ一つとってもミスは即断罪即復帰になっている
191 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 19:37:12 ID: Ba11cy5atr
「すべてを変える」というキャッチコピーに多彩なミッション分岐からの、オチは特攻兵器襲来のみ。その状態で後2作がストーリー的な繋がりのないNBとFFだったのは当時のプレイヤーのモヤモヤを察するに余りある
192 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 23:33:37 ID: 6BV6/KH0X+
初代リアルタイム勢老害ワイ、NB発表時にキレてLR体験版まで隠居してました
LR体験版で不満は大分消えてたから出戻った記憶
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