6,094
5941 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 07:58:55 ID: 3jPbk5j849
>>5933
アーマードコアで復権を目指すなら、まずプレイ前に予備知識が必須って状況を取っ払えとしか言えんな。
それか、十分なチュートリアルと応用したテクニック集みたいなの。
ダークソウルとかが、初見殺しでも好かれてる理由は、意外と操作自体は単純だからだよ。
とりやえず動かせて、あとはいろんな方法で知識を広めながら進められる。
でもACは、とりやえず動かすまでの壁が高すぎるうえに、醍醐味のカスタマイズですら意味不明な要素が多すぎる。
カスタムしても、初回は劇的な変化が見られないから面白くもない。
ファン層に、親切な人が多いと言っても初心者は何を聞いたらいいのかもわからない。
参考の初心者用動画でも、見るとやるとでは大きく違う。
どんなクオリティーの高い神ゲーでも、玄人志向じゃ衰退するのは仕方ない。
それこそライバルが少なかった過去の時代なら、ACは十分に戦えた神ゲーだけどな。
5942 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 08:26:13 ID: 6ZCzo0Pxvn
復権もなにもまず作品が出ないのが問題でしょ
5943 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 16:13:56 ID: rMXNHEVoZi
5944 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:59:23 ID: i2VbZQ1cSF
V系の操作にも慣れてきて傭兵活動やフリー対戦にも精を出してるんだけど機動系機体や4脚に上を取られた時の対処がわからないんだけどどうしたらいいんだろう?
自分の機体はバトライ重二使ってる。
5945 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 01:08:40 ID: rMXNHEVoZi
恐れるな、 死ぬ時間 が来ただけだ
俺も下手だからあまり役に立たないかもだけど、取り敢えず逃げて背の高い塔とかビルを壁にして追いかけっこして居る間に、仲間を呼んで仲間に追い払ってもらうとかかな…。
5946 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 16:46:24 ID: i2VbZQ1cSF
>>5945
とりあえず囲まれたり一方的に撃たれたらすぐに逃げるのを実践したら生存率も大分上がって勢力戦にも勝てるようになってきたかな。
後バトライ重二ってやっぱり250FCS付けて近距離から無理矢理2脚を狙いにいくって感じでいいんだろうか?
5947 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 22:38:38 ID: rMXNHEVoZi
>>5946
23FCSの間違いかな?それ以外は合っていると思うよ。接近してバトライで二脚系ドコドコよ
5948 ななしのよっしん
2017/11/12(日) 00:08:24 ID: N0/tk20IMA
サテライト、トップアタック
それぞれ個人技の範囲に対処法があるけどアホほど高度だからな、味方機に頼った方が良い、敵を画面に収めるのをやめるような心理的にも負荷の高い技術で難しい
それぞれ明確な意図を持った
旋回方向、自機視界方向、自機進行方向
それと正確な
敵機方向、敵機未来位置、行動予測、弾道予測
を組み合わせると思う
大昔だけど、残った重め四脚を軽量二機で鳥葬しようとしたらその四脚が異様に上手くて、グライドブーストとハイブーストを組み合わせて直線と最適で急激なカーブと機体揺らし、一見明後日の方向に見える旋回を使われて
被弾軽減と反撃を実現されて勝ったけど仕留めきれなかった、その時の動きをチームで再現しようとしたけどコピーしきれなかったって経験がある
旋回性能で相手の機動力に対処できないところから生み出された完全に計算された動きだった、あれは中の人がガチパイロットか何かだったんじゃないかとさえ思ってチームで話題になったレベル
5949 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 17:47:50 ID: T0NmafvdLB
二年位前にVD買って初のACデビュー。
それから直ぐになんやかんやあって殆ど進めなかったが、最近またやり始めた。
レザブレ二刀の虜、さらにヒートパイルに…叢雲!?
と素敵なパーツが…
にしてもKE、CE、TE防御の重要性を漸くある程度理解出来た。
道鬼斎先生にガチで挑むのが楽しい。
パーツ増えてきたら色々試せて楽しいね。
5950 ななしのよっしん
2018/01/17(水) 00:32:13 ID: unfI45sSPf
(ACシリーズの)「最期」を告げる、評決(社内決定)の日(売り上げ次第で)
5951 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 13:05:09 ID: G9h05L76b3
アーマードコアは見るからに敷居が高くて、ゲームのライトユーザーに買ってもらえないことが課題になっているけど、それはゲームシステムが複雑で難しいことだけが原因ではないと思う。知名度や、ロボゲーという特殊なジャンルということを含めても、プレイしてからすぐに挫折する人が多かったように感じた。
初めて機体を組む時は、手順が複雑で取っ付きづらいし、システムについての説明不足が原因で混乱する。
大量のパラメータが書いてあるし、詳細でそれぞれの項目の意味を知ることもできるんだけど、どの項目も数値について淡々と解説していて、どのパラメータが重要なのかわからない。どう影響するのか具体例がほしい。
これはVDの話だけど、対反動はダメージに関わる重要なパラメータで、上手く利用すれば威力の低い武器で効率的な攻撃ができる。
しかし、その重要度に反して「値が大きいほど被弾による機体の性能低下が発生しづらくなる」としか書いていない。これでは、よくわからないパラメータの一つと認識してしまう。
ここに「この値が低いと、機体が硬直したり、防御低下を起こす危険がある」という解説があれば、初心者でも硬直したときにこのパラメータを思い出すし、相手を硬直させる発想も出てくると思う。
漠然と勝てないイメージを初心者の頃に持ってしまったら、そこから自分で機体構成を考えるのは難しい。
フロムはストーリーミッションで練習してから、オンライン対戦を始めることを想定しているだろうし、傭兵システムなどのアシストを借りれば、十分練習する環境はあると思う。
ただ、勝つための方法を
5952 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 13:20:11 ID: G9h05L76b3
アーマードコアは見るからに敷居が高くて、ゲームのライトユーザーに買ってもらえないことが課題になっているけど、それはゲームシステムが複雑で難しいことだけが原因ではないと思う。知名度や、ロボゲーという特殊なジャンルということを含めても、プレイしてからすぐに挫折する人が多かったように感じた。
初めて機体を組む時は、手順が複雑で取っ付きづらいし、システムについての説明不足が原因で混乱する。
大量のパラメータが書いてあるし、詳細でそれぞれの項目の意味を知ることもできるんだけど、どの項目も数値について淡々と解説していて、どのパラメータが重要なのかわからない。どう影響するのか具体例がほしい。
これはVDの話だけど、対反動はダメージに関わる重要なパラメータで、上手く利用すれば威力の低い武器で効率的な攻撃ができる。
しかし、その重要度に反して「値が大きいほど被弾による機体の性能低下が発生しづらくなる」としか書いていない。これでは、よくわからないパラメータの一つと認識してしまう。
ここに「この値が低いと、機体が硬直したり、防御低下を起こす危険がある」という解説があれば、初心者でも硬直したときにこのパラメータを思い出すし、相手を硬直させる発想も出てくると思う。
漠然と勝てないイメージを初心者の頃に持ってしまったら、そこから自分で機体構成を考えるのは難しい。
フロムはストーリーミッションで練習してから、オンライン対戦を始めることを想定しているだろうし、傭兵システムなどのアシストを借りれば、十分に練習する環境はある。
とにかく、勝つための方法をプレイヤーが思い付くような知識が欲しい。faでもPA減衰とPA貫通の重要性を積極的に説明していない。せっかく自由度の高いカスタマイズシステムを作ったんだから、機体のコンセプトを自分で考えて楽しめないのはもったいない。
長文&雑な文章ですまない。
5953 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 13:23:02 ID: G9h05L76b3
5954 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 13:42:01 ID: Aw2oSCz37q
ごちゃごちゃした用語やパラメータが好きって層は確実に存在はするが、
ニッチに違いない以上は省くべき要素なんだよなぁ
オマケ要素ならまだしもゲームの根幹に関わっていて、それをポジティブに捉える人間は決して多くないと来た
対戦環境やグラはPS2レベルでいいから、
同人ゲーでAC作ってくれねーかな、月100$くらいまでは出すから(他力本願)
5955 ななしのよっしん
2018/04/04(水) 18:00:45 ID: LIdYzVMbSE
ネクサス辺り経験してると組みにくいという程でも無い気がせんでもない(まぁアレが大概なだけだが)
ともあれ間違いなく良くできたロボゲーだと思うけど、それでも4以前とは格段に遊ぶ時間が減ったな
出来不出来や操作性以前に、対戦にここまで舵切られるとね
下手なりに反復プレイしまくってストーリー読み込みながらクリアしてるような人にとって
対戦ゲー化は辛いんだよ
5956 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 11:28:21 ID: NdsVlbxFyV
パラメータ簡略化したってやらない人はやらないし、半端なもんが出来上がって既存層にもそっぽ向かれるだけなんだよなぁ
ACは何かを省くよりも幅を広げるほうがあってると思う
5957 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 14:20:59 ID: LIdYzVMbSE
幅を広げるのは大いに結構だけど、流石に手間は減らしてくれないとキツイぞ
VDのUNAC作成機能は幅を広げたのは確かだけど、いくら何でも手間がかかりすぎる
5958 ななしのよっしん
2018/07/24(火) 21:09:57 ID: tAicrhm5SG
俺はむしろパラメータを簡略化したのは大きな失敗だったと考えてるよ
パラの種類が減ったせいで細かい調整が利かなくなってしまったからね
例えば射撃安定なんかは照準精度とリロード短縮を1つに纏めてしまったからどちら片方だけを調整するといったことが出来ない有様だったし
脚部なんかも速度と安定が一緒の状態で調整が利かなかったじゃない
5959 ななしのよっしん
2018/07/24(火) 21:27:21 ID: rMXNHEVoZi
まずフロムがそこまで細かい調整できない気がするぞ
5960 ななしのよっしん
2018/07/24(火) 23:41:34 ID: tAicrhm5SG
そういやピーキーだもんね
フロムの調整
真っ当な調整できる人がフロムにいないんかね?
5961 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 19:23:05 ID: hzR2H+vPuR
V系はチューニングシステムはいらなかったと思うの。
ただでさえ考えることの多い武器選択がさらに複雑になってたし、違う方向性でチューンした同じ武器を何個も所持して管理して比較検討して…と地獄だった。
4系みたいに機体を組んだあと一括で微調整って形ならよかったのになんでパーツごとに変えるとかいう仕様にしてしまったのか。
面白いとか面白くないとか以前にただ煩雑だった。
機械の性能がホイホイ変わっちゃうってのもリアリティがないというかなんというか…。
5962 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 22:47:36 ID: tAicrhm5SG
パーツ毎のチューンに関しては旧作の例があるからその分には不満はないけど
確かに武器の性能変化は跳弾システムと相まってかなり忙しかったね
多分跳弾システムが無ければそんな事も無かったんじゃないかな
跳弾システムと武器チューンは一緒にするべきじゃなかったと思ってるよ
まぁ、リアリティに関しては見えない部分で改造してると思えばイケなくもない
5963 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 22:59:58 ID: dfhErLpCg+
細かい調整を重ねて別物に化けさせるっていうのは楽しいし残して欲しいけど
対戦重視でメタ合戦をやるとなると物凄く思考と慣熟の手間が増えて
フロムゲーにしたって異常に人を選ぶというかふるい分け過ぎるのがね...
まずはオン対戦より先にオフや協力マルチを対ACや雑魚殲滅以外も充実させて
ネタやロマンの追求を誰と競うわけでもない遊びとしてやり易くして欲しい
5964 ななしのよっしん
2018/08/13(月) 19:42:42 ID: tAicrhm5SG
旧作はオフのミッションに色々バリエーションあって楽しかったよね
5965 ななしのよっしん
2018/08/13(月) 19:54:23 ID: tAicrhm5SG
オフのミッションて何だ
ミッションて殆どオフじゃん
校正足らんくて変なコメ打っちまった
5966 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 15:52:15 ID: Aw2oSCz37q
誰だACにクロムのノリを持ち込んだ奴は(棒)
結果としてACから逃亡した上、ロボゲーモドキに落ちぶれた形になってるのは滑稽だと思います
5967 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 16:11:12 ID: +GZWx5R17i
ACにしちゃ売れたけどね。今までどんだけ路線変更してきたゲームだと思ってるの?
ソウル系、ソウル風なだけでACなんぞ比較にならない利益を生み出せると気付いた経営陣を恨むんだな
5968 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 16:23:19 ID: VcjUAEzq4u
つまりソウルシリーズとソウル信者を滅ぼせばいいんだな(レイヴン並感)
5969 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 16:36:15 ID: dfhErLpCg+
現状の実績とスタッフがすら消えて角川に完全吸収されて終わりでは(マジレス)
5970 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 19:15:44 ID: tAicrhm5SG
フレとのチーム戦はあれはあれで結構楽しかったけどね
ソロプレイが充実してくれれば尚良かったけど
売り上げに関しては長期に渡って売れるとかじゃない限りは
前作の出来や評判が大きい所があるから、まぁ・・・そこはね?
ほめた!
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