6,084
6001 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 23:16:36 ID: cT22YUpV76
過疎化したのと皆年齢重ねて反射神経落ちた所為か、ネリス系は殆ど見なくなった
レザ4とレザ重で引き打つかラジ編でごり押しが目立つかなぁ
6002 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 23:49:23 ID: rMXNHEVoZi
もう新規で入っても傭兵4人集めきれないでしょ?
6003 ななしのよっしん
2020/02/05(水) 21:38:37 ID: Vep5+4Kigq
M3なら時間帯選べばまだ可能
毎日のようにプレイしたいならチーム入るのが良い
6004 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 13:01:59 ID: DJL7vbfFbr
久々にACV時代の近接デュエル動画を見てふと思い出したのだが、あの頃は近接を相手にしてる時「コイツ強い...!」みたいな感覚で真剣に戦ってたはずなんだが、VD時代だと「ちっ...近接機かよ...」みたいな気分で白けながら戦ってたなというのを思い出して、一体この差は何なんだろうかと思ってしまった・・・
6005 ななしのよっしん
2020/02/23(日) 21:34:41 ID: WtUTrUTT5s
ACVからVDになってダメージ関連の調整、1違うだけで貫通かそうでないかが多段階で緩和
射程距離はちょっと、弾速を大き目に弄って有効戦闘距離が短くなって近接機でも戦いやすい
まあネリクモの速さがヤバい
6006 ななしのよっしん
2021/01/03(日) 21:43:32 ID: itaEqjIDZd
STEAMあたりで800円ぐらいで出してPC版でマルチできればと思うけど出んやろなあ
6007 ななしのよっしん
2021/03/30(火) 22:12:44 ID: UdiGh2qBWv
もうちょっとオフラインとか協力プレイ充実してたらなあと久々に友人とやって思った
あとフリーで入れるマップもっと増やしてほしかった
領地戦で進まないと入れないマップとかすげー勿体無いわ、今更タワー内部とかLLLのマップ無理だよね?
6008 ななし
2021/06/13(日) 23:48:15 ID: Asi9p10M3X
味のしなくなったガムを、いつまで噛み続けるのか
他に味わうものが無いのか、それともまだ味が分かるのか…?
6009 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 01:37:58 ID: I7pFn5OsVE
俺がやりたかっったのはアーマードコアなんや。
UBISoftが乱造してるようなFPS対戦ゲーやないんや・・・。
6010 ななしのよっしん
2021/06/27(日) 02:31:53 ID: hzR2H+vPuR
アプデされなくなってもずっと続けてるガチ勢がいるってことは味のなくならないガムなんだと思う
自分は着いていけなかったけど
6011 ななしのよっしん
2021/09/08(水) 19:50:58 ID: SVZujNS0LI
ACVDしかやってないオフ専マンだけどオンライン接続不可・焼き直しでも良いからACVDをPS4・PS5で出してくれないかなぁ…。
時々無性にやりたくなるんだけど今使ってるPS3が大分ガタが来てる(動きはするがいつ落ちるか分からない状態) からあんまり無理させたくないんだよ orz
6012 ななしのよっしん
2021/09/24(金) 11:59:06 ID: 57QiufZmeV
アプデされなくてもずっと続けてる勢ってのはそれが最新作で移住先がないからだな
なんだかんだでACって唯一無二なシリーズだから
6013 ななしのよっしん
2021/09/26(日) 07:26:24 ID: PoyL2OxZIo
アーマーニートドコニートアヴァニートーデニートィクニートトデイ
6014 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 12:29:45 ID: pMoOusW0UY
>>6008
「何を失おうが、自分じゃ抑えられんのさ。俺もアンタも、あいつもな…」
6015 ななしのよっしん
2022/03/11(金) 05:49:03 ID: NBXobY650b
6016 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 14:47:46 ID: ZVes89oXbq
前作経て、今作で高機動戦闘を練習しようと軽量二脚でテスト先生に挑んでるんだけど超サイティングでこっちを狙ってくる上、壁の裏でも必ずこっちを向いてるからどうあがいても後ろを取れねぇ。
これはテスト先生が強すぎるのか、俺が弱すぎるのかどっちなんだ。
6017 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 20:05:24 ID: T/HXT73MkF
VDのテストAC、特に二脚は作中でそこそこ腕利き扱いのキャラの機体がそのまま出てるので割と強い。
あとV系統のAC戦は移動性能に対して旋回性能が高いので、相手の裏を取るってのが難しい。相手がこっちに気付いてないなら別だけど、ACテストの敵ACは自機を補足してるとこスタートだからね
後ろを取るなら相手の旋回より早く相手の周りを回るっていうより、上空や至近距離をすり抜けて後ろへ→着地時のドリフト等で無理矢理向き直る動き(過去作で言う交差)を意識すると良いんじゃないかな。
6018 ななしのよっしん
2022/03/26(土) 23:20:51 ID: ZVes89oXbq
なんとなくそんな気はしていたがやはり裏を取るのが難しいのか。
交差も試してみたが、そもそも近寄る前に苦労するわ、どう考えてもテストステージでやれる状況を作れないわで散々だったぜ。
裏を取ろうとしらければ余裕で倒せるんだが、軽二で引き撃ちヒット&アウェイするのにすごい違和感があってね…。
6019 ななしのよっしん
2022/03/30(水) 20:08:51 ID: ZVes89oXbq
どうしてもあきらめきれずにサテライトの練習を繰り返した結果いろいろと見えてきた。
相手の上下から回った方が距離を取りつつ旋回半径を小さくできるので有利。
広角のFCSを使った方が端っこをとらえられるので有利。
広角FCSのロック速度や張り付くことも考えるとロック時間の早い武器じゃないとメリットが薄い。
中二くらいの旋回性能になると軽二にいずれ追いつくのでそこでハイブーストで視点を切って継続。
ハイブーストが強力過ぎると飛びすぎて感覚を維持しにくい。
相手との高度差が下がってきたタイミングがリミット、距離を取って仕切り直し。
開けた場所ならグライドブーストで強引に回る。
過去作と違って延々と後ろ取れる仕様じゃないタイミングの取り方が難しいこと。
後はCPUは補足性能が異常なので視界をから逃げてもレーダーでもついてるのか如く振り向いてくるのでそもそも接近戦が難しい事、テスト先生のエイリークは軽二なのでそもそも旋回で有利をほとんど取れないことが難しい要因ってのもわかった。
過去一番軽二の扱いに苦戦してるけど、だんだん楽しくなってきたので最盛期に遊んでおくべきだったと後悔し始めてる。
6020 ななしのよっしん
2022/04/01(金) 13:56:22 ID: 57QiufZmeV
上に書いてる人もいるけど、裏を取るっていう発想自体が難しい。
軽二は裏を取るんじゃなくて、常に敵のFCSの範囲外に出るように、二次ロックされる前に視界を振り切る立ち回りになる。視界は円錐状だから敵との距離が近いほど有利、逆に敵との距離が少しでも離れるとなにしようが紙耐久だから二次ロックに捕捉されて死ぬ。
こっちは超近距離の広角FCS装備してパルガンやショットで張り付く、ブースト吹かしながら敵の至近距離をぐるぐる回って、エネルギー管理は武器リロード時間の隙間にスキャンモード挟む(実質スキャンモード連打せざるを得ない)。
敵の視界から逃げきれなくなったり、制御失敗して機体吹き飛ばした場合、張り付き時間が長くなって旋回半径が大きくなってきたり、敵の頭飛び越える挙動の時はブースト切りからの慣性ドリフトで仕切りなおす。
正直、二次ロックが高性能で、脚部特性でリロード速度も他より遅い軽二でヒット&アウェイはあまり良い戦法じゃない。
敵の頭上を取って引き撃ちする戦法はどっちかというと軽逆の専売特許で軽二は高旋回性能に活路見出すしかない
6021 ななしのよっしん
2022/04/12(火) 23:34:05 ID: 2kpniYuXJL
KE重二…みたいのは無くていいけど
VDにはサンシャインよろしく太くてカクカクのダンボールみたいな重二が欲しかったなあ
6022 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 17:29:11 ID: jCaeTvKSwv
>>6021
ACV以前は同じタイプの脚部でも開発企業ごとに防御値やデザインの個性が異なっていたけど、V系は脚部タイプごとにそういった個性が決まってるからなぁ…
また、ACシリーズでは「EN防御値が大きいパーツは曲面装甲が多め」になるからかTE防御値の高い重二は丸っこい
サンシャインみたいに角ばってて重厚感のあるメカって素敵だよね
6023 ななしのよっしん
2022/05/02(月) 14:00:03 ID: 57QiufZmeV
ACVの装甲に関しては特に形状と設定が顕著よね
属性特性がはっきりしていて
KE(Kinetic Energy)=実弾兵器
CE(Chemical Energy)=化学反応兵器=HEAT弾(成形炸薬弾)
TE(Thermal Energy)=熱エネルギー弾(熱で溶かす)
の棲み分けで
KEフレームは弾丸弾けばいいから無骨な鉄板装甲、CEフレームはモンロー/ノイマン効果対策の角張った戦車のような装甲(空間装甲や爆発反応装甲)、TEフレームは冷却ユニットや貯水タンク内蔵し肥大化、丸みを帯びさせて表面積を広げての効率的な熱放射をするための形状になってる
その設定を重量にまで持ち出してしまった結果TE>CE>KEの順で重量が大きくなって、脚部特色=重量がそのまま装甲耐性に現れちゃってる
6024 ななしのよっしん
2022/05/02(月) 18:28:15 ID: jCaeTvKSwv
>>6023
TEフレームの曲面装甲にはそういう理由があったのか…。ためになりました!
ACVやる前は「化学エネルギー属性?酸や腐食ガス等の武器もありそう」「熱エネルギー属性?火炎放射器みたいなネタ武器復活するかな?」と思ってました…。
6025 ななしのよっしん
2022/05/22(日) 00:31:53 ID: 2kpniYuXJL
>>6022 >>6022
そういう所は分かってるけど
タンクなんか角ばってるのにTE盛り盛りだからあれがいいなら他の脚も…って思ったもんでな
6026 ななしのよっしん
2022/05/25(水) 23:12:16 ID: hzR2H+vPuR
重量ごとの防御属性の棲み分けって一応理由付けがあったのか
でもERAって軽いわりに化学弾頭に対する防御力を稼げるから、どのクラスのACでも貼らない理由がないはずなんだよな
あと装甲の実厚で防御力を稼ぐならそれこそ重量級が一番有利なはずでもあり、やっぱりV世界の防御属性の割り振りはなんかゲーム的でチグハグな感が否めない
TEはともかく、KEとCEはプレイしてる間ずっと違和感あったわ(その爆発反応装甲を俺のACにも貼らせてくれ)
6027 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 00:15:39 ID: jCaeTvKSwv
>>6026
そこはほら、現実世界とは異なる技術が発達したと無理矢理解釈すれば…。でもCE防御型パーツの消費ENが高めなのはなんとなく理解できる、特殊装甲多めだし。
(対人環境壊れるだろうけど)オトキャ武器腕やレルキャ武器腕が欲しかった。スナキャ武器腕とかいう扱いづらいパーツを2種類も開発した財団は変態企業の鑑。
6028 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 08:48:40 ID: 57QiufZmeV
結局はゲーム内での特徴付けの域は出ないからね
ACV時点ではAC関連パーツはOWみたいな特殊なもの以外は全部発掘品だから売り手も使い手も技術に関する知識は低いだろうし
数も限られてるからAC乗りは限られたエリートなのよね
ACVDでタワー出てきてやっと生産できるようになってUNACみたいなの量産できるようになったしな
6029 ななしのよっしん
2022/07/29(金) 20:06:51 ID: Fugv6a/6gx
ここの内容が思い出じゃなくていまだにちゃんとゲーム内容話してて引いた
すごいね
6030 ななしのよっしん
2022/08/03(水) 00:34:00 ID: hzR2H+vPuR
クオリティの低さやゲームデザインの根本的な欠陥で死んだ、しかしアクションとしての面白味は今でも色褪せていない、そんなゲームの墓場よ…(自分も未だにサテライトの練習してる人がいるとは思わなかったが)
ほめた!
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