6,094
6031 ななしのよっしん
2022/08/05(金) 15:44:14 ID: 57QiufZmeV
別にクオリティが低くもなかったし、ゲームデザインも根本的に悪かったかと言えばそうでもないと思うけどな
致命的だったのは、ACV時のネットワーク周りの不備(ブリーフィングオンライン)や、領地防衛時のOW特攻戦術だったと思う
ゲームバランスに限っても、悪い部類なんだがあくまでオンライン対戦ゲー化したってのが大きくて、過去作に比べたら幾分かマシだし
ACV→ACVDの時点で見限ってる人は多かった
六華解体戦争とか、番外乱闘も色々あったけどね
6032 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 23:35:26 ID: 2kpniYuXJL
VDってほんのり4とかと繋がってたりするけどコアのTAMAKAZURA系統ってGAや有澤の重パーツ辺りがルーツだったりするのかな
6033 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 13:24:09 ID: jCaeTvKSwv
なんでVDでパーツ名のほとんどをガラッと変えたんだろうな。しかも旧名称とは法則性もまるっきり違うし。仮にもオンライン対戦をメインコンテンツとするゲームであるのなら、プレイヤー間の交流のためにもパーツ名はそのままでいいはずなのに
6034 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 19:13:41 ID: rMXNHEVoZi
>>6033
ストーリー的にはVからVDまでにはかなり時間が経っている様だから昔の名前で通っているのはおかしいからじゃないか?
あとメタ的な部分で言われていたのはVからの人とVDからの新規勢でパーツに対する知識差をなくす為とか噂されていたけど、攻略掲示板などでは結局旧名で呼ばれていてVDからの新規が混乱をしていたわけだが…。俺みたいに。
6035 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 19:43:02 ID: jCaeTvKSwv
>>6034
ポケモンで例えると「新作ポケモンでは過去作のポケモンの名前全部変えます!」みたいなことだからね。しかも外見は変わらないため、結局旧名称で呼んじゃう
もしかして、敵をスキャンした時に武器名が表示されるけど、そのときの武器の特定にかかる時間に古参と新規の間で差が生じないようにしよう、とか?
6036 ななしのよっしん
2022/11/03(木) 15:24:49 ID: eZSkF+E/cR
オンライン対戦なんて廃人向けコンテンツをメインにした時点で失敗は目に見えてた
つーかボーダーブレイクと被ってるし
6037 ななしのよっしん
2022/11/21(月) 13:21:49 ID: 57QiufZmeV
ボダブレとACVが被ってるって言われた時点で、言葉はきついけど両方のゲームのエアプじゃねぇかと思わざるを得ないんだが。
そもそも事前の広報の段階でチームプレイは推してたし、ACVの初動はどのACのシリーズよりも動いた。
ネットワーク関連の不具合が多すぎたのと対戦形式の一部のバランスが崩壊してたから多くのプレイヤーが見限ったのが最大の理由だと思うよ
ブリーフィングオンラインなんて言われるぐらいネットワーク周りの不具合でマッチングしなかったし、防衛はOW特攻戦術取られて止めようがなかった。
バランスがマシになったのはそれこそ末期の最終レギュ近辺で、ACVDは初動6万しか動かなかった。
6038 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 23:49:45 ID: e34+5p92Bz
6も発表されたしここも誰も見てないだろうから俺がVシリーズに求めていたことを書き捨てる。
まずACが強すぎるし早すぎた、過去作以上に基本歩きで、ブーストはすぐ切れる、飛び移るとか飛び上がるとか一瞬でよかったかもしれない、攻撃としての蹴りは好きだが建物を上る蹴りはいらなかった。
ランニングマシンみたいに滑ってた歩きのモーションも凝ってほしかったな。
カメラもWar Thunderくらい近くてよかった。
あとデフォ機能としての主観長距離射撃モードも欲しかったかも。
せっかくサイズが小さくなったのだから砲撃を食らって怯むし結構痛いくらいのダメージがあり、どんな兵器でも一旦長距離や物陰から様子を見たり、戦闘ヘリや戦車の群れは見たら引き返した方がいい位の脅威度でよかった。
マップは基本建物や障害物の間を歩き、敵を迂回するためにトンネルやビルの中に入る、見晴らしのいい場所にうっかり出ると狙撃されて痛い目を見るとかでよかったし。
それならタンク以外が使う構え武器とか脚部盾の存在意義も出てきたと思う。
戦場の雰囲気は重鉄騎を少し高速にしたイメージ、1マップに出る兵器は4分の1位に減らしてもいい。
OWは好き、突然出くわして「ゲッ、エラいもん背負ってる!」みたいなリアクションがしたかった。
我が儘を言うなら起動した瞬間操作をガラッと変え起動時間を伸ばしてグラブレとかマスブレぶんぶん振り回すとか、その場に居合わせた奴殲滅できる位の脅威度は欲しかったかも、さすがに実質一回限りは勿体ない気がする。
まあ結論もっと重厚感が欲しかったって話なんだけど
なんだかんだ楽しく遊んでたし6もどうかるかは分からないがきっとハマるだろう。
次の戦場で会おう。
6039 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 23:50:54 ID: 03zk+Rh+Vu
書き込むと浮上すんねん。
6040 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 23:56:44 ID: CCyUv1DoHZ
スキャンモードとの切り替えが煩わしいのと使用ボタンがあまりにも多すぎて全然馴染めなかったなぁ
6ではどうなるんだろう
6041 ななしのよっしん
2022/12/13(火) 16:20:28 ID: VXtp/137DD
動画映えはするんだよな画面派手だしfAと同じハードなのにグラ進化著しいし
6042 ななしのよっしん
2022/12/22(木) 22:33:18 ID: N0/tk20IMA
VとVD、好きだったけど不満点もあった
ライフルの連射性能が低すぎる
射撃リズムと偏差射撃のバランスを悪用して細かく切り返せば弾丸があさっての方向に飛び続ける
現実の歩兵のアサルトライフルはもっと連射できる
地形を活かす要素が未完成
現実の射撃戦や砲撃戦の知識がある退役軍人を数名スタッフに呼べば陣地のローテーションで戦闘パターンの固定化を防ぐようなマップ構築が出来るはず
アセン次第で無制限に飛び回れるから4系の世界とV系の世界の中間でゲームバランスの感触がしっくりこない
結局戦闘の中の戦車的な機動戦と戦闘機的な機動戦の比重にメリハリが無いというか
機体が止まっている時間にも価値を設けようとして少し失敗した感もありそう
Vで瞬間的に機体が溶けるバランスは地形を活かす陣地戦を考えてのバランスだろうけど、その割には高機動状態を長時間維持出来るから上手く突撃して速攻で勝負(数的優位)を決める一撃の刺しあい(半分博打)になってしまった感
もちろん上級者は博打の要素や比重をどんどん下げていけるけど、初心者がそこまで上達する前に投げてしまった感
索敵範囲や武装の射程距離が全体的に短すぎるのも原因?
6043 ななしのよっしん
2022/12/22(木) 22:47:09 ID: N0/tk20IMA
武器の射程が短すぎて有視界戦闘?(要は接近戦闘)になるから機動力周りのゲームバランスが崩れてしまったようにも解釈できそう
当てない弾丸に価値を設けるべき
相手の移動を阻止する制圧射撃とかが成立するバランスならゲーム性が全然違ったはず
不利属性ですら多少の被弾は無視して移動も無制限に出来るからますます機動戦に
衝撃要素を設けた狙いは良かったとは思うけど、射程とか他の要素との兼ね合いで全く違う効能になってしまっているように感じる
TE武器の発想にもう一工夫欲しかった
レーザーの継続照射とそれによる装甲の加速度的劣化とか、CE武器みたいに完成された弾丸が飛んで行って、着弾時に発生する爆発がTE属性、威力減衰の問題大幅低減とか
スナイパーライフルと通常のライフルの価値の種類の差って
射程と移動速度、移動時間、移動インターバル、威力、当てない弾丸の扱い、他のバランスによって味付けできると思う。
6044 ななしのよっしん
2022/12/22(木) 23:01:59 ID: N0/tk20IMA
ストーリーはAC戦はともかく、雑魚敵の除去が作業過ぎた
移動して、射撃位置で被弾を減らすために機体を揺らしながら相手のAPが消えるのを待つ、また移動する
この繰り返しを強く感じて苦痛だった
6045 ななしのよっしん
2022/12/23(金) 09:58:29 ID: 57QiufZmeV
>>6042
ACV系が一撃の差し合いってのは解釈違いかな。
基本的にはチーム戦での前線の張り合いがメイン、軽量で突撃してパイルなりパルショなりで開幕1機落とせれば数的優位は取れるけど、前線が5v4になって数的不利になるから軽二次体が採用されることは少なく、軽量でもスナライ装備の軽逆が採用された。
二次ロックの概念で、敵の攻撃は基本当たるものって認識でテンプレアセンとメタアセン組まれたし。
唐沢とか一部直撃がまずい攻撃はあったけど。
俺なんか理解の有るチームに恵まれたから最後まで軽二に乗り続けられたけど、ガチチームなんか入ってたら咎められてたかもしれん。
6046 ななしのよっしん
2022/12/23(金) 20:15:58 ID: N0/tk20IMA
>>6045
俺もその解釈は理解できる
言いたかったのはVの初期に初心者が投げてしまったってとこ
メタが回ったりバランス調整とか色々と環境とかが整うまでに取り落とした客層が多いだろうなって話
VからVDで販売数減ってるらしいし、Vの評価が悪かった理由の一つかなと
6047 ななしのよっしん
2022/12/24(土) 08:40:31 ID: rMXNHEVoZi
中古屋からACの過去作が消えて行っているらしいが、最近のVDに復帰した人いる?
今のアセンはどうなっているんだろう?
6048 ななしのよっしん
2022/12/25(日) 01:55:50 ID: 57QiufZmeV
初心者が投げた要因はチーム戦強要とマッチングシステムが酷すぎたのが一番だと思うけどな
今でこそVC繋いで遊ぶのが浸透しつつあるけど、それでもVC嫌がる層は山ほどいるし、マッチングなんて本当に酷いもんだった
ブリーフィング画面で10分以上待たされた上で、無人相手に侵攻なんて当たり前だったからな
当時はブリーフィングオンラインなんて言われてたぞ
6049 ななしのよっしん
2022/12/25(日) 02:00:59 ID: VgxyilfVQE
VC…?バーチャルコンソール…?
ここはアーマードコアの記事だしACのtypoかな?
6050 ななしのよっしん
2022/12/25(日) 02:01:47 ID: JWolt5hZWH
ボイスチャットでは
6051 ななしのよっしん
2022/12/25(日) 02:04:15 ID: VgxyilfVQE
ああ、そういうことか
造語は難しいね
6052 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 10:59:04 ID: 2kpniYuXJL
しかしACVDの新要素の武器腕はもっと色々欲しかったな
二刀流の代わりに両手持ちの大剣になるブレード型とか、両肩がでっかい臼砲になるハウザー型とか、OW並みのゴツい杭打ち機を構える射突ブレード型とかアイデア次第で色々出せそう
6053 削除しました
削除しました ID: /d+fZX+xa9
削除しました
6054 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 11:19:20 ID: +GZWx5R17i
>操作がクソ煩雑な上にミッションは概ね移動して敵を倒すだけのワンパターン
フォーケーと同じじゃん
つーとキレるんだよなw
6055 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 11:27:24 ID: zZBEeGIF+/
モード切り替えも無い4faの操作を煩雑に感じるとかお爺ちゃんかな?
ブーストカチャカチャしながら攻撃押すだけやぞ
6056 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 11:32:04 ID: sK3bpASpTI
4系の操作に複雑な要素って二段QBくらいだよな、ロックオンサイトもないしダブルトリガーかクロストリガーでバリバリ撃つだけだし
まあスピード速すぎてドラゴンボール化してるけど
6057 ななしのよっしん
2023/06/27(火) 10:40:14 ID: +GZWx5R17i
6058 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 09:31:05 ID: +GZWx5R17i
スキャンモードすら煩雑だなんだってウジウジ言う
それこそ下手くそジジイの振る舞いなんだよね
時代遅れの雑魚乙ってコト
6059 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 09:35:52 ID: UTPnF4YnOc
5のあとだからか評判はそこそこよかったけど、実際やってみるとストーリーがすごく中二病だった覚えがある。
6060 ななしのよっしん
2023/07/22(土) 02:13:20 ID: 2kpniYuXJL
まさか俺達プレイヤーが最新作であのゾディアックや死神部隊みたいにされるなんてな
ほめた!
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