255
211 ななしのよっしん
2020/10/28(水) 13:47:28 ID: vrzlDgb39E
212 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 02:05:03 ID: sNXdoJG++p
アーマー属性持ってないと守備隊形の効果が出ない
あたりの調整入れたらどうだろう?
グレートナイトとジェネラル(あるのであれば新規クラス)専用ならまずまずの落としどころなんじゃないかと思うんだ
213 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 00:19:29 ID: 2HmqADopQl
>>209
調整の可否はともかくとして、守備形態は本質的にはアーマーの特徴を否定してないんだけどな
アーマーは基本的には一撃が重い奴に弱くて、手数が多い奴に強い、守備隊形は手数が多い相手から手数を奪うスキルだからこの傾向に反してはいない
ルナティックでもない限りユニットの強さは味方>敵雑魚だから、味方は鈍足相手でも2回攻撃が出ないデメリットが生じ、敵は正しく壁として機能するようになる
214 ななしのよっしん
2020/11/17(火) 22:02:11 ID: IcKjJBCpj3
>>213
なるほど、確かにクラス間の強弱関係はそのままなんだなぁ
良く考えられてる
でも自分は物理に追撃受けてもものともしないアーマーや
魔法に追撃されてあっさり沈むアーマーが好きなんだ…
215 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 13:24:55 ID: Q6p0lqhqKf
アーマーってインフレ環境だと中火力レベルも禄に受けられないアルミ化したりするんだよな
新紋章や風花はそれ
216 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 10:03:05 ID: gBYZ+N04VO
やっぱり守備隊形はヒーローズの仕様でもいいから復活させた方がいいと思う。
移動力が低いというだけでも結構なハンデなのにさらに固い強い遅いなんて癖のあるステータスしてて、そのフォローもないんじゃ使いづらさの方が目立つ。
実際こういうステータスしててガチで強かったのってブノワくらいだしな。
217 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 20:02:55 ID: Eo+dxrIrsL
ヒーローズの方で新たに一定範囲内の味方が特定の攻撃で狙われた時、能力を上げた上で戦闘を狙われた味方の代わりに行うスキルが実装されましたね…
218 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 01:32:42 ID: 0Y/PBmfg1P
>>216
ワーレンみたいなマップを増やそう(マジキチスマイル)
219 ななしのよっしん
2021/04/19(月) 22:30:17 ID: FVqdWggMzD
実は風花雪月のフォートレスはシステムを理解すれば滅茶苦茶強い
・副官ガードによる追撃ダメージの大幅軽減
・騎士団と盾による防御力の上乗せ(最高で防御+16)
・優秀なクラス補正(最低でも守備27)
・足は遅いが、風花雪月には移動力を補う戦技が多い
・速さは育ちにくくなるが、元々速いキャラ以外は敵に
追撃されるというゲームバランスなのでほぼ気にならない
・夜明けや青宮城、応撃ボスなどに対して、実はフォートレスがすべてのアンサーになれる
などなど・・・
回避盾と比較されがちだが、こっちは運ゲーじゃないから事故の危険がないし、下準備がほぼいらないのがgood
220 ななしのよっしん
2021/04/24(土) 20:05:39 ID: IcKjJBCpj3
ハードなら騎士団つければ後半の火力インフレ下でもカキンできる
てか他のクラスは守備力死にすぎてて騎士団つけても全然足りない
221 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 01:51:39 ID: 193SwDrYPq
ルナになると流石に苦しい
とはいえアサシンや格闘相手なら壁できるからユニット次第では普通に役立つ
222 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 13:59:49 ID: 6OvhGLLZyC
ルナでもアーマー適正のキャラをみっちり育てれば
守備50オーバーも現実的だから
そこまで高ければ斧以外は大体受けられる
必殺ケアがあれば斧すら受けられないこともない
回避盾のが手軽で強いのは事実だけど求められる
育成リソースの方向性が違うから同時並行できるのは評価点
223 名無し
2021/11/29(月) 22:09:21 ID: rPn6n8hvqU
基本攻めていくゲームで移動力が低いせいで使いどころがないんだよなアーマーナイトって
防衛戦マップとか増えれば使い道も出るんだろうけど
224 名無し
2021/12/05(日) 01:27:36 ID: rPn6n8hvqU
初代から封印まで産廃レベルのハズレだったなアーマーナイトってまともに使ってるやついたんだろうか
225 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 20:42:37 ID: xnwmvEpvei
>>224
紋章ならジェネラルは唯一屋内でグラディウス投げれるのと守備最低保証15のお陰で雑魚の群れなら塞き止められるから道中なら強いよ
後半は流石にキツいけど
226 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 22:12:13 ID: 2HmqADopQl
封印もボールズならそこまで悪くはないのよね
敵の武器が重いから普通に二回攻撃できてその上で硬いから
ステータス傾向が他と違うから戦士系よりは何かしら使いではあった印象、マジでどうしようもなかったのは聖戦近辺だけで今はもう弱かった時期のほうがずっと少ない
227 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 01:35:26 ID: gBYZ+N04VO
強い:烈火ヘクハー以外、蒼炎、if、風花雪月煤闇の章
普通:暗黒竜、新暗黒竜、紋章、新紋章ルナ以外、烈火ヘクハー、聖魔、暁、覚醒、風花雪月ルナ以外
不遇:外伝Echoes、聖戦、トラキア、封印、新紋章ルナ、風花雪月ルナ
回避が強かったり、敵が魔法だらけだったり、マップが広かったり、碌に敵の攻撃防げないほど火力がインフレしてたりとアーマーの評価が下がる要因が色々とあるからアーマーが強いゲーム性というのは結構限られるんだよな。
個人的にはどのモードでも頼りになる蒼炎とifがアーマーが最強だった時代(もっとも騎馬やらリョウマやらがそれを更に上回る壊れ性能だったが)
228 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 03:27:29 ID: sNXdoJG++p
迎え撃つ立場なら強いんだけどな
基本的にこっちから進撃してくゲームだから自軍としての使いづらさはどうしても出るのよな
229 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 19:01:53 ID: XDpQ5CEJU5
>>227
聖魔のジェネラルアメリアはチートレベル、フリーマップ向けだけど。封印はノーマルなら不遇じゃない。戦士、クラリーネのバカ兄貴、シャニーの姉たち(ハードだとクレインとティトは普通、アーマーナイトは不遇)などと比べたらまだ使える方だし。ウィンディはシリーズ初の女性アーマーナイトとしてロマンがあったし。
230 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 19:38:49 ID: uIJElB8whX
烈火は防衛マップの復活もさることながら、輸送隊の守備って仕事があるのがデカいわ。しれっと追加された仕様だけど、進軍していくマップで移動力が低くても活躍させられるいい調整だったと思う。
231 名無し
2021/12/11(土) 01:06:24 ID: rPn6n8hvqU
覚醒とif のアーマーが便器アーマーって呼ばれてるのクソ笑ったわ
もうそれにしか見えねえ
232 名無し
2021/12/11(土) 01:08:55 ID: rPn6n8hvqU
ドラゴンナイトというアーマーナイトの上位互換
風花雪月で全員ドラゴンナイトにしたわ
233 ななしのよっしん
2021/12/24(金) 09:54:28 ID: 6OvhGLLZyC
不遇と言われる作品も多いけど
エコーズのバロンの最低守備保証値はかなり高いから
少なくても4章終了までは壁としてそれなりに頼りになる
たまに魔女だらけできついマップもあるが
風花ルナも徹底的に守備固めれば斧以外は受けられるから
回避壁以外だとルナでも貴重な前衛として使える兵種
封印も比較対象になりやすいドラマス姉弟が強すぎるが
ボールスは鍛えればかなり強くなる
一応トライアングルアタックという要素もある
新紋ルナも産廃化するのはオーブ没収後からで
特に序盤~中盤は高い守備基本値と守備成長率で寧ろ
低難易度以上に大活躍する
色々言われるクラスだけどガチできついのは
マップが広く救出やダブルでケアもできずそもそも性能が低い聖戦と
ハンマー地獄のトラキアぐらいだと思う
一応ゼーベイア自体は有能ではあるのだが
234 ななしのよっしん
2022/04/09(土) 06:21:53 ID: Q6p0lqhqKf
風花の守備成長45以上のキャラ全員技幸運魅力も終わってるのがアレやな、ブノワ神が完璧過ぎたからって削り過ぎだと思うんだ
235 ななしのよっしん
2022/06/24(金) 20:17:19 ID: RPlIBPprrz
オズインとかifのアーマー達がバランス崩壊と叩かれることもなくむしろ好意的に受け止められてるあたり、
「物理に強く魔法に弱い」ではなく「直接戦闘全般に強い」ぐらいでようやく他兵種と対等に渡り合える兵種だなと思う
236 ななしのよっしん
2022/06/24(金) 22:57:29 ID: 2HmqADopQl
まずの話アーマーは移動力が他より低いから実際に戦闘が始まったら基本的に最強じゃないとアカン
騎兵が最強だと騎兵ばっかりの部隊が最強になるけど、アーマーが最強でもアーマーばっかりの部隊だとマップ攻略がめんどくさすぎるわけでして
237 ななしのよっしん
2022/06/25(土) 01:00:37 ID: Oa1rB7AUjg
移動は低いわ、特効は受けるわ、魔法との相性も悪い
・・・となれば物理面では普段は最強でないとね
でなきゃ殴り合いで負ける鎧なんぞ無用で終わり
238 ななしのよっしん
2022/06/26(日) 20:57:22 ID: wf1ALzTZe6
公式でアーマーナイトを弄り貶めたのは実際聖戦くらいだけどね
それ以外は大抵の場合において精鋭の扱い
ゲーム的にはゴミな場合が大半にしても
239 ななしのよっしん
2022/06/26(日) 23:03:55 ID: jaKOsayw1f
無双において壁破壊によるショートカットという新たな存在意義が追加された。ただ足遅すぎて目的地たどり着くのきついけどな!エガちゃんくらいか足早いの。
240 ななしのよっしん
2022/06/29(水) 00:09:54 ID: 6OvhGLLZyC
その辺の問題点を抱えてるからか近作だと魔法耐久もそこそこある調整にされてる作品も見受けられる
烈火、暁、IF辺り
語られてる通り機動力最低で特効ありという軽くないハンデ抱えてるんだから
少なくても味方のアーマーは魔法に弱くなくても別に良いと思うわ
ほめた!
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