731
691 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 19:10:51 ID: ZUSiqP1ueU
ファイブキングを作った協会さん、一つ質問いいかな
保護した超コッヴどこ行った?
692 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 20:33:50 ID: WRysE0I+w0
・ナワバリバトル育成まとめ。
図鑑再生のモンスターでも、ナワバリバトル育成を使えば全怪獣を技コンプ・ステータス72000のフルモンに出来るので、ガッツ回復が早い特殊個体をMAXに出来る利点がある。
純血バルタン、エースキラー、流星スエゾーといった、寿命が短く適正Eがある怪獣はナワバリ育成をしないと、図鑑再生の場合はフルモンに出来なかったり、困難だったりする。
一番難しいのは短命かつ適性が悪い流星スエゾー(270週、力型EBE・賢さ型CDA)で、こいつだけは晩年A~Sランクのナワバリバトルを低適性項目に割り振る必要がある。
流星スエゾーは適性のEE・CDが足を引っ張って、晩年はトレーニングLv3になっても全然伸びない。
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セブンガーガンQのように寿命が330週と長く、適性にEがないと、週送りなしで技もステータスもコンプ可能。
大体Eが増えると半年くらいDより時間を消費してしまう。バルタンやエースキラーも難しいが、流星スエゾーほど神経を使う必要はない。
693 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 20:38:43 ID: WRysE0I+w0
参考として、純血ゼットンのフルモン技コンプで10時間、流星スエゾーは晩年のナワバリバトル厳選で時間がかかり35時間かかった。
バルタンやエースキラーみたいな短命は、図鑑からフルにするなら序盤にナワバリ育成する必要がある。
序盤はクッキー付きの重トレですら全然伸びず、マイナス成長でLv2に到達するのが遅れるのが原因。
ホリィさんが性格を指摘したら成長第三段階でやっと伸びるようになる。
ナワバリ育成の基本は育てたい短命怪獣にツインテールクッキーを付けて、週送り怪獣と交代で毎週トレーニングを開いて野良怪獣を確認し、4週目に倒す(トウガラシorレモン付きの餌で疲労とストレス回復)。
ロボット系育成の注意点
ヘビーオイルのストレス軽減がペレットの半分程度なので、1~4週をマンダリン→カカオ→マンダリン→ハッカというローテでは基本的に寿命が削れる。
カカオをハッカに置き換えても削れる場合があるので、ロボット系でおりこう性格や短命の場合は、3・4週だけ重トレさせてヘビーオイルを頻繁に飲ませる。
694 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 20:41:11 ID: WRysE0I+w0
・ナワバリバトルの伸び
ノラ怪獣のボーナスはE:66,D:78,C:90,B:102,A:114,S:126で、
S:250、A:230、B:200の伸びとすると、ナワバリランクBがピーク時のライン。ピーク時のLv2適正E/Dがクッキー付きで120+90-20=190分の成長。
ピーク時と一人前期は200+100程度重トレで行けるため、S、A以外は受けないように。
特に良適正は230+130-20=340くらい行くため、出来るだけ重トレしてゲキリンは他で下げる。
ナワバリ育成は育成初期と、適性が低い場合の引退勧告を受けた末期に行う。
695 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 20:45:07 ID: WRysE0I+w0
・ピーク時の重トレの伸びメモ
重トレはメイン200+クッキー/サブ100+クッキー分の上限があり、適正Aピーク時でも300/200とかは伸びず、230/130が限界。修行は300以上伸びる。
適正は晩年重要であり、適正Aなら末期(寿命の第9段階)のトレLv2でも170とか増えるから問題なく伸びる。
適性ALv2 200、BLv2 200、CLv2 160、DLv2 130
問題となるクッキー込みの適性E
トレLv3 200(170+30=200)
トレLv2 120(90+30=120)。この時サブが適正Dなら60+クッキーで90。クッキーありなら120/90
トレLv2の適正E120、適正Dの160あたりを軸に、ナワバリバトルとどっちが得か考えて取捨選択する。
696 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 20:52:17 ID: WRysE0I+w0
ナワバリ育成はとにかくツインテールクッキーが神。
・ナワバリバトルで出現する敵は、ナワバリバトルをこなす回数に応じてランクが上がっていく。ナワバリバトルはゲキリンが約20下がるが、ストレスが10上がる点に注意。
・週送り怪獣にツインテールクッキーは付けなくていい、効果がない。週送りして、トレーニングに「!」マークが付くと、本命の怪獣に交代した時必ず同じエリアにライバル怪獣が出現する。
この仕様を使えば苦手項目に効率的にナワバリ敵をあてがえる。
・週送り怪獣にナワバリが出現していなくても、本命にツインテール効果があると、交代してトレーニングを開いた時に高確率でナワバリ敵が出現する。体感4回に1回は出るので毎月ガチャできる。トレーニングを開いて確認してしまった怪獣の上書きはされないので、目当ての敵でない場合はセーブしないこと。
697 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 20:54:47 ID: WRysE0I+w0
・序盤のナワバリ育成はE~Cを倒せば十分。Dまでは初期ステで倒せる。
ツインテールで序盤からどんどんライバルを倒して行くとすぐAやSランクが出てくるが、ゲランダクッキーで回避を伸ばして高ランクを序盤で倒すとかは、技コンプ+フルモンを目指すだけの場合流星スエゾーですらやる必要はない。
とにかく短命種は「トレLv1の重トレをしない」というのがポイント。そのため性格が指摘されるまでに暴走やナワバリバトルをこなして、性格が決定されたら修行で技を覚えつつトレーニングLv2を作る。
以上です。長くなって申し訳ない。
698 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 17:15:30 ID: WRysE0I+w0
>>696に追記。
ツインテールクッキー付きの怪獣の場合は、週送り怪獣にもツインテ装備でより効率的にナワバリバトルの移植が出来る。最序盤と晩年の本命怪獣にツインテクッキーを付けたら、週送りにもツインテはあり。
>>696の二段落目は「週送り怪獣にツインテール装備→本命にはツインテールなし」が不可という事。
699 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 07:37:38 ID: ObY49el54O
レイキュバス、なんか変というかちょっと違和感感じてたがこれ、原作だと炎属性と氷属性のタイプチェンジのキャラだったのね。FE3とかで再現されてるらしい
大怪獣バトル以降は氷と炎を両方使うキャラにシフトしたみたいだけど、まあタイプチェンジいれろってわけじゃないけどまあもやもやは晴れた
700 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 08:38:04 ID: 4PbTyzImz9
次回作出るのであれば超獣もプレイアブルで出してほしいな
バキシムやベロクロンは魅力あるし
701 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 16:16:19 ID: 3gI1XXkPmQ
というかアギラやゴメス、グドンやホー、ラゴラスとかもそうだけど続編用に出し渋っていそうな奴が結構いるんだよね。
特に帰ってきたウルトラマンとエースに出た怪獣と超獣の少なさは目立つよね。
後、80とマックス、ジョーニアスの怪獣なんて重複しているバルタン星人とレッドキングを除くといないし。
でも、何とかしようとした所は分かるんだよね…。
再生エレキングの火炎放射とかジョーニアス版レッドキングの光線とかゴルザの光線とか。
やっぱりこのシステムのまま続編欲しいね。
702 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 16:59:07 ID: n43PdbrnGZ
703 ななしのよっしん
2023/05/31(水) 11:51:11 ID: 4PbTyzImz9
利益あるないは置いといてガンダムとライダーの敵キャラ追加したとして
ライダーはシャドームーンやエターナルと言った悪役ライダーオンリーになりそうだな逆にモビルスーツは誰出しても需要あると思う
704 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 05:33:14 ID: ObY49el54O
これ小ネタのまとめとかってないのかな?
多すぎて自分でも把握できてないのが結構ある。
そしてゴモラは超振動派使わせようとするとどうしても弱くなる印象。
705 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 18:39:54 ID: 3gI1XXkPmQ
ゼロシュートは力技だけど通常版は賢さ技だもんなぁ…。
というか技周りとなるとレイキュバスが1番キツい。
フルモンじゃないとマトモに戦えなくなる。
706 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 19:57:56 ID: ObY49el54O
レイキュバスはブリザードハンマーを覚えるかどうかにだいぶかかってるが意外と炎重視で頑張る人もいるとか。なんかこう炎と氷を両方使うやつって難しいね
707 ななしのよっしん
2023/07/10(月) 00:15:45 ID: 3gI1XXkPmQ
技が各距離に良い具合に分散していれば使いやすいんだけどレイキュバスは完全に力技と賢さ技で距離がバッサリと切られているのがね…。
708 ななしのよっしん
2023/07/10(月) 17:26:19 ID: ObY49el54O
レイキュバス、寿命自体は長いのとHP自体は高いのでいざ育ててみると合成ありきではギリギリ使えるスペックではあるんだけどね
709 ななしのよっしん
2023/10/08(日) 04:50:44 ID: qp2xkWieoL
710 ななしのよっしん
2023/10/11(水) 17:08:18 ID: 3gI1XXkPmQ
DLCというかストレス報告追加して怪獣の種類や技を増やした続編が欲しい。
ガラモンにブレーザーで使っていた技が欲しい。
711 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 21:18:06 ID: qp2xkWieoL
10月中に何か動きがあると期待してたんだけどなぁ…
712 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 21:21:28 ID: H8MWHIiuJm
ウルトラマンの育成は版権元が許可しないのかもしれないけど、操作くらいはやらせてくれるDL出るのかと思っていたからね。
713 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 21:42:57 ID: n43PdbrnGZ
クッキーとして登場していた怪獣を中心に新育成枠追加して欲しいな・・・
714 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 18:14:45 ID: qp2xkWieoL
ちょっとでも何かしらの原動力になれば良いと思って講談社のムック予約しちゃった…
715 ななしのよっしん
2023/11/12(日) 22:42:05 ID: gQzmHcQrMb
互いのファンが納得のwinwinのコラボ作品だったということでOK?
716 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 13:03:27 ID: H8MWHIiuJm
ベースが人気のあったMF2だし、イベント豊富だし追加要素も悪くないしでゲームとして面白かったのもある。
717 ななしのよっしん
2023/11/27(月) 23:31:28 ID: I+chBRf2YV
718 ななしのよっしん
2023/12/28(木) 08:30:01 ID: ObY49el54O
>>717
偽ウルトラマン系がこの作品にいないよね。
そういうのを全部エースキラーに任せたので。
719 ななしのよっしん
2024/02/16(金) 09:18:15 ID: ObY49el54O
過去に似た育てかたできるモンスター自体はいるけど実質モッチーとスエゾー以外が全員新規のモンスターファームって認識がある意味既存ファン受けが良かった理由かもなぁって思ったり。
720 ななしのよっしん
2024/02/17(土) 10:47:07 ID: 3gI1XXkPmQ
そうだよね。
マスコット2種以外は完全新規という斬新さもモンスターファームのファンには受けたと思う。
というかスエゾーは隠しだからモッチーだけだと思っていた人もいそう。
とにかく次回作も作ってほしい作品。
ほめた!
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