89
31 ななしのよっしん
2011/12/15(木) 01:39:59 ID: qO/vgueCuW
序盤からユニットの方向性決めちゃえばいいんだが、初見だとそうは行かないわな
カオスとロウ2ユニットづつ作るの目標に、倒す敵の調整やらALI順にソートかけて毎度組みなおしてれば
1章中にはALIだいたい調整完了するけど結構手間なんだよなぁ、ソルジャーとかもあるし
まあ、無駄にLow極振りのディオメデスや丁寧な報告のウィッチたん育成する
下ごしらえだと思えばなんてことはないぜ
32 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 22:55:28 ID: MRb9WFj6Nz
初心者:カオスユニットが作れずロウだらけに。上位クラスになれなくなったりして詰む
中級者:極カオス、極ロウばかりになってニュートラルがいなくなる
上級者:問題なし、バランスよくユニットを維持する
超越者:増殖バクでアラインメントの問題を克服
33 ななしのよっしん
2012/04/15(日) 16:11:25 ID: 12MV4rvPl7
初回プレイではカオスに振り切ったキャラばっかりできちゃって、敵のプリーストとかパラディンが羨ましかった。当然BADEND。
34 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 03:28:24 ID: OZMe8V+LVr
>>33
でも正史はBADENDで戦闘に負けた方だと思ってる
初回プレイはレベル上げまくりで超chaos寄りだったな
35 ななしのよっしん
2012/07/13(金) 10:52:55 ID: SgiR+QQZ3W
前作の伝説もそうだけど、都市の解放には人数は関係ないわけで、極ロウ、ロウ、中立、カオス、極カオスの5つのキャラが用意できれば、マップごとに戦闘部隊と都市のアライメントと合わせた1人だけの解放部隊を派遣すればいい。ゲーム自体の難易度はそれほど高くないけど、気づくまでが初心者には難しいゲームだな。逆に言えば手探りで攻略方法を見つけるのが好きな人には楽しいゲームだ。
36 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 17:50:53 ID: kqjODBXmji
割とマジレスしたいんだが誰かアイテム増殖バグ教えてくれないか 情弱なもんでやり方わからん
37 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 10:24:21 ID: QtRgAFgrYQ
>>36
あんま公言していいものじゃないので「オウガバトル64 増殖」でググれとしか言いようがない。
そのアイテムの総所持数を1個だけにして5キャラいる部隊のアイテム欄の一番後ろに装備させて部隊からキャラを外してアイテム欄の先頭に移動した装備アイテムも外したらどうなるかなんて言ったらゼノビアの勇者にお仕置きされるしな。
まして安全のために改めてゲームを進める際には所持個数を99個まで調節しておかないとオーバーフローが起きて増えたアイテムを失うかもしれないなんて口が裂けても言えないな。
でも編集画面から出れば255個まで総所持数が減らされるので処分が楽だなんて言ったらどうなることか。
しかしVCで配信されたバージョンでバグが修正されているかもしれないなんてのは秘中の秘だ。
もちろんこんなのを使ったらゲームがつまらなくなるのは、これあだけはバーサ神、ダニカ神、堅牢地神に誓って本当だ。
でもINTとMENを限界まで上げたフェアリーがミサイル撃ったりちゅっちゅするのはとても(ry
38 ななしのよっしん
2012/09/07(金) 02:40:20 ID: 2J69Znov9q
初回プレイは1ユニットのトレーニングに全財産注ぎ込んで無双してた な…
ええ、勿論単独で経験値2の雑魚を踏み潰すだけのヌルゲーになりました とも。
最終的にマントが足りずブラックナイト×1セイレーン×2リッチ×1に何故 かナイトが佇むと言う色んな意味でカオスな編成になってた…
ラスボスは撤退せずにセイレーン一枚抜かれただけで勝利、あの時マ グナスは確かレベル8だったか…
39 ななしのよっしん
2012/09/26(水) 02:52:16 ID: n6LQSltS1G
最高のゲームだったわ
40 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 03:03:50 ID: thg/u0k8Rd
ラシュディ転生end迎えてるんだからさっさと続編出してほしいわ
41 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 20:29:23 ID: +LqCbyJlNA
前衛にいたマグがノックバック(二回も)喰らって
後衛まで下がった瞬間に古参のソーサレスと合成魔法した時は
チキン肌になったわ。
いい思い出。
42 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 03:53:04 ID: DeHxc6hzJF
>>37
亀だがフェアリーのちゅっちゅはDEXやVITが影響している模様
だから腕輪や水晶で強化してやるといいと思うよ 999越えたらとんでもないことになるけど
偶然キャラ交換バグ起こした時はびっくりした そしてユニットNo.と道具の関連性を知った
ラブアンドピース増殖とかなにこれすごい
43 ななしのよっしん
2012/12/21(金) 14:44:50 ID: iOdJlPWcAx
最高に面白かったな、このゲーム
wiiじゃなくPSPでやりたいなあ・・・無理かなあ・・・
44 ななしのよっしん
2013/03/17(日) 19:21:27 ID: 1vGfEP6m+N
思い出のゲームなんだが今にして思えばヌルゲーだったな
なんで敵の指揮官前がら空きにしてしまうん…?
45 ななしのよっしん
2013/03/20(水) 13:40:25 ID: H3SCGV7FBT
46 ななしのよっしん
2013/03/21(木) 09:42:23 ID: QtRgAFgrYQ
レギオンシステムは…まあ敵がやりたいだけのシステムだから正直どうでもいい
それよりもリメイクするなら高位ドラゴンとコカトリス以外のLサイズユニットの空気っぷりと、調教師系の空気っぷりをどうにかして欲しかった
あとアーチャー系が魔法ほどに有利ではない点とか、ブラックナイト用マントが市販されない点とか、四属性(の、特に耐性)の空気っぷりとか…
突っ込みどころが多いだけにリメイクではどうにかなってほしいなぁ
47 ななしのよっしん
2013/03/22(金) 02:14:08 ID: H3SCGV7FBT
ケルベロスは普通に強いワイアーム系とグリフォン系はお察しオウガはオマケ
スフィンクスは強いが加入が遅すぎるから進化系統でよかった。
アーチャー系はそこまで弱くないだろ、武器も強力なのが多いし行動が早い
魔法が強すぎるのもあるけどね
48 ななし
2013/05/01(水) 10:18:39 ID: SgiR+QQZ3W
>>46
レギオンシステムは送れる支援攻撃がソルジャーだけってのがダメなんだよね。
予め支援攻撃ユニットを登録しておくか、配置場所で割り振られたID順に
部隊間の距離に応じた人数の支援攻撃を送れるようにすると面白い。
そうしないと、レギオンリーダーを前衛に突撃する陣形は全くの無意味。レギオン部隊の撃たれ弱い。火力が足りない。動きが遅い。の三重苦の内、せめて火力ぐらいは上げてもらわないと・・・
あとは、陣形ごとの進軍速度にもう少し調整を加えてもらいたいよね。
現状、橋を渡るときに困るくらいで、密集陣形=遅い+負けても遠くまではじかれない、散在陣形=速い、くらいはないとますますつかわない。
49 ななし
2013/05/01(水) 10:34:36 ID: SgiR+QQZ3W
48の続き。
47が言うようにアーチャー系は弱くない、というよりかなり強い。
オウガバトル64において物理攻撃タイプでかなり重要なパラメータはDEX。
もちろん攻撃力にも影響するし、敵攻撃のガードや回避、クリティカル確率にもDEXが影響している関係で、
AGIとDEX成長の高いディアナは攻撃力と防御力でみると最強クラスの1つと言ってもいい。
だまされたと思って後衛にディアナ×3の部隊作ってみ。敵後衛は瞬殺だから。
ようはディアナが頑丈な後衛に対して魔法使いが脆い後衛だから、弓と魔法がバランスしてる。
50 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 21:26:15 ID: lp4ZSFkd5V
ディアナ×3部隊は結構な制圧力だよな。竜魔法にはさすがに叶わんけど、物理耐性も合わせて魔法部隊にそこまで劣るとは思わない。
まあ、魔法の方が強いのは確かだけど、少なくとも要らない子ではないな。
51 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 13:32:54 ID: BKjzPhNY+O
本文が基本ネガティブなことしか書かれてなくて寂しい限り…
52 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 22:15:30 ID: QtRgAFgrYQ
ディアナは強いことは強いんだが、強すぎるせいで大抵(後衛にいることが多い)リーダーから真っ先に狙っちゃうんだよな
だから要撃部隊を作るにはいいんだが、ソルジャーを昇格させたい(=相手リーダーを生かさず殺さず)ときはおじゃま虫になるw
>>48
というか、支援攻撃以前にレギオンのソルジャー縛りそのものが意味不明なんだよな…
あと、陣形は速度どうこうよりもリーダーが必ず正面にさせられるのも馬鹿馬鹿しい
何で縦列隊形でリーダーが最後方じゃなくて真ん中なんだよと…位置を選べるようにして欲しかった
>>51
何だかんだ言って「伝説のオウガバトルもどき」だからな…まあ、TOやOBが傑作すぎたがゆえの悲劇なんだが。
TOとFFTとこれと運命の輪の出来を比べると、いかに松野氏の離脱とリーダーの不在の影響が大きかったかがよく分かる
53 ななしのよっしん
2013/06/26(水) 22:49:44 ID: 4YYO0WpNZA
一般キャラがアラインメントによってセリフが変化するのが面白かった。
爺さんが戦闘時に「腕が鳴るぜ!」とよく叫んでいたのはいい思い出
54 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 17:19:40 ID: A+HN1PR2tH
レイアの部下のヴァルキリー二人は合成魔法要員で結構使えたな
序盤はレイアと三人でライトニングの合成でゴーレム退治に役立った
中盤以降はフレイアにすればいろんな属性槍で合成魔法ができて結構楽しい。
終盤はメレディア(無論加入レベル3)に竜言語、リーデルにジィルガの魔弓、
フレイア二人は合成魔法、レイアは真ん中前方でメレディアとリーデルをかばうって戦法で
戦闘がほとんど1ターンキルになって強い。
こうして見ると本当にオウガバトル64って魔法ゲーだな
まあヴァルキリーちょっと脆いのが難点だが
ファーストプレイのゾンビ第一号がレイアって奴は結構多いはず
55 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 12:05:32 ID: 5bfyrC5T/O
主人公ジェネラルよりもヴァンガードの時の方が、「メンバーのHPに余裕有る時は前衛、ピンチになったら後衛で回復」って出来て使い易かったしな。
上級クラスが使える様になったら、途端に合成魔法が重要になって、前衛キャラなんか地味になるし、風・水・闇の上級ドラゴンブレスやたら強いし。
56 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 22:58:19 ID: yhvLcHK4gp
いろいろ使えないといわれるレイアも盾持ちの回復役と割り切れば
まあいい働きをするね。オピニンクスもバランス気を付ければ回避力高いので
意外とつよいよ
アニメーションはよく出来てるし、戦闘バランスも4魔法除けば伝説より好みなんだが
攻略が単調になってしまう所とMAPが多すぎて時間掛るのはどうにかしてほしかった
57 名無し
2014/02/05(水) 23:48:40 ID: tM++dfTJTo
58 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 23:56:16 ID: 1DpZafC12x
59 ななしのよっしん
2014/05/03(土) 12:26:09 ID: A+HN1PR2tH
アンキセス強いけど部下がカタクラフトだったから俺は使ってなかったな
久々にラスボスに挑んだけど魔法ゲーの今作は属性RESの重要さがよくわかるな
大地RES装備をあまりつけずに挑むとキャラがバッタバタ倒れてギリギリの勝利になるけど
大地RES装備つけていればロトンブレス以外は軽減できるから回復役がいれば結構耐えられる
レベル35のエウロペアの部隊にヌムーマヌスやら雷神の盾の大地RES装備で固めて
ホーリーランス持ちのフレイア二人は後衛でヒーリングプラスの合成とやってれば苦戦しない
もしかするとピザ王子(アムリウス)のダークロアも暗黒RES装備で軽減できるかも
60 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 22:19:42 ID: p7U7LJs7TS
最終章まで進めたのにデータ消えたorz
最初からやりなおしだー
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
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