1,223
631 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 19:56:42 ID: 3b0o08yZ2w
>>629
そうか?むしろジャストコーズシリーズがオープンワールドで一番駄目な部分発揮していたと思うぞ。飛べる機体が簡単に手に入るから地形が行動疎外の意味をなさない。自然物は何の意味もなく探索、冒険の概念もないし。点と点を移動すればいいだけな作品だと感じた。広けりゃいいだろ?という開発者の姿勢も駄目だと思った。でも全シリーズやっちゃったけど。
632 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 20:01:19 ID: YiG+HljjIw
>>625
凄くよく分かる
マップに記されたサブクエストやアイテム、イベントのマーカーを一つ一つこなして消していく作業、凄く大好き
UBI製ゲームやウィッチャー3など(あくまでも一例)のようなボリュームたっぷりのゲームで、新しく訪れた地域の地図を見て膨大な数のマーカーが記されているとニヤニヤしてしまう
633 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 20:03:45 ID: t+tUwVd3mS
レゴ系の奴がオープンワールドとしてはある程度理想な気がするグラセフをコミカルにした感じだけど見た目がレゴだからあんまグロさはないし、あと飛べたり乗り物乗れたりする感じで
634 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 20:05:15 ID: bNJgmfcn3D
レゴシティアンダーカバーは車でオブジェクトを轢き壊しても怒られないどころかお得なのが面白かったなw
635 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 21:25:46 ID: yEpUUGlevc
>>631
確かに探索要素は乏しいし点と点を移動するだけだが、その移動そのものが面白いんだよ
生身でもビュンビュン飛び回れるから爽快感があるし、
移動そのものが楽しみになるからスカスカでもマップが広いことに意義が出る
636 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 22:09:10 ID: tfQmhBDn1z
ジャスコ3、確かに移動は楽しいんだけどマップがスカスカすぎて探索する意欲が湧かないんだよね
マップの密度に関しては2の方が上だった
…まぁ開発者もマップが広けりゃその分楽しいって考えみたいなんだけどさ
637 ななしのよっしん
2020/10/25(日) 12:47:28 ID: b8FbYJEVQJ
ジャスコは飛び回って爆破して楽しむって所に重点置くという考え方はありだと思う
結局リソースは有限だからどこに力つぎ込むかの問題で、何でもトップクラスというのは不可能
638 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 10:51:20 ID: 3b0o08yZ2w
それがオープンワールドゲームの最大の弱点でオープンワールドにして自由度高いですにしてもプレイヤー個人の感性は変わらないからまず最初に同じような攻略法をとる。そこでこのオープンワールドゲーは他の大作と比べて・・・と比較されやすい。そして一気にクリアまで走り抜けられるジャンルじゃないからジワジワ不満が溜まりつつどこかで限界が来て中断する。
639 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 10:56:27 ID: 4AvxO6FzsU
サイバーパンク2077というゲームは入れる建物を増やして「縦に大きい」オープンワールドになってるらしい
これまでのオープンワールドとは違う形での自由度の高さを持つかもしれないが、
いかんせんまだ発売されてないゲームなので実物がどうなるのかは不明です
640 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 18:15:06 ID: usb53VK+/F
>>639
ドラクエ8はそれやってマップが大分小さくなったのよね
しかし90年代のFFの映像美推し並みに陳腐な煽り文句だなそれ
641 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 16:05:51 ID: MR9TZAFi71
642 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 16:07:43 ID: g5gsqzWDcx
流石にサイバーパンクにすらいちゃもんつけるとか鎖国精神すぎひん?
643 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 00:02:52 ID: UlVaGQWrX2
>>642
「にすら」というかマスターアップ告知しといて延期とか
オープンワールドゲーの中でもぶっちぎりで香ばしいタイトルだし…
644 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 00:08:38 ID: tfQmhBDn1z
サイバーパンク、俺も期待してはいるけどまだ発売されてないタイトルだからねぇ
実際に遊んでみないと評価も出来ねぇよ
ただゴールド報告後に延期したり、day1パッチが40GB以上あるみたいだったり...ってバグが心配になる
645 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 23:52:01 ID: MR9TZAFi71
サイバーパンクはあの調子だから不安がられてんのはしゃあない
というか次世代機跨ぐ形の新作が軒並み大なり小なりの問題抱えてるからなあ
646 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 17:09:52 ID: Mcmple9TFZ
オープンワールドにバグは付きものって主張をよく見かけるのを考えると、特に目立ったバグもないブレワイを
オープンワールドほぼ初挑戦で作り上げた任天堂は凄かったんだなって思う
開発経験がある子会社が開発協力してたのも大きいかもしれないけど
647 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 18:57:34 ID: tfQmhBDn1z
ブレワイもバグはあるっちゃあるんだけど、テストプレイ中に見つけ次第即潰せる開発環境を構築してたからゲーム進行に影響のあるバクは軒並み消す事が出来たって感じかな
勿論、先にオープンワールドに挑戦したモノリスの協力もあると思うけど
648 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 11:17:24 ID: 4AvxO6FzsU
fade to silenceっていう雪景色中心のオープンワールドゲーが結構楽しい(steamでは賛否両論)
グラフィックとか良くできてるので雪ゲー好きは注目して欲しい
649 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 22:45:32 ID: UlVaGQWrX2
殺人犯「見ず知らずの冒険者さん、向こうにある死体を片付けてくれ」
プレイヤー「おかのした」
手掛かり「実はあいつに殺されたんやで~」
殺人犯「ちっ!バレたか!実は初対面の他人を騙して殺人現場の証拠隠滅させる計画やったんや!よくぞ見抜いたな!」
っていうアホが考えたようなシナリオのクソサブクエストは禁止しろ
何でテンプレみたいに量産されてるんだ
650 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 16:12:14 ID: W1NSvMcYEz
スクリプト書くのが簡単だからじゃね?(無慈悲)
流石にメインクエストでそんなマヌケやってたら売るのも難しいだろうが
651 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 16:19:53 ID: g5gsqzWDcx
サブクエなんて朝食にイチゴが出たから隣村を滅ぼせ!レベルでいいんだよ
652 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 10:21:05 ID: MR9TZAFi71
序盤に出てくるそこらの小物モブがいちいち巧妙な事やる方が不自然なんですけど
653 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 10:25:13 ID: t+tUwVd3mS
サブクエのガバっぷりはネトゲの依頼のノリで書いてるんじゃないだろうか?、ストーリーに関係ないしなんなら裏設定にも絡まないけどやたら長い奴。
654 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 16:08:56 ID: tfQmhBDn1z
ゲームの規模にもよるけどサブクエなんて沢山用意するものに一つ一つ凝った設定を用意させるのはまぁ…
狭い範囲内で遊ばせるゲームとかならまだしも
655 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 16:21:45 ID: ZiItVmXi8y
晩飯のおかずに獣を獲ってきてくれ
でええんや
656 ななしのよっしん
2021/02/01(月) 18:12:56 ID: MR9TZAFi71
それやったらお使いゲーとか言い出すだろ!
657 ななしのよっしん
2021/02/12(金) 14:43:47 ID: Q+6m++sb09
「これから○○に行くんだろ?ついでに△△捕ってきてくれよ」
これならどうだ?
658 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 10:50:25 ID: foNG1TJVph
ムジュラの仮面や侍道3みたいな、特定日時に発生するイベント
エンディングまで時間制限のあるOWとかあってもいいと思う
順番を考えてプレイしないと真EDに辿り着けないペルソナみたいな感じで
659 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 11:30:08 ID: tfQmhBDn1z
自由度がウリのオープンワールドで日時縛りはどうなんだろう
ムジュラは常に3日を繰り返す作りだから濃いイベントが同時に複数用意されてるわけだし
660 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 12:01:13 ID: yEpUUGlevc
デッドライジングでは時間制限あったな
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