1,241
661 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 08:02:55 ID: 23XAGJ88Kf
ついにポケモンもオープンワールドに挑戦か(北海道モデルのシンオウ地方をワイルドエリア化)
662 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 02:26:59 ID: 0lmx9Ojhx/
とりあえず和製のゲームでオープンワールドやる場合は
・まずストーリー性を極力抑える
・主人公や世界情勢等周りの設定を練る
ってのが必要かな?あと他に俺的に必要なのはやっぱ"生活感"だと思う絶対。
MGSVやゴーストリコンみたいに軍事作戦を展開してるとかの事情なら仕方ないけど飲食や睡眠は他のオープンワールド系に必須。じゃないとオープンワールドやる意味ない。聞いてるかUBI
663 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 13:17:49 ID: yEpUUGlevc
レベルデザインの概念であるオープンワールドと世界観を構成する要素の生活感じゃ全然無関係だと思うけど
664 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 13:21:00 ID: t+tUwVd3mS
なんで日本のヒーロー物だとオープンワールド作れないんだろうなぁって。
DCやマーベル関係の各種オープンワールドゲー見てて思った。
特にライダーのオープンワールドゲー出してほしいって人それなりにいるんだけど、まあいろいろ大変なんだろうって思う
665 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 14:23:47 ID: tfQmhBDn1z
DCやMARVELっと言ってもDCはバットマン、MARVELはスパイダーマン位しかないでしょ有名なやつは
666 名無し
2021/03/01(月) 22:52:05 ID: nNlQI0vfDZ
オープンワールドは いちジャンルとしてはアリだけど
既存のオープンワールドではないゲームを
オープンワールド化すればもてはやされる風潮は
何か違うなって世間も気付き始めた頃だろうか
667 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 23:01:53 ID: YiG+HljjIw
洋ゲーのサブクエ含め大ボリュームのオープンワールドゲームをたっぷり堪能したら、次はやや古めのを含めターン制のJRPGをプレイし、その後はパラドや信長の野望などの領土奪い合いタイプのストラテジーをプレイし、それに疲れたらまたオープンワールドゲームをプレイする
そのサイクルを繰り返すここ数年のゲームライフ、個人的に満喫
668 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 20:44:02 ID: Tzsuv9LZBm
>>667
めっちゃわかる、雑食ゲーマーにはたまらない時代だよね…選択肢が多すぎる
個人的にオープンワールドはついじっくり堪能しようと長引いちゃって後半ややだるくなるのが難点かな…やり方次第だと思うけど(ワイが飽き性なだけかもしれんが)
669 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 16:56:04 ID: UlVaGQWrX2
オープンワールドってもうちょいギャグみたいな世界観の方が合うと思うんだよな
NPC1「よし、今から銀行強盗しようぜ」
NPC2「おっ、あそこに通りすがりの赤の他人(プレイヤー)がいるぞ。あいつも仲間に入れて手伝ってもらおう」
みたいなシュール系ギャグマンガみたいな展開が許される作風の方が変にシリアスにするよりまだいい
670 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 17:01:14 ID: tfQmhBDn1z
セインツかな
671 ななしのよっしん
2021/04/02(金) 00:18:52 ID: 8Z5iCJV3Z1
PS2時代のゲームだけどジャック×ダクスターの一作目は理想のオープンワールドだったな
エリア移動もロード無しでシームレス、そしてジャングルや海、雪山に火山など舞台もバリエーション豊かで冒険している感が味わえる名作
672 ななしのよっしん
2021/04/21(水) 08:18:11 ID: W66Z3Ma3gr
673 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 14:41:20 ID: UlVaGQWrX2
>>672
オープンワールドゲーのサブイベントってだいたいそんなんだろ
674 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 05:58:27 ID: ycGCnB3TMS
オープンワールドはストーリーほったらかしにして自由に走り回るのが一番面白い
ストーリーは短時間でクリアできるくらいでいい
675 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 13:04:34 ID: tfQmhBDn1z
メインストーリーは20時間くらいが個人的には好きだね
サイドクエストなど好き勝手して飽きてきたら一気にクリアできる感じで
676 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 13:10:04 ID: 4ILGVCOK5H
たまにはメインストーリーに200時間くらいかかる宣伝通りの大作があってほしい
677 ななしのよっしん
2021/05/08(土) 09:30:54 ID: MR9TZAFi71
>>671
実質通れる道は限られてるので自由度は低くマップも狭い
エリア間移動は一部除いてシームレスだが、途中からズーマーでレースミニゲーム紛いの移動が基本になる
色々粗いのは古いから仕方ないが、理想とかの話にするならはっきり言って論外だが
678 ななしのよっしん
2021/05/08(土) 22:49:36 ID: YShQtGAIUV
Kenshiのグラ犠牲にしてアホみたく広くするのは
新しい方向性だと思う
679 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 01:54:14 ID: tfQmhBDn1z
マップがめちゃくちゃ広いゲームはFUELを思い浮かべるなぁ
アレは広すぎても密度が薄いとダメだってことを教えてくれた
680 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 11:55:24 ID: YkLS47oXvD
>>669
「ゲーム的な噓のつき方」が上手いゲームってことだね
色々とリアルに寄せるのは快適性とトレードオフになりがちから、自由度の追及にとって障害となる。
ブレワイみたいなデフォルメ表現の研究こそ、むしろオープンワールドが目指すべき現実的な目標なのでは?
そのうち、フォトリアルではなくトゥーンチックなオープンワールドゲームが大量に出ることを期待する
681 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 00:25:53 ID: M+p42H4bzi
682 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 23:51:41 ID: 4481AAUQG+
ジャストコーズ2の陸地面積と現実の対馬市の面積が同じくらい(約700平方キロ)かな?
当時からそんなにデカいマップ作れたのかと驚く
683 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 13:27:12 ID: zV/ULBHmQ/
『DokeV』(ドケビ) オープンワールドタイプの収集アクションアドベンチャーがゲームプレイ映像を公開。写実的なマップとポップなキャラクター表現の組み合わせがヤバい!【gamescom 2021】
https://
684 ななしのよっしん
2021/09/22(水) 22:06:43 ID: UA9OoyCo6k
>>680
>>669 が言っているのはビジュアルじゃなくて世界観的なデフォルメじゃないかな
もちろんビジュアルがリアルじゃない方が世界観もメチャクチャな展開をやりやすい、ってのは否定しないけど
ぶっ飛んだ世界観のゲームは「セインツロウ」「ボダラン」「GTA」等々、海外がすでにずっとやってきてることでもあると思う
685 ななしのよっしん
2021/10/03(日) 10:49:18 ID: iFUoRH8T08
オープンワールドと古典的RPGの「世界を救う!」というシナリオは相性悪いよね…
ゼルダの伝説はハイラルという国、地方の規模に留まっているし、
GTAも一つの街の規模に留まっている。
世界を救う話を描きたいからオープンワールドはしないほうが良い
686 ななしのよっしん
2021/10/03(日) 11:23:08 ID: tfQmhBDn1z
ゼルダは基本的にシリーズ通してハイラルが舞台だし、GTAはVはロスサントスのみだけど、例えばSAはサンアンドレアス州という事で3つの街があった…そもそも世界を救う話じゃないし
687 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 16:37:13 ID: DsaM8vJMPz
そもそもいくらオープンワールドって言っても、星一つ丸々舞台って作品そんなにあるか?
688 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 16:45:56 ID: Qhun77Nqdv
ゼルダとか世界を救う!の亜種じゃん
本編のハイラルを世界に言い換えた所で問題出てくるか?
689 ななしのよっしん
2021/10/13(水) 12:55:15 ID: MR9TZAFi71
そもそも地方規模の舞台で世界規模の問題に話を発展させるの何も珍しくないんだが…
690 ななしのよっしん
2021/10/13(水) 19:27:02 ID: tfQmhBDn1z
例えば足立区が舞台のオープンワールドを作ったとして、ラスボスが核ミサイルをぶっぱなして世界を崩壊させるつもりとする
それを主人公が阻止する話…これでも足立区という狭い舞台で世界を救うストーリーにはなるね
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