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1 ななしのよっしん
2009/04/20(月) 21:48:43 ID: v+a+h2Vjck
おお、ウィキペディアにすら載ってない、忘れ去られた名作が今ここに。
>現在では、全国のわずか数店で、レトロゲームコーナーの中の1台としてプレイできるのみとなっている。
HEYのことですねw、お世話になってます。
2 ななしのよっしん
2009/04/21(火) 22:21:58 ID: cJ8aBIdf6S
関西には、ないんですかね?
3 ななしのよっしん
2009/04/22(水) 01:45:15 ID: oo3J0FDoYu
レトロゲーム板でもう語りつくされた感はあるね。
ただ今あそこは規制のやり方が終わってる。
4 ななしのよっしん
2010/09/11(土) 18:33:29 ID: oo3J0FDoYu
校正されている方がいる様なのでコメント。よろしければ修正をおねがいします。
4 傭獣 の項目内に一部誤りがあります。
誤:
同じ色の卵を連続して入手すると、傭獣のライフゲージが最大5ゲージまで増える。
正:
卵の取得数の分だけ傭獣のライフゲージが増え最大5ゲージまで伸びる。
傭獣がダメージを被っているときに卵を取得すると1ゲージ回復する。
5 ななしのよっしん
2010/09/11(土) 23:43:37 ID: CZGXtNDMU8
>>4
傭獣って体力満タン時じゃないと卵を取ってもゲージ数が増えない仕様でした?
6 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 06:19:25 ID: oo3J0FDoYu
卵を取得すると違う色であってもライフゲージ一つと生命値が1ゲージ伸びる
ということです。
アレイスタで最初の呪術師を傭獣に倒させるとかしてライフゲージ減らしておき
そのすぐ後のローリン卵を取れば確認できます。
7 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 10:17:08 ID: DekIQVhbZQ
素晴らしい記事です。気が付いた点を挙げますね
・「余談」にて、以下の文章が重複して書かれています。
スタッフロール時に流れるBGMは、オールクリアまでのコンティニューの有無で異なってくる。
・同じく「余談」にて、コミックゲーメストで漫画化された際の作者は、このゲームの原画家自身であることを追記したほうが良いかも。
つまり、コナミ公認のマンガです。
8 ななしのよっしん
2011/08/02(火) 07:34:14 ID: 1VS2drneug
ツインビーヤッホー!のキャラの一部にもガイアポリスの種族が出てたりするね
9 ななしのよっしん
2011/10/04(火) 00:02:22 ID: I3V7STjUbu
10 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 19:03:39 ID: YXGQivf8uK
ウィキペディアに『ガイアポリス』の項目を作成しました。
記事の充実にご協力ください。
http://j
11 ななしのよっしん
2011/11/17(木) 22:38:29 ID: CZGXtNDMU8
>>10
Wikipediaでは、他項目でのガイアポリスへのリンクを
サブタイトルも含めて[[ガイアポリス 〜黄金鷹の剣〜]]
と設定しているようですので、
記事タイトルもそれに合わせてサブタイトルを含めたほうが
よいかと思いますよ~。
12 ななしのよっしん
2012/02/08(水) 14:53:51 ID: s30QT0FXfl
13 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 01:21:50 ID: CZGXtNDMU8
記事中に画像があれば言う事ないですね。
タイトルロゴとメインキャラ3人の。
しかし、外部画像は貼れませんし、
動画サムネは残念ながら映りが良くないので載せられません
(大百科への転載を前提にしてないのでやむを得ませんが)。
お絵カキコするだけの画力もないので仕方ないですかね。
14 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 23:09:20 ID: nDDfS21xui
不意にガイアポリスを思い出して検索したら引っかかったので来ました
プリンスがロードス島戦記のパーンにそっくりだと思ってたのは俺だけじゃないんだと確認できて嬉しいです
15 ななしのよっしん
2013/04/06(土) 19:19:00 ID: BRlvDvTCZj
トライに入ってるぜ
16 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 01:07:53 ID: A8E3xDG5R7
まったく知らないゲームだけどかっこいいし雰囲気いいね
TASになったりしたらランキング載りそう
17 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 17:15:01 ID: j9lbfwSMd3
知らないゲームだったんだが、BGMの伝説の宮殿 -GAIAPOLISを聴いて
一瞬で惚れて、どうしてもゲーム中で聴きたいからと以前に秋葉のトラタワでリクエストしたんだ
そうしたら、幸いにも再稼働したみたいだから今日行ってやってきた
パスワード制とはいえ、3面クリアまでに5クレも使うとか、こんなんで16面まで行けるのだろうか
18 ななしのよっしん
2014/03/01(土) 17:57:00 ID: WmvEs6OBr6
やっと基板買えた
意外とやり方覚えてたわー
19 ななしのよっしん
2014/03/25(火) 08:52:15 ID: EVOi4mpYuk
水晶のヤドカリみたいのがたまに出てくるけど、出し方とかあるのかな。
20 ななしのよっしん
2014/04/10(木) 20:58:07 ID: oo3J0FDoYu
スコアリングのための超重要隠れキャラだよ
特定時間に魔法を使った後、残っている敵キャラが1~3体の場合に出現する
ステージのどこでもいいからヤドカリが出現するエリアもしくは到達するまでに
上方に表示されている残りタイム一桁が0と4と8の時に魔法を使うといずれ
出てくる
出現するアイテムも決まっており、アイテムが出現した時の残りタイム一桁数字と
魔法アイテムの有無とプレイヤー体力が2マスより多いか少ないかで左右される
出したアイテムで取得点が0~104pts変わるよ
とりあえず覚えておく数字はタイム048、159、37かな
あとステージによってはヤドカリが2回出てきたり1回だけ出たりするよ
21 ななしのよっしん
2014/04/11(金) 23:02:14 ID: EVOi4mpYuk
>>20 詳しい情報ありがとね。
スコアに影響するならレベリングでも重要ってことかぁ。今日久々に札幌に帰ってきたからプレイしてみたんだけれども、結構な場所で出現するのねヤドカリさん。正直4ボスでいつも1クレ取られちゃうんだけども、ヤドカリレベリングでなんとか越せたよ!!
22 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 02:42:56 ID: t7vIUxc8e5
23 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 11:21:45 ID: QQrenG6ySn
全部ドット打ちの所為で立体がおかしな事なってて、
「何で当たるの!?」「何で当たらないの!?」「どうやって避けるの!?」
の連続だった思い出。
今だったら幕間のストーリーシーン以外はポリゴンで作れるだろうから当たり判定とかの問題は消えそう。
ついでにライトニングソード振り回したりとかもできるようになったりとか。
24 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 12:43:43 ID: QQrenG6ySn
曲はとても良い、何の問題も無く一切手を加える事無く今でも通用する。
例えゲーム部分がフルポリゴンで作り直されたとしてもだ。
25 ななしのよっしん
2018/08/13(月) 23:18:36 ID: xxGDeRsYza
超良作なだけにコナミ版権というのが惜しい、惜し過ぎる。
コナミはまず版権渡さないから他社移植は絶望的だし、作品評価も当時の売上を見るだろうから大赤字の失敗作扱いだろう。
ホント出た時代が悪すぎた。
26 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 00:19:26 ID: +Z5q3lRkBG
ゲームはあんまり知らないけど、曲がかなり良いな。今聞いても素晴らしい。クラシック系のコナミサウンドは悪魔城シリーズがあるけど、バロック調な悪魔城と違ってこっちは正統系なオーケストラサウンドだね。
特に2/7面と16面の曲は、スマブラに原曲をそのまま入れてもステージによっては違和感なく馴染みそうなレベルで良い。…ちょっと褒めすぎかもしれないけど、やっぱ矩形波倶楽部って神だわ。
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