1,700
1561 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 19:23:05 ID: 2C0tgp5wRA
3のSwitch版とPC版は欲しいな。WoWFFの記事でOROCHIエンジンがSwitchにようやく対応したから、
是非移植してほしい。普及してるハードで出した方が売れそうだし。
クラフトアンドマイスター側がちゃんと過失を認めて開発側と関係修復出来たらの話だけど。
1562 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 18:41:03 ID: dn0B/S1Bus
Newなんていらんし無限延期で事実上の凍結でもいいから
こっちの方の3をsteam版で出して♡
>>1561
ほんとそうして欲しい
1563 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 18:00:11 ID: ZkCOcZhFqM
ウィキ漁っても何処にもパーツのステータス書いてない…
やれ「コレ強いから使え」「アレ弱いから使うな」だのとやかましいゾ
こっちはデータを知りたいのに感想なんていらない
それとも単に追加機体以外は2と同じだから書いてないだけ?
1564 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 22:11:44 ID: 9maBxs+ysY
普通こういうゲームはアニメ企画と連動するもんだけど、機体が一部出てくるだけで本当に「設定が似てる」に留まってややこしいだけになっちゃった珍しいケースだよね…。
去年のビルドダイバーズも世界観を変更したのはいいがNewは特にネット関係無し!だったし…。
1565 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 23:18:41 ID: zdiWygeuvg
まあガンダムだと機体だけ参戦はよくある事なんだけどね
アニメとの連動ストーリーは漫画や雑誌展開の外伝で出来るし。ビギニングとBFシリーズはこのパターンだった
1566 ななしのよっしん
2019/05/11(土) 17:27:05 ID: 6BBO6nQfKs
>>1563
そりゃ同じ部位同じレベルならパーツ間にステータス格差無いからね
ザクの腕とユニコーンの腕も同じステータス、アビリティとオプション装備の差はあれどアビリティは移せるから、格差は本当に少なくなったよ
1567 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 18:27:50 ID: XU9hCihlOA
2年近くやってて未だに思うのは、オプション武装の闇が深いこと。いや、悪い意味じゃなくてね?
オプションって熟練度による解放とか無い割に固有モーションとか結構あるし、なのに実際に使わないとどんなモーションでどんな性能かわからないし…。
ブランドマーカーが固有モーションとかこの前初めて知ったぐらいにはまだ全貌が見えない。
皆で協力して、「こんなオプションがあるよ!こんなモーションでこんな性能だよ!」って共有したリストを作りたい…。
1568 ななしのよっしん
2019/08/04(日) 20:54:55 ID: S8iBG6Ube8
1569 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 17:15:42 ID: MxHQ7VIcGN
関連記事にnewが未だにないの笑う
1570 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 17:56:57 ID: M1uUCYYvtE
既出かもだが頭部バルカン系オプションの性能が地味に優秀だと思う。
・格闘中でも発動可の自動攻撃 →格闘コンボ繋ぎに最適&近距離限定だが射撃と併用可能。自機硬直時、チャージ時の簡易迎撃にも
・EXゲージが溜まりやすい →ヒット数依存のせいかも知れないが他の攻撃よりプラス補正がかかってる感じ
・消費が少なめで連続使用しやすい
標準装備してるパーツが多くて見た目の幅が広いのもポイント
1571 ななしのよっしん
2019/08/16(金) 08:14:31 ID: 6BBO6nQfKs
バルカンもいいが、マガノイクタチもいいぞ
同じくヒット数が多いからか、様々なゲージの回収量が多い上に体力の回復も出来る
持ってるバックパックが1つしかないから、外見が固定されがちなのがデメリットか
1572 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 21:15:28 ID: ZkCOcZhFqM
攻略サイトがどれもスッカスカで情報集めれない
皆何処で情報集めてるんだゾ…
1573 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 06:39:17 ID: mEugkhZjWn
>>1572
というか、何を知りたいんだい?
どのMSがどのミッションに出るか、とか、派生合成で何のパーツが出来るか、とかは、ggれば攻略サイトが結構引っかかるゾ。
流石に格闘コンボの細かい派生とか、特殊なオプション装備の仕様なんてのはどっちかっていうとブログがひっかかるが。
もしパーツごとのステータスを探してるというなら、>>1566を読むんだ。そもそもステータス差なんてものが存在しないのだと。
同じレベルならザクの脚とV2ガンダムの脚でも同じステータスだし、同じレベルならビームスプレーガンとビームマグナムが同じDPSだ。
もちろん照射・拡散とかの違いはあるし、オプション装備の有無でも有用性は違うが、武器の不足なんてビルダーズパーツで補って余りある。
ただひたすらに、自分が最も気に入った見た目のパーツを強化して、アビリティを他パーツから移植しまくればいいんじゃぞ。
1574 ななしのよっしん
2019/08/25(日) 09:39:39 ID: zbPbAFU2Z4
今時攻略サイトなんて大半がアフィ擬きみたいなもんで
発売前からイナゴのごとく数だけは出てきて全く更新されずに産廃化するからな
攻略サイトが台頭して書籍が数減らした頃からまた大きく時代変わったなぁ(白目)
1575 ななしのよっしん
2019/08/26(月) 08:41:17 ID: QWRGV2frQf
久しぶりにシナリオをやり直したけどやはり秀逸だなあ
結構色んな方向に話の軸先が向いてるのに最終的には上手く収まるのは中々に凄い
しかし宇宙エレベータ、テロられすぎでは?
紙一重で惨劇こそ回避しているが制御AIの能力が疑問視されそう
1576 ななしのよっしん
2019/08/28(水) 20:28:42 ID: hLDJU5sS/Z
撃ちながら移動できるシグマシスライフルで薙ぎ払うのが好きだな
1577 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 23:00:03 ID: LspzbZyWwr
マガノイクタチは2の頃は何故か範囲攻撃で周囲の敵にも効果があったから3のは弱体化してるんだよな。それでもなお強力ではあるが
1578 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 09:02:16 ID: 6BBO6nQfKs
>>1577
マジで!? これにはサハク家も苦笑い
PS4買ったから久しぶりにやり直してるけど、やっぱり面白いな。動画とかでカスタム例見ると、ビルダーズパーツの使い方に本当に感心するわ
1579 ななしのよっしん
2019/09/17(火) 20:29:09 ID: ZkCOcZhFqM
汎用アビ育ちきったからキューブ集めしてるけどツライゾ…
スフィア稼げるPGスクランブルと違って何処なら出やすいとかも無いし
1580 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 14:12:41 ID: eieJeEC/5x
武器の属性値なんて落ちる武器を所持上限いっぱい(上限以上も可)まで集めて、まとめて一括合成すれば5万ちょっとは行くぞ。どうせ二度と拾えないパーツなんて無いんだ。武器ぐらいパーッと使っちまおうぜ。
1581 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 15:10:19 ID: S8iBG6Ube8
むしろスフィアは属性変えで使って属性値上げは武器合成の方が良い気がする。
1582 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 14:33:17 ID: EK3yceqrAa
立ち絵に後ろ姿や目配せも用意して会話シーンに臨場感を出してるのが芸コマ
1583 ななしのよっしん
2019/11/18(月) 23:09:46 ID: 2f0xU/bSlg
最近熱が盛り返してきて機体組んでるわ。昔はファンネル系盛り盛りの機体しか作ってなかったから、新しい構成の機体考えるの楽しい。
1584 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 16:58:29 ID: 55J48klX1t
久々にプレイして見たら思いの外楽しくてのめり込んでしまったわ。難点は敵の体力があり過ぎて
何十回も攻撃当てないといけないのと、ステージのバリエーションが少ない事かな?
(2にあった水中戦ステージとかどうして無くなったんだろう?)
1585 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 09:21:42 ID: itM5qjPFit
>>1584
敵の体力云々は機体性能に合わせて難易度選択するしかないのう
パーツ掘り用の無双機体作っておけば高難易度ミッションで素材もがっぽがっぽよ
ステージバリエーションはもったいないよなー
2のブースト無限の無重力空間とか好きだったのに
1586 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 18:54:24 ID: 55J48klX1t
>>1585
適当に組んだ機体でまったり遊ぶのが目的ならカジュアル難易度で無双するのも良いけど
稼ぎとかも考えるとエクストリームを進めるのも必要だかんね。
だから高難易度ミッションを進める用の機体は最初からほぼ組み替えたりせず
そのままの状態でひたすらレベル・スキルだけ上げて強化する形にしてる。
色々組み替えて俺ガンプラを作ると言う本作的にはどうか? …って思う所もあるけど。
だから機体サイズもMGに更新せずにHGのまま進めてるんだけど、敵が基本的にMGばっかの
状況の中をHGで勝ち進めると言うのも違った爽快感があるな。中には流石にPG程では無いにせよ
こちらの倍のサイズの奴とかも出て来て…
1587 ななしのよっしん
2020/01/28(火) 16:01:07 ID: 55J48klX1t
エクストリームクリアして難易度ニュータイプ出したけど、こっちは最強レベルに強化した機体で挑む事が
前提の難易度になってんな。ここまで来ると流石にもうこれ以上進めんわって心が折れそうになって来る。
それはそうと、エクストリームで手に入れたパーツで組んだ機体でカジュアルのステージやったら
敵の攻撃が全然こっちに効いて無くてワロタ
1588 ななしのよっしん
2020/01/29(水) 08:10:19 ID: 55J48klX1t
トールギスのバックパック使ったらゼクスが殺人的加速って言うのも分かるスピード出してワロタ
他の機体とは明らかにダッシュが違うもん
1589 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 09:31:09 ID: f8EWHZmGAw
>>1588
トールギス系BPはスーパーバーニアによりブースト速度+8%だね
これより速い+10%のアビリティは
・ダークハウンドのハイパーブースト
・フルバーニアンのユニバーサル・ブースト・ポッド
・V2のミノフスキードライブ
・デスティニーのVL転用ウイングユニット
・ストフリのスーパードラグーン機動兵装ウイング
があるな、フレーバーで好きなのをお選び
なお最高速度は
パーツ本体がLV32(LV30+リミットブレイカー2つ)で120%
+汎用アビリティ上限50%+固有アビリティ+10%=180%だ
これにトランザムなどのトランス、ライトニング覚醒で更に加速
1590 ななしのよっしん
2020/03/13(金) 10:49:18 ID: zFJdqzBkLG
記憶消してもっかい最初からやりてぇ…
初代からのカスタムロボゲー+ハクスラって構想としては限りなく完成形に近いゲームよねこれ
シナリオも一番ビルドファイターズに近いし素晴らしい
ほめた!
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