165
121 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 05:26:12 ID: gl9eXqRvSt
>>115
後衛のククリと実は相性ばっちりという
ニケも合わせて踊り子(何故かタンク役)、盗賊、魔法使いというバランスのいいパーティが組める
122 ななしのよっしん
2017/10/18(水) 13:09:31 ID: /z/TmVGRzH
キタキタおやじってなんかイベントで戦闘に加わるNPCっぽいんだよな。
HP高くて基本的に倒されないけれど数ターンに1回しか攻撃しない、
でも当たるとそこそこ大きなダメージ与えられる。
123 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 19:17:27 ID: XlyhSqlvYZ
踊りが関わらなければ大分マトモな人だよな、
ニケとかも普通に話しかけたり、心配されたりするし
2だと割とパーティーに溶け込んでる感ある
124 ななしのよっしん
2017/10/23(月) 13:34:33 ID: GQXgUmPxhA
>>123
キタキタ踊りに目覚める前は一応町長の立場にいた人だし、宿の経営者でもあるからな。
125 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 00:21:07 ID: cd0FZtpkbj
初期設定の40代は若すぎるし(30代前半で町長だった事になる)、訂正された52歳でも若すぎる。実際に緒方さんはかなりのおじいさんだと思って演じてたらしい。
ニケとククリも幼すぎて違和感あるし、かなり年齢に設定ミスがあると思う。衛藤先生のインタビューによると、年齢や身長や体重とかは何も考えずに描いて、そのまま本人も忘れてた事が多かったらしい。
ガンダムオリジンでランバラルがアニメで30代だったのが40代に訂正されたし、ほかの主要な大人キャラがみんな10歳以上歳上の設定に訂正されたから、グルグルも一から描き直す様な事が有ったら(まず無いだろうけど)、思いっきり設定年齢が変更されそうだと思う。
126 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 00:28:48 ID: y4cg3Hu6NM
52歳くらいが妥当じゃないか
それ以上だと老人に鞭打つ感じになりそうだし
127 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 12:52:01 ID: NZPntp9yqM
衛藤は細かい設定を考えるのが苦手で、アニメ化の際に必要に迫られ仕方なく設定を作った
…ようなことを何巻かの巻末漫画で言ってたよ
128 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 01:59:39 ID: GQXgUmPxhA
11巻のオマケやね、年齢等はアニメ化で仕方なく決めた。
「僕はとにかくフンイキ思考なのである、細かく聞かれるほどにブルーになってしまう、決めれば決めるほど現実に引き戻されて興ざめなのです。」
絵柄や頭身がコロコロ変わるのもこのためだろうけど、だからこそこの世界観を生み出されたとも思うし、衛藤先生はそれで成功されてる人だからそれが良さでもあると思う。
でもオヤジは作中でも屈指の初期から一貫して変化がないキャラだと思うけどなw
129 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 02:04:25 ID: y4cg3Hu6NM
ファンは身長とか誕生日とかの細かい設定を知りたがるからね
アニメ化がキッカケでそういう設定考えるのを大変がってる漫画家は結構見かける
130 ななしのよっしん
2017/11/01(水) 01:35:23 ID: gO+uUMgi8T
キタキタは作中でオヤジまたはおっさんと呼ばれてるけど
ジジイ、じいさんとは俺の覚えてる限り呼ばれてないはず(カヤはじいさん呼び)
呼ばれてたとしてもオヤジ呼びより圧倒的に少ないはずだと思う
だから少なくともまだ還暦迎えるような年ではないだろうな
131 ななしのよっしん
2017/11/04(土) 15:14:06 ID: RQT2Gda+hm
まあ爺ファンタジーという先人もいることだし
この漫画基本的にジジイとおっさんは元気なものと決まっているので問題はない
132 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 15:16:00 ID: /z/TmVGRzH
そういえばおやじのHPって原作中で触れられてたっけ
もしかして劇場版が初出かな?
133 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 10:36:46 ID: AUzE668kS1
おやじのHP1650って表の表記や面子的に、きりなしの塔時点、あるいは登場した直後の初期値のデータなのかな
もしそうだとしたら、本格的に強キャラ化したアラハビカ以降はどれ程のHPになってたんだろうか...
そして、舞勇伝でそんなおやじにシャレにならないダメージを与えて死を意識させたデビルローブと、一撃でスミにしたマグマの竜地味にやばい
134 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 15:49:54 ID: vj46SwVOAw
なお、アニメ3期では4500ダメージ喰らっても死ななかった模様
(原作では1000ダメージだった場面)
135 ななしのよっしん
2017/11/12(日) 22:22:21 ID: RQT2Gda+hm
それでも「まあ、オヤジだし…」で済んでしまうのがキタキタの力
136 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 21:24:03 ID: 3oSKpRqjM7
137 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 12:59:13 ID: GQXgUmPxhA
オヤジって他者への敬称は基本「殿」でニケやトマら男性は勿論、ジュジュやルータ王女なんかの女性にもコレだけど、ククリだけは「ちゃん」呼びだよね。
初期の名残なんだろうけど、ニケククリは何だかんだ親しみやすいんだなと思えて良い。
138 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 19:13:35 ID: TFWR9Yhz+E
今のゲーム基準でおやじの性能を考えた場合、どんな感じだとしっくりくるかな
やはり回避とかすばやさなんかが異常に高いHP1キャラかな
それとも、HPもMPも莫大だけどそれを活かす技も魔法も持たずおまけに紙防御な産p…トリッキーキャラかな
139 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 19:25:43 ID: gSDcuOrjYT
敵からのヘイトを物凄く受けやすく(敵によってはスルーされる)
戦闘中の状態異常を全無効し常時回復も持ち合わせた操作できない味方NPCって感じじゃない?
HPは数万ぐらいで物理防御は間違いなく高いバグキャラかチートキャラみたいな存在でしょう多分。
140 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 20:05:39 ID: RQT2Gda+hm
>>136
あるようだが
【TCS】に参加しましたぞーーー!【MMD】
http://n
141 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 20:52:49 ID: AUzE668kS1
>>138
操作不能のNPCキャラで体力、攻撃力、素早さ、運、所持金のステータスがアホみたいに高くて数値上はチートキャラ
が、実際は大事な場面でも意味のない踊りばかりする、イベントフラグのへし折り、重要アイテムの紛失や勝手な使用、
仲間の志気低下、選択肢を勝手に決定、別れたくても一方的に付いてくる等々、上手く誘導出来れば役立つけど基本こっちが不利になるデメリット行動の方が多い、所謂キングボンビー的なキャラのイメージ
142 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 15:20:54 ID: GQXgUmPxhA
オヤジは踊り関係以外は案外真っ当な人だし、初期は役立たずのウザキャラだったけど、きりなしの塔辺りから戦力的にもキャラ的にも「基本役に立たないが時折有益な結果を出す」みたいな人になったから踊り(と容姿)以外ではあまりデメリット行動をとるイメージはないな。ステータス飛び抜けてるけど操作不能で基本「踊っている」だが偶に攻撃とかサポート行動入って奇跡出すイメージだわ。
143 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 11:52:46 ID: Ny3bmM9je5
視覚的には迷惑極まりないが、迷惑行動に出ること自体はそれなりに少なかったような。
コマンドは「キタキタ踊り」のみで、直接の攻撃性能はないけど、何らランダムで効果を発生させる(基本ハズレ)みたいな感じ。
HP以外は地味に素早さもありそうなイメージある。地味に自動回復くらいついてそうで怖いわこの人。
まぁ、味方キャラっていうか、ゲストキャラだよね。イベントが終わるまで外せない感じの(なお、エンディングまでついてくる)。
ドラクエでもゲストキャラはHPが二万とかあったりして、ぶっとんでるし、丁度そのポジなんだろうなっていう妙な納得感がある。
本編でも凄い色物だけど、なんだかんだ直接戦局を左右することはほとんどないあたり、やっぱりプレイアブルキャラクターってポジではないな。
144 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 17:06:53 ID: F49hM80KbO
145 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 22:42:46 ID: DMr1Rx+SaF
アニメ23話で凝った演出の舞台もらえて良かったなオヤジ・・・
146 ななしのよっしん
2017/12/28(木) 18:31:03 ID: GQXgUmPxhA
変態紳士という言葉が実にしっくりくる人。
147 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 13:31:07 ID: 4iy7MklUqd
ラッキーマンとスーパースターマンを足して2で割ったような性能じゃないか?
148 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 08:33:17 ID: zZxeFUIr2Z
149 ななしのよっしん
2018/07/25(水) 20:49:17 ID: yAsa36fdU3
実際今までの実績考えると充分に仲間として貢献していてニケはある程度理解してオヤジを利用している。実際溶岩の真ん中にある宝箱取るために縄くくりつけて取るようにするなんて信頼できる仲間にしか頼めないし、やるほうも承諾しない。いくら邪険にしてもほぼ根に持たないのもオヤジの魅力ともいえる。逆にククリはあくまでも邪魔者として扱っていてある意味思春期の女の子の身勝手さを表しているように感じる
150 ななしのよっしん
2018/07/25(水) 21:02:33 ID: WXo7pzv9ho
まあ根に持たないのは、主に命のやり取りや怪我に関わることであり、
踊りをないがしろにすると「死ねばいいのです」ってレベルで根に持つけどなw
優先度が「キタキタ踊り>>>命」という点では一貫してブレてない。
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