218
151 ななしのよっしん
2016/07/25(月) 22:18:17 ID: 704j6QMFAi
これ関連のネットの論争には話に介入しないほうがいい。間違いなく傷つくだけ。
152 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 22:30:04 ID: 704j6QMFAi
>>141
俺としてはこういうやったこと無さそうなやつがテキトーに周りの意見拾ってネガるのが一番うざいなって。
153 ななしのよっしん
2016/07/31(日) 08:30:49 ID: 6kQ4Ofu4lK
テイルズシリーズやダンガンロンパシリーズ、戦国BASARAシリーズ
近年のFEシリーズもこれにあたる扱いよね
このカテゴリ(扱い)のゲームは全キャラに痛い信者と凶悪なアンチがついててそいつらがことあるごとに暴れまわって(特にネット上だと)まともに話ができないって共通点がある気がする
154 ななしのよっしん
2016/08/18(木) 03:37:01 ID: YmR8TtnZ9p
ぶっちゃけ海外のガチファンタジーと比べると日本のファンタジーゲームはかなりキャラクターに力というか、逆にそれ以外に力をいれてない感じだからなあ。
現実世界なら結局力を入れる箇所が世界じゃなくてそれ以外になるから、キャラクターがある程度出てくるのは仕方ないんだけど、ファンタジーだと他の面に力を入れられるよね。
TESシリーズとかウィッチャーとか架空世界の洋ゲーって世界丸ごと作りましたって感じだけど、テイルズとか最近のFEシリーズなんかは、よくあるRPGの世界観に独自のキャラクターを作りましたって感じ。予算とかグラフィックの関係もあるんだろうけどさ。
155 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 02:59:12 ID: 3JRjNOXmcZ
ゲームカタログを参考にするのはアレかもだが最終的には
ゲーム性はいいけどキャラ要素が薄いので微妙、逆にキャラ性はいいけどゲーム性が微妙だから微妙みたいな論法多いんだよな
両方揃うゲームって凄い良ゲーの部類だろうしキャラゲー自体の評価基準が厳しい気がするね
156 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 15:07:56 ID: CQi/QKnJ6g
本文「2.に該当する評価の高いキャラゲー」、全部「1.」に当てはまる「原作付き」ゲームじゃないか
たとえばFFならディシジアではなくナンバリングタイトルの方にするべき
>>146
そもそも「有名キャラを使えばクソゲーでも売れる」を揶揄したのが先で「キャラクターの魅力を引き出すゲーム」は後付けじゃないの?
ゲームカタログの説を信じるなら、2.の意味は無印ファミコンの時代には無かったぞ
>>154
国民性の違いだねぇ。日本のRPGは「自らストーリーを作り上げる」じゃなく「作家が用意したストーリーを追体験する」だから
一般的な日本人にオープンワールドをやらせても「やる事が無い」ってなるし
157 ななしのよっしん
2016/12/09(金) 11:46:08 ID: pnil20bFtj
>>153
>テイルズシリーズやダンガンロンパシリーズ、戦国BASARAシリーズ
>近年のFEシリーズもこれにあたる扱いよね
むしろこっちを2に持って来いよあとFFとかサモンナイトとか魔導物語・ぷよぷよとかね
誰この記事編集した人?偏りすぎだろうに
158 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 14:00:22 ID: Mx2HC8N8PY
>>154
グラにこだわりすぎたのかキャラも舞台もゲーム性も薄味になったPS4版バトルフロントというゲームがありましてね
前作でしかもPSP版のがキャラゲーとしてもしっかりしている
159 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 10:10:02 ID: m1JTOA1ttS
スウィートホームは1.に該当する評価の高いキャラゲーに入らないの?
160 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 09:26:33 ID: Vk4aXyoiMO
キャラゲーって アニメ原作のゲーム化とかそういうのと違うん?
161 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 12:00:51 ID: gNxSpWlp9k
「キャラ」じゃないけどWar Tunderってキャラゲー的な要素あるよね。兵器をどういう風に使って遊ぶかより(というかそれは既にある程度確立されてる)、まず兵器のバラエティに注力してる。将来的に大規模な新しいゲームモードのプロジェクトも準備してるようだが
162 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 10:52:27 ID: Amque0OrE9
2.の意味でのキャラゲーって、キャラの魅力にばかり頼ってて中味スカスカなゲームを皮肉って言う意味だと思ってた
163 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 12:31:32 ID: XV6RQVMTFg
好きなキャラが動いてるだけで楽しいって層向けな訳だから中身スカスカでも多分需要にはあってるんだろう……
まぁそもそもこの記事全然改稿されてないからかコメ欄で言われてる様に正直違和感も多い
164 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 12:41:02 ID: XAs3TjWHtl
日本のキャラゲーは良くできてるほうだと思う
海外だとアメコミ系は原作知らなくても遊べるくらい出来がいいんだが
ディズニー系(特にアクションゲーム)は遊んでいて
爽快感を感じられるものが少ない…
ストーリーもぶつ切りで無双もどきを遊んでいる気分になる
165 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 00:30:14 ID: m1JTOA1ttS
166 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 00:31:46 ID: V5FapsE8O1
167 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 10:58:38 ID: H7vf9UqWrS
キャラが原作とかけ離れたり監修がついてないせいで設定やシナリオガハガバな原作付きキャラゲーをやる度「どうしてこんな改悪したんだ!なんでこんな手抜きなんだ!」って思ってたけど、
監修は原作者や関係者の労力が半端ないとか監修以外にも制作費とか色々聞いて「なんか難しいなぁ」って最近は思うようになった
168 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 06:26:53 ID: lURwgMQBYa
そもそも最近ゲーム開発自体がプレイヤー的には対した出来じゃなくても2年近く掛かるようになってるのに
対象の作品が所謂賞味期限切れになる前に開発しないといけないキャラゲーって合ってないから
最近のは大体突貫工事になっちゃうんだろうな
昔はそれで何とかなったんだろうけどゲームに要求されるグラフィックの品質とかキャラゲーならボイスとか
その他諸々が増えすぎたから中々まともな出来で出せるジャンルではなくなって来た気がする
169 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 19:09:55 ID: RGHic8yTFV
>>167
原作者自体作品への愛がない場合もありそうだな。漫画なら雑誌の編集部から「君はスポーツ物を描いてくれればいいから」って言われたり、曲なら「このアニメのOPはこういう雰囲気にしたいのでこういう曲調で作ってください」って言われたり。本人が作りたい方向性と一致してればいいけど、商業じゃなかなか自由は利かないイメージはある
170 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 19:17:37 ID: r9BGiXCSgb
作者が好きな物を描いたら凄いつまらなかったなんて事もあるしな、愛がある事がイコール面白さにつながるとも限らない
良くも悪くも商業の作家は職業としての仕事だとは思うね、原作有りのキャラゲー自体は正直ハードルが凄く低いからそれなりに遊べれば良いかなとはちょっと思うな
171 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 21:55:03 ID: Np7uLXOQEV
>>169
東映が発売していた時代の北斗なんかそれに近いのかな・・・
産廃6並みのレイプを7作超食らっても同じ会社にホイホイゲーム化許可した原作者って・・・
正直アレだけは岡〇哲に好き放題作らせても
問題にならないと思ったのは俺だけか
172 ななしのよっしん
2018/05/30(水) 23:04:00 ID: 5hGhvG0WVz
下手をしたらエロゲー=ギャルゲー=キャラゲー
だからなぁ・・・。
173 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 21:21:28 ID: A6ssy8EEjj
174 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 01:07:05 ID: XAs3TjWHtl
アニメのゲーム化だとだいたいif展開が見られるけど
個人的には漫画をアニメ化した際に尺の都合かなんかで
カットされてしまったセリフをフルボイスで聞きたいのよね
175 名無し
2018/07/30(月) 03:56:39 ID: nC5AdEmKhG
最近は、主にソシャゲやってる若い世代の知り合いが「キャラゲー」って言葉を使ってた。
そのゲームでは弱いとされているキャラで、対戦相手が使っている所謂壊れと言われてる強いキャラに勝って
「うん、全然キャラゲーじゃない」と。
これはまた別の意味なんだろうなって察した。
ソシャゲってキャラクターそのものがリアルマネーと運が絡むガチャ入手で、
しかもレアリティや実装時期により強さに大きな差がある。
なので、「プレイヤー本人の操作技術や戦略よりも、いかに強いキャラ・適正キャラを持っているかが全てなゲーム」をキャラゲーという意味合いで言っているのかなと思った。
176 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 05:05:20 ID: 8SJDQX3FTw
キャラゲーで性能や強さのことしか考えてない人ってやってて楽しいのかなって思う
177 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 20:10:16 ID: gmZeSAhIc1
原作ものだとファンの作ったフリゲの方が完成度高いっていうイメージ
コブラジョジョと7人目のスタンド使いとか
178 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 20:26:51 ID: GjGw3FaxLi
ゲーム会社が作った方が基本的に完成度は高いかな
ファンが作る方が、よりファンが何を求めているかを理解したゲームになる、感じ。
179 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 20:38:34 ID: 9jAhYhEa4f
>>177
七人目のスタンド使いとかキャラゲーだけでなくフリゲーの中でも上から数えた方が早いくらい出来のいい部類でしょう。
それはドラクエを根拠にRPGが最も優れたゲームジャンルだと主張してるようなものだよ。
よっぽど熱意や技量の強い制作者が目に留まってるだけで、
大抵の出来の悪いフリゲならそもそも見向きすらされずに無名のまま消えるから、結果的に完成度高いモノばかり見える気がするだけでは?
180 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 16:51:24 ID: E6FaICUVE7
ドラゴンボールタイプの作品は戦闘前掛け合いを聞くのが楽しいな
ストーリー再現モードが原作寄りでボイスが付いている作品は
テンポやシーンの都合でセリフの長さや言い回しが変わってることが多いアニメ版との比較も面白い
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