209
181 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 13:53:23 ID: xSuIDek/7W
>>179
大百科初期の悪い意味で馴れ馴れしいノリが、そのまま10年以上訂正されず来た感じだな
正直痛いし、削除するかせめてまともな文に直した方がいいとは思う
182 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 18:10:22 ID: IKpj7wQHzB
雑魚戦でもとりあえずスクルトしとけばまじで強かった。なんだあの壊れ技
主人公クリフトはとりあえずスタメンだった
183 ななしのよっしん
2020/12/21(月) 18:13:25 ID: sCvjvqE+JF
psリメイク版までのスクルトが強すぎたから9以降のスクルトが弱体化したのは多分この人のせい
184 ななしのよっしん
2021/01/20(水) 05:00:32 ID: NbYwTONGZk
>>174
一番割を食ってるのはライアン
ほんの10程度勝ってるHPしかない
ほぼ完全下位互換
次点でマーニャブライ
それ以外はまだ個性立ってるといえる
185 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 02:14:53 ID: yPu7JPnpMB
アリーナの改心率の高さを差し引いてもファミコン版のライアンは普通に強かったけど?下位互換とかとんでもない
リメイクはバトランドのEXPを増やした割に…
ドラクエはそもそも戦士と舞踏家の差別化やバランス調整がクッソ雑だからなFFのナイトモンクとは大違い。
改心率はそのままでいいから素早さの半分が守備力とかいうクソ仕様さえなけりゃね。
186 ななしのよっしん
2021/07/31(土) 10:01:09 ID: NGruEeBwLg
ゲームボーイ版のDQ3のリメイクあたりからだと思うけど
すばやさの半分を守備力に加算するのはマジやめた方がいいな
あれじゃライアンみたいな純戦士の立場がなさすぎる
高価な装備を揃えてようやく武闘家と防御力で対等とか、
じゃあ金のかからんアリーナでいいじゃん?ってなるよな
スクエアのレベルデザイナーのレベルの低さがよく分かる案件
187 ななしのよっしん
2021/07/31(土) 10:12:05 ID: GGLEClmVOB
スクウェアじゃなくてエニックスだし
その仕様は初代ドラクエからだし
ゲームボーイ版のドラクエ3が出た頃には
リメイクじゃないドラクエナンバリングではその仕様はとっくに廃止されてるしで
批判するならせめて前提知識くらいは身に着けて
188 超キュアプリンス
2021/08/06(金) 11:48:41 ID: f+vb1GVO8m
自分もFC版初プレイで確かエスターク戦で男勇者・アリーナ・マーニャ・クリフトで挑んだ時、エスタークの怪しい光等の攻撃でアリーナと勇者が瀕死状態になった際、この変態糞神官はあろうことかアリーナにのみ回復呪文ベホマをかけて他は無視してザキ・ザラキをかけまくってました。(ベホマラー習得住みで)
その為勇者が戦闘不能になりました。(エスタークはアリーナの会心の一撃で難とか倒しましたが…)
それ以降PS版・DS版・スマホ版ではこの変態阿呆神官は常に死亡状態(棺桶)にして馬車に放置しています。(笑)
*回復は勇者とミネアがいれば十分なので🎵
189 ななしのよっしん
2021/11/26(金) 11:06:27 ID: WPg8+FWjW4
FC版クリフトはたしか、仲間のHPが60%未満でかつ作戦「いのちだいじに」だと、最優先行動がベホマですね。
もし「ガンガンいこうぜ」ならHP・MPの消耗より相手を早く倒すことを指示しているカタチなので、ザキ系が確率が高い。
ベホマラーは仲間3人のHPが減っていると使用、「いのちだいじに」だと残HP40%、「みんながんばれ」だと残20%。
味方のHPがあまり減っていない状態で「敵がHP高そう・呪文を使いそう」と仲間が初見で判断するモンスターだと「みんながんばれ」は初見時マホトーン使用確率アップする場合あり。
クリフトがAIにするとアリーナ優先回復とか、命令に関係なくザキ系を使うのは、PS版以降のリメイク改悪仕様で、リメイクと違ってランダムの要素は小さいのでFC版はほぼ作戦に忠実に動きますよ。
状況に適した作戦を都度選んで仲間に指示を出すのは、前提条件です。
190 ななしのよっしん
2022/01/20(木) 15:18:54 ID: aTsuM+j0xM
強いキャラだとは思うんだけどネタキャラ化が激し過ぎて強いと堂々と言えないタイプのキャラになってしまってる感がある
191 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 18:58:24 ID: Qe7jOZGJ4Q
ブレス無耐性でフバーハが無くベホマラーの条件が厳しくスクルトも相手を装備や敵によるところが大きいから、ファミコン版だと魔法系で最弱候補になる
リメイク版ではスクルトとベホマラー(消費MP10に強化)が強化され、最終候補のはぐれメタル鎧や他の魔法キャラが装備できない力の盾にブレス耐性が付いたりとリメイクするたびに優遇されてるのがクリフト
192 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 19:02:04 ID: sCvjvqE+JF
むしろそのフバーハ使う方もまともに使ってくれる保証はないわけで、実はどっこいどっこいだったりする。
4の成長型AIが特殊過ぎるんだって
193 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 23:18:23 ID: Qe7jOZGJ4Q
フバーハは条件が緩く必要なときはまともどころか確実に使う
デスピサロ戦でいうと最終形態は開幕マホカンタがついてくるから偏った作戦にしない限り確実に唱える。
他の形態でも第4形態以降から無学習でも戦闘が進む(HPを減らす等)と簡単に唱えてくれる
ミネアはラリホー系以外にフバーハとバギクロスと優先度が高い呪文があり素早さもパーティで後手になる仕様も有利でクリフトのザキ系より無駄打ちがない
ファミコン版のドラクエ4ほどフバーハほど簡単な補助呪文は他にない
194 ななしのよっしん
2022/02/13(日) 00:13:57 ID: 1Otc0j5Q4J
(今からする話は全てFC版の話)
クリフトは起用法次第だよね
ボス戦はだめ、ボス戦だけまどろみライアンとかに変えてあげればいい
逆に雑魚戦は神
ほしふるうでわ装備先行ザラキの味知ったらもうパーティから外せない
リスクはあるけどリターンが大幅に勝ってる
終盤の厄介な敵も開幕数体倒してくれるのほんとに神
しあわせのぼうし被せてあげればMPもかなり余裕できるし
…まぁこれ全部仕様を分かってるから言えることで、初見でキレるのは仕方ない、自分もキレてた
195 ななしのよっしん
2022/02/21(月) 22:48:57 ID: FMTlSsgdKC
リメイクだと勇者以外の7人ではアリーナとクリフトが普通に有能2トップという感じになる。しかし2人ともブレス耐性に難があるという共通弱点があるため、フバーハも重要呪文になってミネアがそれに次ぐ3位ぐらいの有能さになる。
雑魚殲滅能力ならマーニャがトップクラスになるので3位争いは僅差だけど。
196 ななしのよっしん
2022/02/22(火) 21:18:05 ID: WPg8+FWjW4
DQⅣFC版のメンバーは全員使いどころがあると思うよ、リメイク版はちょっと違うけれども…
クリフトは前衛2人の守備力が上がりすぎていなければ、攻撃力と残HPが高い相手ならそこそこの確率(いのちだいじになら更に上昇)でスクルト使ってくれるよ、主に見るのはデスピサロ戦になるでしょうかね。
クリフトとミネアの回復呪文の使用条件は>>189の通りで、あとはフバーハもどの作戦でもそれなりの確率で使ってくれるので、みんな頼りになるよ。
PS版だけフバーハと耐性装備の計算順が逆なので効きが薄いけど、それでも十分な効果。
デスピサロ戦なら、打撃メインで痛恨もある前半はスクルト・ザオリクのクリフト、ブレス攻撃が増える後半はフバーハ+耐性装備のミネアが活躍するよ、状況によっては後半はクリフト・ミネア両方出すのも有効。
バギ系結構効くけどマホカンタ解除は一長一短なのでお好みで(作戦によってはラリホー・ザキも出るので)。
197 ななしのよっしん
2022/02/28(月) 21:29:32 ID: z+vVnBbNKO
198 ななしのよっしん
2022/03/02(水) 00:08:59 ID: FMTlSsgdKC
アリーナの会心の一撃率がまだ頼りない段階だから
クリフトのスクルトとマーニャのメラミがキングレオ戦とバルザック戦の攻守の要になる。
199 ななしのよっしん
2022/03/07(月) 09:57:13 ID: WPg8+FWjW4
FC版のキングレオとバルザックは強敵だけど(特にバルザック)、その後戦う敵考えると納得の能力してるよね。
「オレに勝てないならこの先は戦い抜けんぞ」と言わんばかり、バランス考えたパーティーでいけば割りとなんとかなる。
コイツらリメイクではなんであんなにランダム要素強くしたんだろう…あっさり勝てる時もあるし、適正レベル超えててもやられるときはやられる、DQⅡのシドーかよ、とw
(キングレオはランダム使用(低確率)の吹雪が威力強化、FC版では最後に行動していたバルザックが時々早く動く様に)
適正レベル帯でも、勇者・アリーナ・クリフト・マーニャの4人じゃないとキツイよね。
200 ななしのよっしん
2022/03/08(火) 02:56:28 ID: FMTlSsgdKC
リメイクはキングレオ戦こそドラゴン装備でブレス耐性が付けられるライアンが欲しいのにな。レベル帯的にも数少ないアリーナよりもライアンがアドバンテージを取れる相性の中ボスなのに仲間になる前の敵なのが歯がゆい。
201 ななしのよっしん
2022/06/18(土) 00:17:53 ID: ktFcP5DNXz
スマブラで勇者を使っていて、ピンチの時に思い出してザキ・ザラキを使って上手く逆転できたとき。
きっとⅣ勇者にはクリフトが教えておいてくれたんだろうなと(勝手に)脳内補正をして、ありがとうクリフト師匠……と心の中で感謝している。
202 ななしのよっしん
2022/09/12(月) 23:20:00 ID: eIxw4IuZqy
教育方法を何故か何処かで知ってた少年時代、
「ザキを使わないクリフト」と言う存在を誕生させて、
友人達に「どうやってやったのか!?」と疑問に思われ、終いには改造疑惑まで浮上したよクリフト…
203 ななしのよっしん
2023/01/06(金) 22:04:25 ID: ktFcP5DNXz
スマブラ勇者で調子に乗ってザラキ使ってたら、マリオのスーパーマントで反射されて自分が即死するっていう衝撃的な負け方しちゃって、俺はクリフトかよと自分で笑ってしまった……
204 ななしのよっしん
2023/02/11(土) 17:18:34 ID: FMTlSsgdKC
ボスにザキ効かないのはさすがに常識だけど、ボスだからと効かないと決めつけて、命令させろのときに有効な補助呪文を使わないのもクリフトを笑えない愚か者なんだよな。
バラモスみたいな耐性穴だらけな強いボスも居るからな。
205 ななしのよっしん
2023/02/23(木) 03:54:23 ID: l+kLtxAXk2
ヒーローズのクリフトは幼女の世話を必死に頑張ってる若いパパに見えてくる
アリーナも女らしさ男らしさを理解する前の幼児みたいな感じ
コメディ要員とロマンス要員を兼任してるが、こいつ本当はファザコンキラーだったのかと真実が垣間見えた
たぶん、小さいころにパパとゲームやってたオタク女子は何かを鷲摑みされてるはず
206 ななしのよっしん
2023/06/24(土) 12:37:01 ID: o5cHhLIKCG
>>204
やみのドラゴンが猛毒で死んだ時は唖然としたけど、だからと言って攻略無しで試そうとするのも結構博打なんだよな。ミスったら耐性持ちで効かないと判断しちゃうし
207 ななしのよっしん
2023/11/12(日) 00:34:41 ID: WsU6OQ9jGc
歴代キャラでクリフトよりAIが馬鹿なキャラっているんだろうか…?
リメイクありは平均値だけどクリフトのAIは平均値でも全キャラダントツの馬鹿だと思うんだが。
208 ななしのよっしん
2023/12/02(土) 19:00:00 ID: xSuIDek/7W
PS版は間違いなく最バカだろうな
こいつのAIのせいで戦局がいつ崩壊してもおかしくないレベル
まあそれ以外は全部他キャラと変わらん
FC版はクリフト以外も馬鹿行動はするし
209 ななしのよっしん
2023/12/02(土) 19:07:27 ID: sCvjvqE+JF
>>207
スマホ版DQ3のメンバーは無理に作戦使うと結局ザラキ連発し始めるとという。
作戦が元はない作品なんだからめいれいさせろでいい
ほめた!
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