45
31 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 22:49:41 ID: IEAkycq2Fo
アイテムコンプ目指してもう一回やろうと思ってるんだけど、
戦闘回数が限られてて、レアアイテム持ってる敵ってグラナス騎士以外いたっけ?
32 ななしのよっしん
2016/03/13(日) 22:29:45 ID: jtr4pTFh9p
>>31
今更だが、新生ヴァルマー・3の「ヴァルマーマグナ」が短剣「ブレイブダーク」をドロップしたことがあった。(DC版)
そういや攻略本にも載ってなかったなぁ
33 ななしのよっしん
2016/03/14(月) 16:38:12 ID: Kx6XdG1ktW
>>32
ブレイブダークはDC・PS2版の両方で手に入りますよ。
あと、ヴァルマーマグナは新生ヴァルマー・3の他に1でも出現しますので
先に1で手に入ると道中が少し有利に!
ファミ通の攻略本には記載されていました。(改訂版含む)
電撃PS2発行の攻略本は未確認です。
34 ななしのよっしん
2016/09/02(金) 21:34:49 ID: n/AoPISucg
一応今から書くことは当時ゲームアーツで働いていた人から聞いた話です。
信用するかはお任せします。
グラナスの正体は宇宙から飛来した精神寄生型の侵略者。
人々に望むものを与える代わりに自身を信仰させてその精神力を奪い奴隷としていた。
グラナス教会地下のミイラはグラナスに捧げられた生贄。
ヴァルマーはグラナスに対抗すべく造られた同様の生物兵器。
初期はグラナスと同様に信仰心を糧(ヴァルマー教)にしていたが、戦争が激しくなると相手への憎悪が増えて制御がきかなくなっていった。
ただしこの暴走状態でないとグラナスに対抗できなかった。
グラナスを倒した後はヴァルマーは休眠状態になる。
グラナス同様の敵が現れた時用にヴァルマーの力を蓄えるためにヴァルマーの一部を感情を蓄える装置に取り付けた。
各地にあるのは封印ではなくヴァルマーへの憎悪をエネルギーに変換するための施設。
グラナスを信仰させていたのはヴァルマーへの憎悪でヴァルマーの復活を早め暴走させやすくするため。
35 ななしのよっしん
2016/09/02(金) 21:38:04 ID: n/AoPISucg
ミレーニアの正体は彼女自身がヴァルマーの本体であり、自我。
彼女がどんなに他のヴァルマーの部位を吸収しても平気なのはこのため。
エレナと体を共有しているときの姿はエレナの願望が具現化したもの。
終盤に分離したのは、エレナとミレーニアの願いにヴァルマーの力が反応して具現化した本体(リュードのグラナソードと同じ)。
力を奪われたはずのミレーニアがヴァルマーの力を使用できるのも彼女自身がヴァルマーそのものだから。
(終盤ミレーニアはそのことに気づいているが、自身がヴァルマーそのものとは隠し続けた。
教師になったのも未来にグラナスのような侵略者に対抗する手段を育成するため)
月で最初分離したのはエレナの拒絶でヴァルマーの力が具現化したものであり、本体ではない。
ミレーニアはエレナの心に封印され表に出れなくなっていただけ(こう書くと身も蓋もないが)。
ミレーニア自身がヴァルマーの本体だと知っているゼラはシレーネを派遣して
信仰心が高く暴走の危険が少ないエレナにとりつかせ、ヴァルマーへの憎悪を蓄えさせた。
暴走させたくないのは、この時角がすでに覚醒状態であり、角にミレーニアが吸収されるのを防ぐため。
オープニングシーンでエレナについていく従者の中にシレーネが変装した長髪の奴がいる。
ミレーニアがエレナにとりついたシーンでも彼女だけ死亡確認されていない(死んだふりだから)
エレナの行く先々で封印が解かれるのもシレーネが先廻りして封印を解きミレーニアに吸収させるため。
36 ななしのよっしん
2016/09/02(金) 21:41:08 ID: n/AoPISucg
本来のゼラの目的はヴァルマーの本体=ミレーニアにヴァルマーの力を蓄え、自我を持つ真のヴァルマーとして、
宇宙からくるグラナス同様の脅威に対抗する生物兵器(神)を造りだすこと。
ゼラとシレーネがヴァルマー宿していたのも最後は神と一緒になりたかったから。
だからゼラ自身も完全に間違った行動をしていたわけではない。ヴァルマーに蓄えられた憎悪に侵されただけ。
ゼラの暴走はグラナスが寄生型の侵略者だったこと、ヴァルマーでないと同様の脅威に対処できないことを知ったため、
自身ごとヴァルマーになりグラナスのような侵略者を倒しに行こうという心が暴走。
本来の目的からずれて自分がヴァルマー(神)になろうとした。
37 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 11:29:36 ID: uUvIR3olbr
やたら弱いと有名なグランディア2のラスボスだけどSteam版のHardモードだと超強化されてて、主人公たちの2倍くらいの行動スピードでデズンを連発してくるので対策しないと一瞬で全滅します
38 ななしのよっしん
2018/06/27(水) 02:58:23 ID: I58fooxaDg
設定集にのってるゼラの初期案ってずっと若くて力強い表情をしてるんだよな
決定稿の目だけが異様にギラギラしてる老人の姿とはかなり違う
デザイナー曰く、初期案はピカード艦長、決定稿は津川雅彦がモデル
優しげで悪役に見えないようにしたそうだけど、ぶっちゃけ初見で黒幕だと思いました
主に目つきのせいで
39 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 18:45:59 ID: v3x6zkeSQI
>>37
ハードのラスボス、楽勝だった。
いや、速いし火力もあるし、まともにやったら歯ごたえあるんだろうなって思ったけど、なにぶんエレナにタイトなドレスを着せててな……。
全魔法無効化するから、魔法しか攻撃手段のないラスボスに対して絶対負けない仕様だった。自分も魔法使えなくなるけど、必殺技とアイテムでの支援特化にしたらいい感じに戦えた。
ハードの終盤ボスは、それなりに歯ごたえあったし良かった。きっちり育ててればいい感じの手ごたえがある感じ。
40 ななしのよっしん
2022/06/20(月) 21:18:43 ID: wZJ4VxhOA7
プロデューサー曰く前作とは違うことをしたかったと某所で読んだけどそれゆえにガッカリゲーだよなぁ
前作に比べて良くなっていた部分は確かにあったけど2000年発売と考慮してもありとあらゆる部分のテンポが悪い
技魔法の糞長演出や梯子の上り下りとか。やたらグロいダンジョンが多いのもなんなんだ
難易度に関してはハードでやったから苦戦した部分がむしろ多かった
とりあえずHDコレクションには倍速機能ぐらい入れてほしかった
41 ななしのよっしん
2023/02/23(木) 20:09:56 ID: HuUBvJ8AVj
個人的に1より好き
シナリオもだけどなにより音楽の大事さを実感した
1はボス戦とか曲がしょぼくて今一盛り上がらなかったけどこっちの部位戦はこれぞボス戦て感じだったのが良かった
42 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 12:41:30 ID: QKptjckumt
序盤のリュードのニヒリズムが強いというか他人に嚙みつきすぎて「実は内面ではほっとけない人物なんです」って部分が取ってつけた感が出るのがなぁって。
それにグランディア1,2の感覚として「大人が全体的に無責任で自分勝手」なのもあって、2の序盤は本当にこれ面白くなるんかな? て思ったわ。
そういう意味でジャスティンの方がアホで考え無しでオイオイとは思うけどまっすぐな分好感持てたし、そっちに気を取られないから冒険のワクワク感を味わいやすかった。
43 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 20:21:13 ID: QKptjckumt
ハード、歯ごたえあると言えば聞こえはいいが、行動力のバフデバフが弱い上に基本敵の方が圧倒的に早いので、「敵味方の行動を潰せる」仕様が半分死んでる。
クリティカル攻撃なんて敵より早く動いて、すぐ行動に移せるはずなのに走る→攻撃のために武器構える→敵の技が先に発動してパァ、で使い道がない。
敵の行動を一個潰しても、敵はゲージの途中までしか下がらないから、再び同じ行動して誰も潰せる位置にいない、てことばかり。
正直、敵の行動無視してバフして殴るのが正義だってんなら、普通のバトルシステムでいいかな、という印象。
44 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 20:33:39 ID: QKptjckumt
ミレーニアがヴァルマーの本体ってのはどうなんだろうな。「封印がヴァルマーと人間を同調するための装置」「エレナの『あなたは私』の発言」からするに、ミレーニアは「ヴァルマーがエレナの精神と同調して初めて生まれた」存在なのは間違いないと思うよ。
その上でメルフィスのように本人の自我とヴァルマーの意思が混じり合わずミレーニアという形を取ったのは、推測だが心の強さとヴァルマーを拒絶する意思が強かったからだと思う。
心が弱いと醜悪な怪物となり、ヴァルマーと完全に同調し受け入れてしまえばメルフィスのようになる。
ゼラが最初ミレーニアを完全にしようとしたのは、一応神を戴きたかったから自我のあるミレーニアを選んだが、ミレーニアもゼラが見捨てた人の情に絆されていたので幻滅して自身が神になろうとした、とかじゃ
45 ななしのよっしん
2025/10/26(日) 11:43:57 ID: iRGi44L8jd
シナリオ担当者がどちらも同じ人(重馬敬)だからかグランディア2とTOD2が互いに脳裏をよぎる
シレーネとエルレイン、メルフィスとバルバトス、ゼラとフォルトゥナ
それぞれシナリオ上での役割とか扱いとか似てるよなぁ~って思う
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