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1 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 18:10:15 ID: BpmoqJSnvQ
この他にもDECIMAエンジンっていうゲリラゲームズ製のゲームエンジンがあって。アンティル・ドーンとかHorizon Zero Dawnの開発に使われたよ。
コジマプロダクションが今度それを使ってデス・ストランディングを開発する予定。
2 ななしのよっしん
2017/07/20(木) 02:58:31 ID: G4dBf/QKyC
https://
3 ななしのよっしん
2018/06/23(土) 08:32:54 ID: iiXsJ7Cr1K
きりきりがいいならnscriptor/onscriptorも!
プレイヤー側の利点はマルチプラットフォームで動作して差し替えが楽なことくらいだけど
4 削除しました
削除しました ID: 5Z4feOHMYc
削除しました
5 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 03:11:31 ID: WYQe7T1VkU
龍が如く6以降のドラゴンエンジンは、ウィッチャー3のレッドエンジンにかなり影響を受けていると思う。
店や建物にシームレスで入れたり、障害物で止まらずに飛び越える事が出来たり、マップの上下方向への拡がりとか。
ウィッチャー3のホワイトオーチャードの最初の酒場にシームレスで入れた衝撃はかなりの物だったけど、龍が如く6でシームレスで店に入れるようになった衝撃も同じぐらいあったな。
これからオープンワールド系のゲームエンジンは建物やダンジョンへに入る時にはシームレス化が進んで行くのだろう。
サイバーパンク2077の約50分のプレイ動画でもレッドエンジンに益々磨きが掛かっているようで、次世代ARPGの片鱗を見せつけているようである。
6 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 13:11:13 ID: ivNRmgUpXt
GameMaker:Studioはもっと流行っていい
7 ななしのよっしん
2020/02/04(火) 19:02:05 ID: GWzKXFEjZD
godot engineがEPICから資金援助受けたんだってさ
海外では大分使用者増えてるみたいだけど
日本でもgodot流行るかなー
8 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 20:05:35 ID: x6gVTwRXm2
NUライブラリの項でサイバーコネクトツーがバンダイの子会社ってあるけど会社としての資本関係は無いらしい
カプコン、スクエニのゲームも作ってるし
9 ななしのよっしん
2022/05/21(土) 15:00:17 ID: Z0D50idkP/
10 ななしのよっしん
2022/06/16(木) 04:08:12 ID: 4vxcOvKjNW
Source Engineは同列に入る?
DOOMが一応書かれてるし入るか
11 ななしのよっしん
2022/06/17(金) 17:37:23 ID: 4Ii01c4jQc
>>10
入りますね
HL2専用と思いきや採用タイトルはCryEngineより多いくらい
あとHavokはエンジンってより物理計算ミドルウェアですね
12 ななしのよっしん
2023/04/30(日) 12:04:07 ID: rjv1B5k6h1
FOXエンジンとREエンジンの名前くらいしか知らないからなんとなくのイメージだけど
コナミ・コジプロがFOXエンジンをガッツリアピールしてMGS5を売り出した辺りから
一気にゲームエンジンっていう存在の認知が一般化した気がする
それ以前の一般人はゲーム開始時のロゴくらいしか知らない人が大多数だったんじゃなかろうか
13 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 17:41:25 ID: 23bGHs2h94
14 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 17:43:42 ID: 23bGHs2h94
自決した。よく見てたら乗ってた
15 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 17:44:27 ID: 76TVSKUpRn
死なないで
16 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 17:44:33 ID: tMTRkuyQ5V
成仏しろよ
17 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 21:09:11 ID: r08RnBEVoo
最近は「AreteEngine」っていうUnityの1000倍高速らしいゲームエンジンも出てきたみたいだな。
まだバージョンも0.1そこらだが、Unityがやらかしたんで移行先として今後目が離せないな。
18 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 04:50:00 ID: MVnJfGqkB7
19 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 23:02:28 ID: IVm+/tNUNq
MOTHER2開発時の岩田伝説もゲームエンジン的な発想の先駆けの一つだよね
あれが頓挫しかけた理由の一つは変な要素いっぱいだからプログラマーに全部ぶら下がる制作体制で作れるゲームじゃなかったことで、そのために開発環境を全部整えてデザイナーやプランナーがどんどん素材をつっこめるようにしたっていう
20 ななしのよっしん
2025/01/11(土) 20:18:28 ID: t7zWiHPHiZ
>>19
そのMOTHER2における重要な改革として「アセンブラを使わず、C言語で開発する」というものもあったので、間違いなくそうだと思う。
ゲームエンジンの存在意義って、「汎用性の高さ」もそうだけど、それ以上に「チーム開発する上での共通認識事項になる」という点が非常に重要だから。
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