3,608
1651 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 08:07:44 ID: cpkg7QlBJq
>>1946
コナミ叩くなとは言わないけど「俺は全く詳しくないけど聞き齧った話で叩きまくるぜ!」って開き直るのは、企業としてのコナミを叩く前に自分の人格なんとかした方が良い
1652 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 22:22:56 ID: xXSHFSmxM0
>>1650
社員コンポーザーの扱いについてはコナミアミューズメントができる前の高砂電器の方針?を受け継いでいるという噂もあるから、コナミ全体の問題に組み込むにはちょっと難しいかも(現にコンポーザー出してくれ!って要望は多いけど8thKACのライブ配信みたいに年々露出がモリモリ減ってるし)
あと引き抜きか退社組を拾って、Bemaniブランドが育ててきたものを安易に使ってメシを食おうとしてる会社があるし時代に合わせた対策の一環と考えちゃうと動きづらくなっちゃうってのもある
1653 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 11:20:06 ID: Vb2a+yk/Df
俺はコナミに対してはアンチなんだがコナミの信者とアンチはほんと噛み合ってないよな
アンチはゲームに関して叩いて信者は売上で擁護してって感じで
どっちも主張したいことについての反論や意見があまり無いなんなんだろうな?
1654 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 16:56:17 ID: nNumfo/aQv
>>1653
たぶんコナミアンチはゲーム好きで、信者というか客観派は別にゲームに興味ない人なんだと思う
ゲーム好きな人にとってはゲームクリエイターやコンテンツを雑に扱う会社は許せない!ってムキムキしちゃうんだろうけど、
別にゲームにこれといって愛着がない人にとっては採算性の悪い事業を整理して利益を出す、っていう当然のことをしてる会社に見える
1655 ななしのよっしん
2019/06/28(金) 07:18:51 ID: sHTeRF0AoO
ゲーム会社としても形はどうであれちゃんとゲームでデカい利益出せてる以上文句言えねえからなぁ…
それにコナミガーしか言わない層はゲームに愛着があるとかじゃなくて、ただ単によく知らないでコナミ叩きたいだけだと思うぞ
社内のゴタゴタ抜きにコナミがスベらせたゲーム(ゴエモンとか水滸伝とか)を盾に叩くならまだしも、退社した人間どうこうで叩いてるのはヤバい
なんなら「作品が出せない」って同じ理由で退社した小島監督ファンとIGAファンでコナミに対する意見が全然違うの見るとファンの民度とか年齢層も関係してそう
1656 ななしのよっしん
2019/06/28(金) 13:20:15 ID: Vb2a+yk/Df
俺はアンチだけどゲーム事業縮小したりソシャゲがメインなのは別に会社なんだから別にいいと思うんだけどね
ただ純粋に聞いてみたいのが塩漬けIPは保有してても良いことあるのかね?
現時点でソシャゲと音ゲー以外でコナミにゲームの技術力ってあんま期待できんと思うけどIP売ったほうが利益でないのかな?
因みにアンチの理由はコナミの小島監督に対する態度と小島アンチのあやふやな情報で叩いてコナミ擁護してるのがおかしくね?てのが主です
1657 ななしのよっしん
2019/06/28(金) 13:31:56 ID: Vb2a+yk/Df
>>1656
因みに小島信者ではありますが擁護だけする気はないです
副社長業については憶測ばっかだから実際どうなのか分からないし正直評価できませんがmgs5についてはぶった切りもあったけどそも出すべきではなかったと感じてる
mgsは4でやめるべきだったと思うしBIGBOSS系は冗長感が個人的にはあったので
1658 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 20:52:50 ID: jc5uL58n57
普通の会社はこんな事態にならん。
>>sm27725008
しかもこれと前後して、長らく小島秀夫ブランドで展開していたメタルギアから、小島秀夫の名前を外すなどメタルギアの功績を主張し始めてる。
これと同レベルの事態がIGAに起こったのならともかく、そんな話は聞かないから民度や年齢層のせいじゃないだろう。
1659 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 05:17:37 ID: nNumfo/aQv
>>1658
>小島秀夫氏は授賞式に出席する意向だったが、現在もコナミとの雇用契約下にあり、出席を許可されなかった。
そらそうよ。
会社の所有物を一社員の私物みたいにされたら困る。
ゲーム会社はガバガバな会社が多いからそういうのが当然っていう風土があるのかもしれんけど普通の会社じゃダメよ。
1660 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 23:56:59 ID: jc5uL58n57
>>1659
それ言い出すとゲーム会社どころか映画、アニメその他著作権ビジネス系全般がガバガバって事になるな。
1661 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 14:45:59 ID: CA5L8JU0pK
小島は小島でオリジナルブランド立ち上げて自由にゲーム作って上手く言ってるし
コナミもコナミで金食い虫がなくなって軌道にのってるし
結局お互いwinwinじゃないの
1662 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 12:46:23 ID: /VoOR6h3k3
1663 ななしのよっしん
2019/07/19(金) 15:10:29 ID: 3ejTwWb21y
>>1662
日本最大級(というか日本国内1位で世界で5位規模)のスポーツクラブ運営元でスポーツ界に多大な貢献をしてるよ?
オリンピックメダリストも多数輩出してるし
1664 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 10:19:48 ID: K4XmxkjE2s
価値ないのは小島なんだけどな
1665 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 12:37:37 ID: jc5uL58n57
利益率の低さ=無価値という論が成立するのは拝金主義ぐらいでは。
資本主義的には需要こそ価値なのでは?
とすると需要を持つ小島秀夫に価値はある。
1666 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 12:42:48 ID: 0CAy4bjzxb
昔のコナミのゲームの動画を楽しんでると、かなりの割合で「この頃は良かった」「現在のコナミはクソ」みたいな愚痴コメントで動画を埋められて、興ざめにさせられてしまうから、信者をこじらせたアンチども、大嫌いだわ
本当は文句言うダシに使いたいだけで、昔好きだったゲームのことなんてどうでもいいんだろうな、こいつらってさ
1667 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 19:07:43 ID: anjmTzPOuL
そいつ等は有名人や有名なゲームの信者になる事で
自分の価値が上がっていると勘違いしているアホだものw
1668 ななしのよっしん
2019/08/07(水) 01:11:31 ID: ys84c/JM9F
日本のゲーム会社が中身のないゴミになったってよく聞くけど、良いか悪いかは置いといて、コナミはその急先鋒だよな。もう完全に焼き畑化してる。
事業としては別にそれで良いと俺は思うし、信者でもないが、サイレントヒルのP・T・みたいなものまで開発中止にしたのは愚策にしか見えなかったな。あれは流石に開発中止にしていいようなものじゃない。
スポーツ関連に事業を伸ばしたことの是非は解らんな。利益上がってんの?ゲーム事業から撤退していく際の人材管理は?切り捨てしてない?
1669 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 08:05:55 ID: VpOw15kguN
ところで話は全く変わるが、コナミって在日企業扱いされている[噂]はどうなの?
twitterで検索してるとなぜかたびたびゲーム業界でコナミだけがそのリストに入っている。
(他のゲーム会社もパチンコ事業やっているのにもかかわらずコナミだけがその扱い)
純粋にコナミの企業体質、社員の扱いや他社に対して排他的で嫌いだから国籍問わずアンチ全員一致で不買。
日本企業だから韓国人が不買。 もしくは反日在日韓国系企業だから日本人が不買。
どれが当てはまるのか?
1670 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 20:31:56 ID: nNumfo/aQv
>>1668
根本的に勘違いしてると思うんだけど、
昔っからずっとコナミはスポーツに力入れてて今も昔も利益出しててスポーツ界にも貢献してて、
くだらないゲーム分野が足引っ張ってただけだよ
1671 ななしのよっしん
2019/08/14(水) 09:54:19 ID: yVSIoDoooQ
①デジタルエンタテインメント事業…売上高1417億円(前年同期比17.8%増)、セグメント利益438億円(同17.2%増))
②アミューズメント事業…売上高278億円(同10.6%増)、セグメント利益84億円(同12.6%増)
③ゲーミング&システム事業…売上高312億円(同5.2%増)、セグメント利益47億円(同8.2%増)
④スポーツ事業…売上高635億円(同3.8%減)、セグメント利益22億円(同31.1%減)
他ここ数年のとか調べてもデジタルエンタテインメント事業は常に一位、スポーツ事業は売上高2位セグメント損益ブービーか最下位がデフォなんだが
なんにせよ赤字垂れ流してる訳でもなし足を引っ張ってたとはこれ如何に?
1672 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 09:02:20 ID: ys84c/JM9F
つうかこれも疑問だけど、コナミ関連の話題に触れるたび出てくる>>1670みたいな逆張りの人は何なの?コナミのスポーツ事業をageageすることで得るものあるわけ?
単純に刺されたネトウヨのこどおじみたいな人なのかコナミの火消しなのか・・・。
1673 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 02:10:17 ID: nNumfo/aQv
>>1671
だから「ここ数年」ってゲーム分野のゴミを整理した時期でしょ?
1674 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 07:54:07 ID: hXq4/tZZUJ
んで今やゲーム分野は足をひっぱるどころか稼ぎ頭って訳か?元からそんな感じだった気もするが
1675 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 07:57:45 ID: hXq4/tZZUJ
https://
ちなみにコナミのスポーツ事業参入は2001年からなのでご参考までに
1676 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 14:13:49 ID: VpOw15kguN
本当のお荷物はコナミアミューズメントの内
元KPE&買収した高砂によるパチンコスロット事業
特に買収後のコナミによるパチンコでヒットした台は一台もない
1677 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 20:29:11 ID: ys84c/JM9F
いずれにせよ何が業績上足引っ張ってるかなんて突っ込んだ話題出すときは感情論で屁理屈捏ねずに実的なデータ出して言うべき
でなければ感情論で社会貢献だの芸術的ゲームだのを主張すればいい。最も全く業績の話題に触れずにそれらもゴリ押ししすぎると臭いと思われるだろうが
まあそういう意味でP.Tは業績に貢献し得たと思うが、ゲーム産業を焼き畑化したことについては好判断だと思う
1678 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 20:47:12 ID: hXq4/tZZUJ
https://
>――KONAMI内部としては、どういった反応だったのでしょうか?
これに対する答えなんだけど期待してもいいの?
1679 ななしのよっしん
2019/08/23(金) 13:36:48 ID: QWCZ3LAa2I
どうでもいいがCorpsの正しい発音はkôr(コァ、コーァ)な
コープス(corpes)だと死体になっちまう
脳を含む臓器移植でパワーアップする設定だから生ける屍(Living corps)とのダブルミーニングかもしれんが
1680 ななしのよっしん
2019/08/23(金) 18:07:34 ID: QWCZ3LAa2I
>>1679
https://
私は、『魂斗羅スピリッツ』が初めて手掛けた『魂斗羅』で、その後『魂斗羅 ザ・ハードコア』、『真魂斗羅』など、ずっとシリーズにかかわっていまして、特別な思い入れがあるタイトルになっています。
――タイトルにはどのような想いが込められているのでしょうか?
『魂斗羅 ザ・ハードコア(英名:Contra Hard Corps)』と同じ“Corps”が使われているのですが、当時はコアなゲーマーに遊んでもらいたいという想いがあって、“兵団”という意味の“Corps”と“Core”をかけていたんです。
今回は協力プレイを推したいということもあり、本当は“p”は発音しないんですけど、あえてコープスと読み、協力プレイを意味する“コープ(Co-op)”にかけるような、ダジャレ的な意味合いにしてみました(笑)。
無知であるよりも中途半端な知識をひけらかすことがよっぽど愚かだな
ほめた!
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