145
121 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 14:26:01 ID: wF6/DiV68C
UMVC3みたいにコマンド自体は簡単なゲームも結構オススメだぞ
コンボはできるようになったけどどうやって相手に触ればいいんだろう?
ってなるから自然に初心者から初級者くらいに脱出できる
122 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 14:35:19 ID: /4dE6dDCYq
ほんの数F単位での微調整、微ダッシュやディレイとかを必須とする格ゲー多くてつらい。
それができるのとできないので最大HPの2割近くダメージが違うとかさ。
あと空中コンボでHJになってなかったから失敗とか攻撃を入れるのが早すぎたから失敗とか。
ブレイブルーしかやってないけど
123 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 18:13:08 ID: IoZ7CZoDt3
アークゲーはコンボゲーというよりレシピ暗記ゲーだからな
楽しめるのは自分らでレシピ開発できるレベルのガチ勢だけ
124 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 12:17:12 ID: lZN7IIq7U6
ヒットストップが長すぎるんだよな 今の半分くらいでいいよ
コンボテンポも良くなるし
そうなった場合の立ち回りに関してだけどヒットストップが短くなる分ヒット確認が難しくなる
火力を取ろうとすると必然的に次の攻撃コマンド仕込みありきで牽制を振ることになるけどそれでいい
それに伴って仕込み攻撃の後隙を狩るための待ち戦法が強くなりそうだけど格ゲーには投げがあるし
小パン>投げを前もって行う戦法なら撃退も可能だしな
ヒットストップ、ガードストップが短い分、次に迫る打撃か投げなんかの判別もガード側は難しくなる
知識があっても確認が出来ない分、相手の入力のクセと戦い方を見極める先読みのプレーになるから格ゲーっぽくて俺はいいと思うわ そういう格ゲー出てきて欲しい
反射速度ゲーなりそうだけど
125 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 22:14:52 ID: JcoDe5iYL0
最近のコンボゲーって頑張って伸ばしても補正で減らないから
適当なとこで〆たほうがいいやつが多い。
126 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 02:35:47 ID: RZaHvTFXqt
フラパンとかマーヴル系とか
ペシペシからのトン!で浮かせてやたらエリアル行くのがあんまり好きじゃない
元々は辻式が嫌いだったから目押しも嫌ってたけど
スト4でも弱弱中やセビ滅くらいなら出来なくはないんだよ
キャンセルが効くから簡単、っていうのもよく考えたら納得出来ないし
アルカプのTAとか、よほど手が追い付かない
とはいえ飛び三段だけじゃ見栄え悪いし、確認だって楽じゃないし
目押しが難しいからコンボゲー、じゃなくて目押しを簡単にすべきだったんだ
そこでオメガエディション!本来なら流行ってただろうに・・・
127 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 10:59:56 ID: LGSG4ibN75
ゲームにもよるだろうけど、差し合いゲーは上手な立ち回りを習得しなけりゃ勝てないと思うんだが?
一方コンボゲーは立ち回りからしっかりコンボ決める所までがセットだからね
面白いのはどっちかはさておきどっちの方が大変かといえばコンボゲーだとは思うよ
128 ななしのよっしん
2017/12/07(木) 00:48:17 ID: mfmyXEZUqg
そもそも、駆け引きを楽しむ対戦格闘ゲームにおいて、駆け引き何それ? おいしいの? と言わんばかりに、長々コンボぶち込んでボコボコにするなら、対人戦である必要がないと思うんだよね。
CPU相手に好きなだけボコればいいじゃんと思ってしまう。
単に好みの違いといってしまえばそこまでではあるけれど。
129 ななしのよっしん
2017/12/07(木) 01:00:28 ID: ijCbR7TK/u
コンボやるのが楽しいからコンボゲーやってるとでも思ってるなら大きな間違いで
結局コンボゲーだって駆け引きだよ
一回当たった時のリターンが増えるだけ
減りもしない癖にやたら長々とやるコンボゲーはクソだと思う
北斗は一周回ってネタになってるけどただ待つしかない永久狙い合いとか本来やっちゃいけない
130 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:22:22 ID: L7BxFP6HIi
無印GGは衝撃的だった、でも拾ったり起こしたり4秒以上続くコンボとかが当たり前になってから格ゲーじゃなくてコンボゲーやらされてる感じがして卒業した。1セットくらってる最中に水分補給できるとかおかしい。
131 ななしのよっしん
2019/09/07(土) 08:00:07 ID: 7DwJvQ7igV
128のコメントの感じなんかどっかで見た事あるな
CPUとやっとけよみたいなやつ
まぁ逆だな仮にコンボが伸びるゲームだったらそれに対してそりゃないわ
大半の人がじゃあやらなかったらいいとか自分が一人用でプレイしとけば?って意見になる
132 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 14:09:28 ID: bFNTPvkR2g
コンボのない読み合い差し合いゲーはるけどコンボゲーで読み合い差し合いがないゲームは
思い出せないので同レベルの差し合いならコンボゲーのほうが難易度は高いと思う。
あとコンボ長さ以上に数ヒットぐらいだけど全部猶予が厳しいいとかが主力なのを
コンボゲーと呼ぶ呼ばないは人によるからそこでもまた意見が食い違っている気がする。
後連打コンボ類は初心者の敷居が低くできるかなと最初思っていたけど
実際それが主力になるゲームが(BBですら)ほぼ無く初心者が始めるきっかけにはなるけど続ける理由にはならない悲しみ。
133 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 21:52:51 ID: I1GWfwrUyf
初心者ならコンボゲーのが勝てるよって騙して誘って狩るクズしかいない底辺
コンボ練習しろとかいうただのマウント
実態は単なる体育会系のパワハラモドキ
134 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 13:55:10 ID: R4resktoXH
ビデオゲームではあるけれどインドア派向けではなく、体育会系向けってことなんじゃないかな
「レシピ暗記やコンボ練習量での勝負」を、正しいものと受け入れられるかどうかで別れるよね
これは人によって違うハズ
現実のスポーツの世界だと体格や筋肉の質みたいなフィジカル面の差を覆せないけれど、ゲームならそれはあまり関係ない
だから、フィジカル的に強くなくても練習が苦じゃない人は、
「純粋に努力の差だけで勝負できる世界」として受け入れている
練習が当たり前なので、練習しないで文句を言う人毛嫌いするのは仕方ないと思う
逆に、練習量で勝敗が決まるのが嫌いな人には相性が悪いよね
135 ななしのよっしん
2020/03/17(火) 04:35:24 ID: 9ozSVrXO+s
コンボゲーを初心者向けというかライト層向けにっていうのは中々難しいよなぁ
ボタン連打でコンボが繋がるのはお手軽だけど、達成感というか自分の実力で勝てた感があまりなくて
かと言って、自分で状況に応じたコンボをコマンド入力してコンボ完走して…って段階に辿り着くにはハードルが高すぎる
136 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 12:09:40 ID: WpsF4w2+r7
差し合いゲーでも練習しなきゃ勝てないけどな
練習した所で上手くなれるかは個人差があるから
勝てない奴は差し合いゲーでもコンボゲーでも勝てないよ
137 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 01:39:57 ID: 5R9JOJLI+o
コンボ表も読めない、コマンド表も記憶朧気な初心者がチュートリアルの6コンボをたった一回成功させるために5時間かけました、格ゲー初心者なんてそれで良いんだよ
対戦前提で考えたらコンボ出来て当然みたいに考えるのは仕方ないけど、基礎コンボだろうと出来たら十分凄いよ
買ったその日に対戦して勝ちたいっていうなら格ゲーを選ぶのがそもそもの間違いだしね…
138 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 22:25:28 ID: WpsF4w2+r7
買ったその日に勝ちたい>>133みたいなアホが初心者狩りガーとか喚いてるんだろうな
139 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 04:11:23 ID: r3GLsNhE0q
買ったその日どころか1ヶ月動画とトレモで波動昇竜練習しても勝てないんだけどな
ルーキー帯のくせに空中お手玉してくる奴ばっかりだから
140 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 09:05:23 ID: mA3JL5HDkh
負け続けても対戦を続けないと強くはなれないからな
負けたくない練習したくない努力したくないのには対戦ゲーム全般がむいてない
141 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 21:15:10 ID: jnGs69ifyu
142 ななしのよっしん
2021/08/04(水) 01:36:56 ID: mA3JL5HDkh
143 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 22:07:31 ID: 3TuJL8GY9t
スト2からスト5までやっててスト6も多分やるけど
コンボゲーは無理
きっと向き不向きがあるんやな
144 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 19:32:26 ID: GFkc2bpKQp
やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけど、ここを外している格闘ゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない
145 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 20:02:33 ID: cKEpaGt6va
コンボゲーは暗記とか得意な人じゃないとキツイと思う
自分はストリートファイターシリーズならギリ楽しめるけど、ブレイブルーは長いコンボが覚えられなくて無理だったなぁ
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