543
211 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 10:06:33 ID: obMl9ARxrt
まぁこの能力は、
「目標へ到達する」までに想定される
ありとあらゆるシチュエーションを何度も体験させる、黄金体験な能力だからね
ボスの場合は、「死」が目標に設定されたから
ありとあらゆる死に様を体験するハメになっているけど・・・
212 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 10:44:07 ID: tZEvL5xYgA
>>207
神父に関しては「ジョルノと出会わなかった」ってのがもう神父が絶対成功する
っていう何よりの証左だったかと。
出会ってしまったら確実に敵対化した上で、GERの能力上絶対にジョルノが勝利
するのは分かりきってたからね。GERに対しての一番の対処法は
「ジョルノに出会わない」これに尽きる。出会った時点でもう負けてるんだよ。
出会わなかった時点で勝ち。出会った時点で負け。それが対GER戦の全て。
213 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 10:59:51 ID: tZEvL5xYgA
>>208
>ダービーにギャンブルで負けてもGERでやられません、
>じゃんけん負けたけどGERで奪われませんなんて事はないだろうし
いやなるでしょ、普通に。というかそのギャンブル行為が「攻撃の意志あり」と
GERに判断されたら自動キャンセルされてギャンブル自体が出来ないと思う。
他の条件付きで勝利確定のスタンドに関してもその条件が付いてくる時点で
既にただの勝負じゃなくて「相手の攻撃の意志が伴った能力の一部」と判断され
て同じくキャンセルされて勝負そのものが成立しないと思う。
もしくは勝負自体は可能だけどジョルノが負けて相手が能力発動しても、その
行為自体が攻撃の意志有りとみなされて発動出来ないのどっちかだろうね。
GERに真正面から勝負吹っかけても何やろうが無理だと思う。攻撃の意志その
ものがキャンセルされるから。上でも書いたけど対GER戦は「ジョルノに
出会わない」これが全て。出会っちゃったらもう負けてるんだよ。
214 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 02:29:22 ID: Yp/FHLBLL9
仮にダービー兄が相手だったと仮定して、ジョルノ本人が納得したうえでイカサマなし(やったら多分巻き戻し発動)で負けたら普通に魂とられるんじゃないかと思うが、
「スタンドを超えた存在」と原作で明言されてる以上どんなスタンドでも太刀打ちできないんじゃないかとも思う。もう正直わからん。
215 ななしのよっしん
2015/06/16(火) 12:28:59 ID: ikLxRE4C10
>>205
むしろあの時手を矢に刺されていたから免疫が出来ていて
そのおかげで矢のパワーに耐えられるようになっていたんじゃないかという壮大な伏線説
>>206
ポルポはボスから矢をスタンド使いを選ぶ道具として使うように預けられていただけで、
自分が刺された時はブラックサバスを身につけた時一回だけだろう
普段使ってても自分が刺されるわけじゃないんだから制御なんて必要ないだろ
216 ななしのよっしん
2015/06/23(火) 00:47:00 ID: MoLoQa/umL
意志の有無が条件っていうのも結局ただのファンの憶測にすぎないんだけどね
217 ななしのよっしん
2015/06/23(火) 00:53:51 ID: L+78+Bpim7
「相手の動作『や』意思のエネルギーを全てゼロに戻す(リセットする)」
だから意思のないマシーン相手でも戻しは効くのかも知れない
218 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 02:30:21 ID: pDMdkld1vP
めだかボックスの大嘘憑き(オールフィクション)って
これのパロディなのかなぁ?
219 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 18:19:57 ID: oshNJ+leZx
>>218
全てを無かった事にする系の能力はGERの頃には別に珍しくもなくなってたと思うが。
この頃にはすでに全治全能だの運命改変だののチート能力が既に色んな作品で登場していた気がする。
220 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 18:23:09 ID: oshNJ+leZx
>>216
でもメインドインヘブンの時はGERは発動してないんだよね。
ジョルノに攻撃する意思が無ければ発動しない説はあれが根拠でしょ。
まぁ、ジョルノはボス撃破後にGERの能力を失っており、6部ではただのGE状態だったからメイドインヘブン相手にGERは発動しなかったって説もあるけどさ。
221 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 17:21:58 ID: dk6fu4Y379
そういえば
「GERはMIHを無効化しないの?」って話はよく出るし
「DIOの息子であるジョルノは6部の時なんで出てこなかったの?」って話もよく聞くが
この2つを合わせて考えられることってあんまりないよな
よく考えたらDIOの息子として『天国』を無意識的にせよ肯定してて邪魔しなかっただけって考え方も出来るのでは
222 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 05:44:37 ID: AIR2xUpQ/J
「全てを無駄にする能力」DIOの息子としても、ジョルノとしても
すごいぴったりの能力だと思う
223 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 03:36:11 ID: wQUfh45j1t
>>221
荒木先生いわく、ジョルノもフロリダのどこかに来ていたって言ってたよね確か。記憶が間違っていたらすまん。ジョルノ達や仗助達も加わって欲しかったなあ。あの戦い
224 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 03:50:23 ID: IJ4ysob4e+
単行本にあったな。来ていたかもしれないって。
225 ななしのよっしん
2015/11/07(土) 22:45:33 ID: TAZLV801ke
EOHでもしかしたらプッチを止める戦いにジョルノが参戦するかもね
226 ななしのよっしん
2015/11/09(月) 23:27:58 ID: cHt7veNkpC
6部の話を聞くたびにドラッグオンドラグーン3の最後の歌を元にしたジョジョMMDを思い出す
一巡後の世界に行く途中で行っている儀式にしか見えない
227 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 23:06:27 ID: cHt7veNkpC
このスタンドってキングクリストンと対になっているのね
結果重視のキングクリストンと過程重視のゴールド・エクスペリエンス・レクイエム
結果重視の男が過程重視のスタンドに敗れるって皮肉だね
228 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 04:34:01 ID: Z2QZN89JYT
キングクリムゾンの間違いなんだろうけど実際にスタンド名でありそう
229 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 23:46:16 ID: Yp/FHLBLL9
おまけにうまいことシロナガスクジラ現象が起きてて一瞬そんなスタンドいたっけ!?ってなった。
230 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 11:16:00 ID: 64wgrkgA+T
敵意を感じ取り無力化するスタンド戦じゃ無敵のGERだけど
敵意が無い偶然の出来事、運命に対しては弱い
だがその運命に強いのが未来を読み取り、悪い運命消し飛ばすキンクリなのがいい
231 ななしのよっしん
2016/02/03(水) 22:37:16 ID: /Ut8fAZX5U
これがジンコウガクエンの病み刺され動画に新しくタグ付けされててクッソワロタwwwwwww
232 ななしのよっしん
2016/03/18(金) 01:33:20 ID: gEc+jygXYY
233 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 08:53:41 ID: nSVE75tcbx
>>230
ボスとGERジョルノが組めば最強ということか(まずないけど)
234 ななしのよっしん
2016/10/06(木) 16:34:40 ID: EL3ASxKWL4
すべての攻撃を無効化する最強のスタンドだけどタスクact4の無限の回転だけはもしかしたら通用するかもしれない
235 ななしのよっしん
2017/01/17(火) 10:23:45 ID: b34o8wsJJH
GERジョルノに対しタスクact4を撃った場合だな…
タスクact4を撃ちますか? ─はい→ 選択肢に戻る
│
いいえ
↓
タスクact4を最初から撃とうと思っていないという真実が決定する
恐らくこうなる
ただし、別の対象にタスクact4を撃って"偶然"その間にGERジョルノが割って入った場合は普通に当たる
GER自体、攻撃する意思を無効化する能力だから
無意識による攻撃には無力という弱点はあるんだよな
遊戯王カードの対象を取る能力、取らない能力云々に近いな
236 ななしのよっしん
2017/01/19(木) 20:37:34 ID: 4GXeQmZYPC
>>235
act4は撃った時点でほとんど独立したエネルギーになってるからジョニィの意思や動作を戻したところであんまり関係ない気がする
「何もしていない」のはジョニィ視点での話であってGER側からは相手の行動を0にするという過程がディアボロ戦で描かれてる以上act4を撃つことは可能だろう
その上でact4は重力支配で異次元間を突き抜けるうえ時間や空間への干渉が出来る無限のエネルギーだから突破できてもおかしくはない
もちろん絶対に出来るとは言えないが
互角の可能性も高いしその場合ジョニィからしたら「何もしてないのにact4が出ている?!」てな感じになりそう
後は無限に戻す力と無限に進む力の競り合いになり「終わりがないのが終わり」状態になり終了か+と-がかち合って相殺されるとかになると予想
237 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 20:32:07 ID: d2/iym/5S2
露伴がヘブンズ・ドアーで「ジョルノに敵意を持たず攻撃しろ」と書き込んだらどうなるんだろう
露伴が書き込んだ事がゼロになるのかな
238 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 22:54:41 ID: mah0eaTKZ3
何度か負ける展開のある(シアーハートアタックとかメイドインヘブンとか)スタープラチナや、弱点と脱出方法があるタスクAct4と違って弱点とか回避方法とか負けシーンが公式で明示されてないのがヤバ過ぎる
というか今のところ派生作品でのザ・ワールド・オーバーヘブンぐらいしかを倒せなさそう
239 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 13:22:25 ID: YY2O7zUxN+
敵意を無効化じゃなくて
自分に対する行動とか攻撃を無効化ってことは無敵なんじゃないの
偶然とか関係なくそれが自分に向いているならそれは無効化されちゃうんじゃないの?
240 ななしのよっしん
2017/04/19(水) 11:38:18 ID: 0xZoA+6bbV
ザ・ワールド・オーバーヘブン相手だと完全に(広義的な意味での)パワー負けして能力完封されてたな。
個人的にはすんなり納得できたけど賛否両論あったろうな。
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