ジェットスイーパー

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  • 181 ななしのよっしん

    2016/04/05(火) 23:23:14 ID: GZ30o+VfUy

    もういっそ、長距離チャージャー側に
    被弾時はエイムがぶれて狙った場所撃てなくなるとかいう調整でも入れてくれれば良いのに(強引)

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  • 182 ななしのよっしん

    2016/04/06(水) 02:03:40 ID: jRgXLSlSu6

    .96ガロンデコ使いが可性を模索するとか言って素ジェットに防御ガン積み安全靴で装備も立ち回りもガロンの感覚のままキル無双しようとしてgdgdになってて凄いイラッときたわ

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  • 183 ななしのよっしん

    2016/04/06(水) 02:32:38 ID: emJCZ75CuT

    射程を活かしてコツコツとキルキルアシストしていく戦い方がメインジェットスイーパーキル無双タイプとして全く違うからね
    ただ現状無印の想定敵としてのスプチャ、リッターなどの遠距離ブキにはシールドがあっても射程の微妙な足りなさで厳しいって感じるから、射程強化はカスタム論、無印にとって希望になるから出来たら来て欲しいね

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  • 184 ななしのよっしん

    2016/04/06(水) 03:27:24 ID: ewHihuOKMR

    ジェットは防御ガン積み全然ありだと思うけど

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  • 185 ななしのよっしん

    2016/04/08(金) 12:45:03 ID: IkTAl1KDnj

    歩行速度アップトルネ発射時間短縮かー

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  • 186 ななしのよっしん

    2016/04/08(金) 13:01:43 ID: hyuRjMD/IO

    スピナーデュアル使いなのでうらみ装備をそのまま使おうと思う
    強いかは分からんがきっと楽しい

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  • 187 ななしのよっしん

    2016/04/08(金) 23:32:03 ID: GZ30o+VfUy

    ジェッカスの運用が大きく変わりそうだなぁ…索敵や3ヒット後の追撃難しくなるのは痛い。
    塗り強化の分、確実に命中させて敵が足取られた所で仕留めろって事かな…?
    ただでさえ(個人的に)苦手なネギトロが、今後まともに戦えるか不安だ。

    あと足すぎて、レギュラーマッチだと塗るのに神経使う事になりそうだな、50%てw
    今後、特に無印ヒト移動安全靴も選択肢に入るのかな。

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  • 188 ななしのよっしん

    2016/04/08(金) 23:34:06 ID: 2LjeX1DbdP

    足が速くなるからバレルとの差が少しは縮まるかな?

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  • 189 ななしのよっしん

    2016/04/10(日) 07:22:29 ID: jRgXLSlSu6

    前向きに綺麗事言っていい?
    まさかデュアルや.52と同じヒト速が貰えるとは思わなかった、実用レベルに出来そうなヒト速絡めたギア構成考えるの楽しみ



    本音言っていい?
    まさかヒト速上昇のみで済まされるとは思わなかった
    ハイドラみたいなロマン要素もしかよ
    チャージャーは結果的にの強化されてるし

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  • 190 ななしのよっしん

    2016/04/10(日) 14:09:33 ID: DaEFLeVZB1

    それどころか.96は以前のダイナモみたいにむしろ強化される疑惑あるしチャージャーも結局アホみたいに射程が長いフルチャは強くなってるし強ブキの立場を崩す気は全くなさそうだぞ開発
    イカ速度やスぺ減にペナルティつけてギア自由度下げたのはまあいいんだけどさ

    とはいえ自分たちで実際に使わないと環境がどうなるかはわからん

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  • 191 ななしのよっしん

    2016/04/11(月) 00:13:25 ID: GZ30o+VfUy

    速度50%は凄まじいけど、塗りが今のままだと上級者相手の
    撃ち合いのきつさはあんまり変わらなさそうだよね…中級者にはめっちゃ刺さりそうだけどもw

    個人的には強ブキが残るのは別に良いんだけど…カスタム用してきたんで不安で一杯でs
    ポイズンバリアの新の話も、カスタムより使い勝手良くなる事はないだろうと思ってたけど、
    クイボで消費40%となると欲しくなるな…やバレスピに大きく劣ってる対シールドも補強できるし。

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  • 192 ななしのよっしん

    2016/04/11(月) 22:20:13 ID: euv9qEcUP2

    >>189
    >まさかヒト速上昇のみで済まされる
    ジェットは足まわりの強化があるけどデュアルなんてSP減以外まったくの手つかずなのには驚いた
    スイパー系はただでさえ微妙呼ばわりされることが多いんだからもう少し手入れて欲しいわ

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  • 193 ななしのよっしん

    2016/04/12(火) 23:27:48 ID: GZ30o+VfUy

    さて、気軽にクイボ投げられるのも今日までか。
    新クイボで足場奪ってからのダイオウは強そう、後は自分のエイムを磨かねば。

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  • 194 ななしのよっしん

    2016/04/13(水) 09:00:13 ID: DaEFLeVZB1

    正直この武器ポイズンバリア来ても現状の性だとエリデコと同じく塗れなくて足引っる可性が高い
    それよりかはキューバンがやっぱり欲しいな まあクイボが一番相性はいいんだろうけど

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  • 195 ななしのよっしん

    2016/04/13(水) 19:14:04 ID: SbFZmMoXcD

    アプデ後ジェッカスを使ってみた個人的感想

    ・クイボの燃費悪化でクイボに頼った立ち回りは厳しくなり、メイン射撃の正確さが
    められる場面が増えた(ただしクイボとメイン射撃との連携、相互補性は健在)
    ・一方で新たに手に入れた人速アップの恩恵はかなりのもので、
    シューターとの撃ち合いではこれまでにない、機動を活かした戦いが可になった
    ・スペ減効果で相対的にダイオウイカを発動しやすくなった

    結果的には上方修正なんじゃないか?クイボの仕様変化で接近戦に若干弱くなったけど
    人速アップメリットで総合的には十分カバーできていると思う
    とりあえずシューター最長射程の本領が発揮出来る場面が増えそうで良かった

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  • 196 ななしのよっしん

    2016/04/14(木) 11:02:25 ID: hyuRjMD/IO

    ブキメタと塗りの格差でスピナーに移ってしまった身としてはせめてZAP程とまでは言わないまでも塗りの手直しは入れて欲しかった

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  • 197 ななしのよっしん

    2016/04/14(木) 18:46:36 ID: on4Ujw1Cn3

    アプデ後に上がってたこれを使ってる実況動画を見て思ったのは
    退き打ちができるようになった事がかなり大きいとおもう
    この武器の射程で後ろに歩きながらの射撃ができるのは大きな利点

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  • 198 ななしのよっしん

    2016/04/15(金) 00:05:41 ID: GZ30o+VfUy

    イカ速を少しインク回復に回してカスタム運用してみたけど、
    移動速度のお陰でクイボに頼らなくても戦い易い場面が多く、
    チャンスをクイボ強化で掴みやすくなった分、味方と連携取れてるとなかなか良い感じ。
    まだ試してないステージ多いし何とも言えないけど、
    ナワバリ勢としてはリスポン時の自塗り補強がし易くなったのが地味助かる

    人速無印は何て言うか、普通に楽しいなw
    からしたら、強いかどうかはともかくめっちゃうざいだろうな。

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  • 199 ななしのよっしん

    2016/04/15(金) 05:37:50 ID: IkTAl1KDnj

    そんなに使い込んだわけじゃないけど、ヒト速アップしたことで使い勝手そのものは確かに上がってるけど
    他ブキの変更との兼ね合い考えると、射程の優位性そのものはまた下げられてるように感じる
    デュアルの後追いになる形でヒト速向上って時点である程度察してはいたけど
    小手先の使い勝手向上なんかよりはピーキーにしてほしかったのが本音

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  • 200 ななしのよっしん

    2016/04/15(金) 09:02:34 ID: hyuRjMD/IO

    デュアルの後追いになる形でヒト速向上って時点である程度察してはいたけど

    これだな
    またトップメタ煽り喰らったことに対する申し訳程度のって感じ
    このぐらいは2.2.0の時点でやっておいて欲しかったというのが本音

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  • 201 ななしのよっしん

    2016/04/17(日) 17:36:52 ID: u0wFV+kAE4

    強くはなったんだが、それでも変わらず色々足りないな

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  • 202 ななしのよっしん

    2016/04/19(火) 01:56:39 ID: 1x9bvmNVOd

    チャージャーがいなきゃかなり楽しいな
    ヒトアップで行進しながら相手を追い込めるのが愉快愉快

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  • 203 ななしのよっしん

    2016/04/19(火) 23:55:39 ID: GZ30o+VfUy

    長射程部屋だと身動きが取り辛く、理に足場確保せず距離詰めても圧倒的な火力差に悩まされるのは変わらず、
    短射程部屋だと火力、塗り、クイボの燃費の悪さが絶妙に噛み合って展開のさに着いていけなくなり…
    乗り越えられるの裏をクイボでカバーし辛くなったのも痛いし、
    後方支援しやすくはなったものの、やっぱりカスタムは修正前のが好きだったかな…w

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  • 204 ななしのよっしん

    2016/04/20(水) 01:06:51 ID: iFZrud3yqI

    リッターが減ったことが最大の強化だな

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  • 205 ななしのよっしん

    2016/04/21(木) 20:33:09 ID: 0FUJDMu3JI

    今でもチャージャースピナーとまともに顔合わせたらハチの巣になる未来しかないからな
    倒せる敵を倒しやすくなったってのはでかいけどダメなステージやブキはダメなままなんだよね
    てかジェッカスだと遠距離生きないステージは大幅弱体化だわ

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  • 206 ななしのよっしん

    2016/04/21(木) 22:26:27 ID: SbFZmMoXcD

    ジェットの塗り性が物足りないって話になったとき
    姉妹品でありながらなぜかスルーされるデュアルは泣いていい


    …って冗談は置いといて、ジェットは塗りに関してはちょっと工夫が必要だと思う
    例えばバレルスピナーはチャージが必要な分、塗り・射程・キルタイム全てが高準だけど
    ジェットは隙が少ない分、バレスピとべると戦いながら塗りもこなすのは難しい
    だから奇襲の時以外は戦う前にしっかり自分の周囲を塗り固めておかないと
    レスピとは違うイカ移動を絡めた機動、ってのがなかなか発揮できないんだよね

    ただ、ジェットの足場固めは地味で面倒な作業だからもっと手に立ち回りたい人は
    他の長射程ブキのほうが合ってるんじゃないかなあ、と思うんだけどどうなんだろう

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  • 207 ななしのよっしん

    2016/04/22(金) 09:09:09 ID: hyuRjMD/IO

    スイパー系はほんとガロン系とかに対して射程の差を考慮しても落ちるインクの軌跡がなぁ
    ZAPほどとは言わんが今回もうちょっと手心が欲しかったよ
    開発的にはこの格差は妥当だと言うのかも知れんが、だったらガロンの燃費もっと悪くして欲しいわ

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  • 208 ななしのよっしん

    2016/04/22(金) 09:43:09 ID: IkTAl1KDnj

    善要含め塗りめるなら他ブキ使えがFAなのは間違いないでしょ
    ジェットのあるべき方向性はそっちにはない
    それでもなお塗りたいってなら、ジグザグ小刻みに動いたり
    射線縦に振ったりそういう小技でカバーしていかないと

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  • 209 ななしのよっしん

    2016/04/23(土) 15:47:57 ID: u0wFV+kAE4

    もうね、いっそ火力下げて確定6~7にしてもいいからリッターにギリギリ届く位まで射程伸ばしてほしい

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  • 210 ななしのよっしん

    2016/04/23(土) 15:54:32 ID: 1x9bvmNVOd

    さすがにそれはない
    けど射程ほしい
    いつになったらチャージャーと勝負とか言う笑い話みたいな設定どおりになるんだろう

    なんかだけ相撃ちばかりになるんだけど何これ

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