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1 ななしのよっしん
2019/06/27(木) 05:31:50 ID: qWkKH7/2Vm
決まったら気持ち良いよね
2 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 19:45:11 ID: j37ChcW3EW
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
ガーディアンのビームを弾けるとは思わんかったわw
弾くというか跳ね返すだけど
たとえお鍋の蓋だろうと盾を消耗させずに反射するとか武術ってすげぇ
3 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 20:49:41 ID: nSUGDJzPcl
せきろうはこの弾きが常に必要になると言う
4 ななしのよっしん
2020/07/09(木) 16:55:20 ID: TOfi2MwxiG
ジャストガードがメインの戦法として、シリーズ作品で扱われてたのは飛竜の拳(心眼システム)
5 ななしのよっしん
2021/11/28(日) 22:27:02 ID: rTTp+DwtvS
ジャストガード苦手・・・。どうしても相手の攻撃の前後に打ちこんだ後前転回避とかステップ回避とか使えるなら使っちゃう。ジャスガ成功時のカウンターが大事なテクニックになってるのだとかなり面倒なことに・・・。
ニーアオートマタはジャスト回避なうえに受付時間が目に見えて長いから割と楽だったな(レーザーや弾は回避不可だったけど・・・)。
6 ななしのよっしん
2021/12/11(土) 23:53:14 ID: HbyUplfY5F
通常のガードと操作は同一、直前入力成功で強化されるタイプ(失敗=通常ガード)と
通常のガードとは異なる、排反の操作をしかも直前に成功させると大きなリターンが得られるタイプ(失敗=直撃ないしカウンターヒット)は別物だと思うんだけどな
前者がジャスガ、後者がパリィやブロッキングだと思うんだけどブレワイのなんか名前はガードジャストだけど操作は後者だったり結構ごちゃごちゃしてる
7 ななしのよっしん
2022/02/19(土) 09:29:04 ID: vRCHtJ88ro
現実にあてはめたらどういった作用でより防御が有効になるのかがわからない。現実なら最初から構えて身構えていたほうが強いのに。
8 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 20:30:31 ID: rTTp+DwtvS
相手が攻撃を出した瞬間にいなしてカウンターを決める技だが、常にガードの構えだと相手の油断が誘えずカウンターが決まらない。
あるいはガード時にバリアとか特殊な力場が出ているのでそれが最大出力なのがガード直後だけとか。
まあ色々言い訳のしようはある。
9 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 21:44:58 ID: U5NZziO5HJ
いわゆる後の先というやつで敵の攻撃の軌道が変化できなくなったタイミングで効果的なガードをするからカウンターが決まったりダメージをいなせたりする感じ
攻撃が変化できる段階で固めるとガードの隙を狙われたりガード割りするために力込めたりしてガードによけいなスタミナ使ったり一部ダメージを受けたりする
10 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 14:34:35 ID: 1TbxtL0gjB
ジャスガきらい
精密アクション操作苦手な人はだいたい嫌いじゃないかな
攻撃予兆モーションを見てから、発動終了まで盾を構え続けろ
(コマンドバトルで言うなら、特定ターンは防御でしのぐみたいな)
ならきらいじゃない
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