1.3万
12541 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 12:42:59 ID: 2rT9urkVJO
つまりGTAとかTESとかみたいに、どっかで見たことあるようなリアル外人筋肉おっさんが地道ぃに敵を殴る絵面のほうがよかったんです?
まあそれらでMODでドラクエ再現とかやると、2.5次元美人でどちゃくそエロ女戦士とかになるんやけどなブヘへへへ
ニーアみたいのじゃあかんの?
12542 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 12:46:37 ID: 0nPmfCBwfc
>>12540
バランスの善し悪しの線引き自体曖昧だけど
そもそもドラクエなんて昔からゲームバランス悪いシリーズだろ
困ったらメタル狩りしろってシリーズだし
12543 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 14:11:25 ID: EZJAYUYifT
逃走確率を使い回して、メタル狩りの意義をなくしたDQ3リメイク。
12544 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 15:49:44 ID: Sm5LkidsTH
ドット絵でリメイクなどするやり方も
生態的地位の踏み直しみたいな…
雰囲気合っていれば3Dでも可
天空シリーズはどう転ぶのやら
12545 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 08:38:58 ID: jI6ss7SCGd
そもそもドラクエ1・2HD2Dがフルプライスに見合った内容じゃない
1の方はゲームバランス
2の方は話の出来が今の時代に出すにはあまりにもお粗末
今の時代に昔のゲームを今風にリメイクってのができてないんだよ
ゲームブランドとユーザーに甘えすぎ
12546 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 18:29:11 ID: QNw0RE3r7D
12547 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 20:42:21 ID: CH43NBntCm
仮に1・2が3よりまともな出来だろうがあの会社に天空シリーズ触れてほしくないわ。FF6のリメイク作りたいとかほざいてるらしいじゃんあの早坂ってP。安っぽいグラのHD2Dも嫌だし7みたいに分割で作るとかいってる北瀬は北瀬でアレだし地獄かよ。
12548 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 20:52:27 ID: fRaZUNPgqO
7再リメイクは新規ユーザー向け、123HD-2Dは既プレイヤー向けってイメージだわ
12549 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 22:47:44 ID: 0nPmfCBwfc
FFも1~6まではドット絵のピクセルリマスターだったし
多分リメイク、リマスターでドット絵、3Dを使い分けてそうな気はする
12550 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 09:18:33 ID: pZ3USDfAkt
>>12547
言うだけならどうとでも言えるけど今のスクエニにちゃんとしたリメイク作れる人いるのって問いたい。正直、リメイクって聞いてまず浮かぶのが期待じゃなくて何が改悪されるのかっていう不安の方がでかいのよ
12551 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 09:20:59 ID: cMUdN4n7SR
というか割と外注だぞスクエニのゲームって。社内で作ってる作品思ったよりないと思う
12552 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 09:36:55 ID: HvVbfVxYGL
外注の熱意と技術力がそのまま反映されるだけだな
リマスターでもロマサガ23は微妙だがサガフロ12はよくできてる
リメイクでも聖剣伝説2は遊べたもんじゃないが聖剣伝説3はよくできてる
12553 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 17:29:58 ID: ENMiaircc2
>>12550
ちゃんとしたリメイク作れる人がいるかは知らんが、リメイク(リマスター)で手抜きする会社だと思う
FFTリマスターも酷かったし
12554 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 18:23:55 ID: mPPYAdtGPS
ロトシリーズは思い出補正が相当かかる系
オリジナルからずっと好きであろうあのマンガ士の感想とか読んでみたいぜ…
12555 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 21:16:26 ID: ny+44zKuxt
HD2Dがダメなわけではないんだ
オクトパストラベラーなどは良作
ただ、HD2Dでリメイクしたタイトルが何故かゴミになるんだ
それ以外のリメイクはロマサガ2リメイクなどは良作なんだけどねえ
FFTは…ダメだったね…
12556 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 21:17:52 ID: ny+44zKuxt
12557 ななしのよっしん
2025/11/26(水) 04:32:35 ID: cMUdN4n7SR
ライブアライブはそもそも元がだいぶ人選ぶゲームだから今やるとボリューム自体はないって結論出てるね。
まあ当時からしてそうなんだが、
チャプターが選べる制度は当時は斬新だったんだよ。なんなら今もRPGだとあんまないしこの制度
12558 ななしのよっしん
2025/11/27(木) 12:00:18 ID: ilRIhTLrQ0
12559 ななしのよっしん
2025/11/27(木) 12:05:11 ID: sLAi6bFtRw
会社で判断するよりどのPやDが作ったかで判断した方が良いかもしれない
12560 ななしのよっしん
2025/11/27(木) 12:49:11 ID: mPPYAdtGPS
チョコボ焼きに添えられているドット絵は
チョコボとフリオニール(?)
オールドFFに疎くて済まない
12561 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 21:33:47 ID: Q1+oEHYdVp
FFの移植版にあるゲームブースター機能って入れて良かったのか?と思う時がある
RPG初心者の為だと思ってんだけど、ゲームとして成立しなくなるからもうちょっと控えめにしても良かったんじゃあ…
12562 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 16:17:31 ID: tOBLW3Z34g
昔からPARなりMODなり連射機稼ぎなり散々されてたんだし別にいいんでないの
稼ぎ行為やザコ戦がもう時間の無駄って認識されるようになって相当時間経ったししゃーない
12563 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 16:52:15 ID: 4NPUpMh17T
HD2Dは2Dなのにどんどこ3Dに寄ってるのが良くないと思うんだよなぁ
今更ドラクエ3やってるけど、アプデのおかげでバトルバランスとかは気にならないけどマップ周りは相当不快になる
手前の立体物邪魔すぎ
オクトラはマップ見にくいって思ったことないから劣化してるんだよなぁ
12564 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 17:25:28 ID: mPPYAdtGPS
RPGってある程度苦労してボスを倒せるようになって話を進めての繰り返し…みたいな設計が基本だったが
そのへんはかなり形骸化したかもね
RS3の水晶の廃墟で連射機稼ぎやったな
12565 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 17:28:16 ID: B/XVPmcvVN
メタルスライムが逃げるかどうか、0ダメージとなるか1ダメージとなるかはパチンコのリーチとかに似てるってやつを見て納得した
不確定な逆転狙いの浪漫ギャンブルは求められず、確実安定以外は信用できないっていうのが今の普通かな(昔もそうだったのかもだろうけど)
12566 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 08:44:58 ID: cMUdN4n7SR
レベルデザインという意味ではps時代のff三作って
雑魚から逃げてても一応はクリアできるバランスではあるきがする。、というか7と9だけど
なんせ道中の雑魚の割にボスがすごい弱いので
いやまあff5とかもそういうバランスではあるんだけどさ
8は
やってないからわからないけどどうなんだろう?
12567 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 11:35:57 ID: HvVbfVxYGL
8はレベルを上げれば敵も強くなる仕様
そしてレベルを上げずとも(敵と戦わなくても)ジャンクションでキャラを強くできる
例えば店売り品のテントを生命魔法精製でケアルガに作り替えてHPにジャンクションすれば初期レベルでもHPが3000ぐらいになる
やり方を知ってさえいれば雑魚戦闘がほぼ無価値になるぐらい温い
(だからリマスター前から序盤で完全エンカウントなしにできるアビリティがあるぐらい)
でもこの効率のいいやり方を知らなければ物凄い苦労する
かなり尖った作品だと思う
12568 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 12:34:53 ID: mPPYAdtGPS
FFXIサービス初期のレベル上げに要した時間と労力の膨大さ
もはや伝説だが…続きの追加ディスクなどを作成する時間稼ぎでもあった
もう存在しないからこそあれが良かったなどと回顧するのも人のサガか
12569 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 13:07:31 ID: lspZBxJLIG
レベル上げについては00年代くらいの時点で「ある程度の探索をしつつ道中の雑魚戦を逃げずにきっちりと倒していれば追加のレベル上げは不要」くらいが「良好なゲームバランス」って扱いだった気がしたけど
もちろんオンラインゲームは事情違うだろうけど
12570 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 17:40:39 ID: 0nPmfCBwfc
無数に広がる様々なコンテンツを消費して生きていく現代の若者は勿論
おっさん
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