93
61 gt5
2011/07/21(木) 22:06:24 ID: hCmTmZErNq
>>sm12383141
これを忘れちゃいかんでしょ
62 通りすがり
2011/07/31(日) 01:34:42 ID: Y9OOA4PrHV
>>sm14999857
後半が凄すぎる・・・
63 ななしのよっしん
2011/08/03(水) 20:41:58 ID: QuaeWbzV6p
ミロさんの作品が群を抜きすぎてますな〜
64 ななしのよっしん
2011/10/02(日) 19:53:17 ID: tuM9I4MtPb
>>sm15750214
特リボ欲しくなった
65 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 18:43:36 ID: AHxfvEEqL9
>>sm15907877
本当の切り絵コマ撮りが現れた!
66 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 13:37:52 ID: 0cgBEuJylL
>>sm16390128
ミロさん新作。
背景写真だけで5,200枚。
67 ななしのよっしん
2011/12/14(水) 19:56:43 ID: vwAY9kCw25
68 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 23:42:32 ID: /DaM1h4XrZ
>>51
いきなり突っ込んできてすまないのだが
例えばその二つを〇〇屋のケーキと△△屋のケーキで例えた場合
この二つは似ていて比較できるけどコマ撮りとガンダム劇場は
全く別物なんだよ。だから好き嫌いもある。要はこの二つは比べようがないってことなんだ。だから>>44はコマ撮りとガンダム劇場をから揚げと寿司と例えたんだと思う。説明下手な上に違ってたらすまん。ちなみに俺はから揚げも寿司も好きだ。おいしいからな
69 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 21:10:10 ID: /rKv+TjiSJ
70 ななしのよっしん
2012/04/03(火) 21:58:25 ID: nmnmTDFnAk
>>69
文頭に「自分の中だけでは」を追加したほうがいいですよ
71 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 15:16:22 ID: 5mnf3IWHr1
最も面白くないってのは言い過ぎだけど
この手の作品は上手い人とそうでない人の差が顕著に表れるんだよね
72 ななしのよっしん
2012/09/27(木) 16:01:47 ID: r/IqB1SVRC
ターミネーターでもストップモーションを使ってるシーンがある。
73 ななしのよっしん
2012/10/04(木) 21:44:07 ID: /DRJyAUBNj
>>sm19037721
これすげぇwww
74 ななしのよっしん
2012/11/15(木) 20:30:13 ID: XbKby148Jl
>>sm19341029
この人のは相変わらず凄いクオリティ。
75 ななしのよっしん
2012/11/21(水) 23:11:03 ID: AHxfvEEqL9
http://w
愛だね!
76 pandaxkitsune
2013/03/24(日) 14:18:59 ID: nZ5A2seJSf
【Stop motion】 BANANA FIGHTER [コマ撮り動画]
http://w
頑張って作りました。見てください!!
77 ななしのよっしん
2013/07/22(月) 11:22:09 ID: 5XPCq9Ez6G
頑張ったのは認めるがここは宣伝する場じゃないと思うぞ
78 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 13:30:12 ID: nQLgXcCoVA
ハリー・ハウゼンやフィル・ティペットなど、アメリカ映画界の職人が長年培ってきたストップモーション技術には、CGとはまた異なる独自の魅力があった。
たとえCGに取って代わられても、この技術そのものは残していくべきだったと思うんだがなあ。
79 ななしのよっしん
2013/08/23(金) 00:19:43 ID: C11atQQQ7K
80 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 01:48:18 ID: y1UFTZa6UP
プラモのストップモーションアニメに対して
「塗装は無しだね^^」とか見当違いの煽りを入れてる馬鹿はなんなの
81 ななしのよっしん
2014/04/21(月) 05:16:14 ID: Hy8EIb/Esg
よく考えれば、MikuMikuDanceの基本作業もストップモーションと同じだ。静止しているモデルを少しずつ動かしながらモーションを作成し、それを連続再生するで動いているように見せる。
実写素材コマ撮り作業の方が遥かに大変だけとな。
82 ななしのよっしん
2016/06/23(木) 01:54:14 ID: 1b8HuKpqxQ
3DCGはそれ以前のアニメ―ションに比べて作業が楽になったってわけでもないしな
SFM触ってみてそう思ったわ
せいぜい物理演算が楽になった、作画が安定するっていうくらいのもん
そんなことよりシュヴァンクマイエルの話題が出てないとは
83 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 22:23:42 ID: Ai4AxpkWOJ
人形を使ってた時代の映画はストップモーションだったけど
動きがカクついてる・何かプルプル震えてる感がするよね
でも物理的に存在する物を動かしてるから存在感がある
CGはその逆で自然で滑らかだけど存在感が薄い
最近は模型とCGの混ぜ合わせらしいが比率はどうなんだろうか
84 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 19:19:46 ID: q74uxU3BKC
子どもの頃に見たロボコップのED-209がめちゃくちゃ怖かった。
大人になってから見直すと、その巧みな動きに感心。
職人技とは、ああいうのを指すんだろうなぁ。
85 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 22:52:13 ID: Hy8EIb/Esg
ウェス・アンダーソン監督によるストップモーション・アニメーション映画。
>>sm32919419
86 ななしのよっしん
2018/07/19(木) 10:34:54 ID: +Bvrou0tGP
完全切り絵CG一切無しのBad Apple!!
>>sm33545224
87 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 16:58:17 ID: f9fPt73MMW
こっちも忘れないで!
>>sm25211174
88 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 01:12:34 ID: rAve5+HKSL
だいぶ昔の動画だが、コレが入ってないとか。
>>sm15707651
sm666と同じ作者の人。
89 削除しました
削除しました ID: P7uNgqQGai
削除しました
90 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 10:14:40 ID: VCIQ1GIFvV
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