142
91 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 07:48:16 ID: Dokr3aC+Mc
トゥエルブとショーンをちょっと強化してチュンリーとユンをちょっと弱体化して欲しい
ホウヨクセンや幻影陣の必要ゲージが10%増加してダメージが10%減少して
通常技キャンセルでXNDLやハイパートルネードに繋がり易くしてダメージ10%増加とか
10%程度じゃ今までと大差無いだろうけどそれで良い
一度の調整で完全なバランスは目指せないから数年毎に慎重な微調整を繰り返す事で
2020年頃に最高に近いバランスの格ゲーが出来るみたいな感じでやってくれないかな
正直格闘ゲームってMMORPGとかと同じでユーザーコミュニティが凄い大事なジャンルだと思うんだよ
開発して発売して終わりじゃなくて発売後のサポートやイベント運営やパッチによる調整が大事で
そこをしっかりやれば一つのソフトが息の長いコンテンツに成長する事も充分有り得ると思うんだが
92 ななしのよっしん
2014/01/13(月) 07:46:11 ID: MMCvSITmnE
操作性良いよね3rd。甘すぎて技が漏れるということもなくスムーズに動かせるから触ってて気持ちいいし、他ゲーでいう超必やスパコンがほとんど真空波動コマンドになってるのも取っつきやすい。格闘部分の完成度の高さもさることながら入力面もきっちりしているのも3rdの魅力かなと
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削除しました ID: zT5Cdn7QTN
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94 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 08:10:21 ID: 86nSUDxUGp
3rdはマジでつまんないよ。ブロは結構面白いけど、はっきり言ってキャラ差とハメのゲーム。
3rdろくにやったことがないのに3rdが至高とか対戦ツールとしては最高とか言ってる奴が身内にいて怖気が走るわ。
ユンオロユリアンにハメられたり、どんだけ頑張って体力優勢でも春麗の鳳翼で試合ひっくり返されたり、クソゲー以外の何物でもない。
対応が難しいことを押し付けるか、立ち回り火力の優位を押しつけるか、それらをブロって気合で勝つか、ただそれだけ。
特に幻影陣とエイジスなんか相手してて馬鹿馬鹿しくなってくる。
超クソゲーがブロで体裁が整ってクソゲーに落ち着いてよかったねーって感じ。
95 ななしのよっしん
2014/02/12(水) 22:57:56 ID: jKaEZLS8Mq
ゲームバランスって意味では新基盤の方が絶対良いだろうに
現存の3rdが旧基盤至上主義みたいな状態になってしまってるのがなぁ
旧基盤こそ3rdで新基盤はパチモンという風潮
散々ホウヨクガーとか文句吐いてる人間がいた割にダメ調整のなされてる新基盤は何故流行らなかったんだ…
強キャラに文句あるなら今からでも新基盤流行らせコラ!
96 ななしのよっしん
2014/02/12(水) 23:43:49 ID: jKaEZLS8Mq
あとブロ自体は画期的且つ魅せ要素も強い良システムだと思うが
スト2通った人からすれば波動や対空もブロで防げることに納得いかん人も多かっただろう
弾撃ちはブロによって牽制としての使い道が薄れ、対空技も安易な飛込みを許さないお仕置きとして絶対的に機能していたのが空ブロによりそれもまた希薄化した
勿論それにより地上戦主体のゲームとなった事を「"格闘"ゲームらしい」と評価する声もあるし
対空に対し空ブロで対処できるのも、それはそれで「対空技すら"甘え"になりかねない」という意味で一層駆け引きが深まる要素とも捉えられる
有名プレイヤーらの意見の中には3rd苦手なウメハラ曰く「3rdのブロは強すぎて"どんな技もブロで対処すりゃいいじゃん"という状況になり防御手段が没個性化する」という意見もあるし、
GODS座談会にて「3rdはブロのおかげでもう"詰み"って状況がほぼ無い」と語るKSKに対して
「ブロの持つ逆転性は魅力だが、その"詰み"に至るまでにも様々な策を積み上げてる訳で一概に良いとは言えない」と言うときどのような意見もある
ブロってかなり扱いの難しいシステムだと思う
かといってカプエスシリーズのブロは弱すぎるよなぁ…
97 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 21:40:00 ID: N5NYeh3KzY
>>94
クソゲーだからこそ面白いと思うんだが……
「対応が難しいことを押し付けるか、立ち回り火力の優位を押しつけるか、それらをブロって気合で勝つか、ただそれだけ。」なのが受けてるんだと思ってるんだが。
単純ゆえにやりこみがまんま実力差として跳ね返ってくるし、対戦ツールとしては出来上がってる気がする。
94に合わないのは分かったけど、面白くないっていうのはただの個人の感想。
まぁとっつきにくいのは事実だけど。
98 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 20:41:06 ID: bAvvoKTC1j
言っても仕方の無いことだが
スト2のキャラがもっとⅢシリーズに参戦するのを見たかった
ガイルとかサガットとかあのドットで動いたら絶対かっこいい
99 ななしのよっしん
2014/06/03(火) 03:12:20 ID: cRvtVweXv9
一部のSAが強すぎて
他のSAがネタ技のような扱いを受けているのがなあ
100 ななしのよっしん
2014/06/20(金) 11:54:59 ID: +Cr8h7fVTZ
ハメはともかくキャラ差が嫌って奴は、
このタイトルに限らず格闘ゲーム全般に向いてない自分の我儘を、押し通しているだけだな。
格闘ゲームや対戦アクションにおけるキャラ差が無いってのは、
同キャラ対決という例外を除いて、ガワだけ違って全部同じ性能でないと有り得ない。
キャラ差を無くせというのは、何十キャラ居ても全部同性能の糞ゲーを作れと言っているのと同義。
詰みダイヤに近いキャラ差を少なくする工夫はあっても良いが、
キャラ差が生まれる事=糞という意見を押し通すのは、
この手のゲームの面白さと真っ向からカチ合っている。
そこを楽しめる連中がやっているゲームなんだから、合わない側が折れて去るしかないよ。
101 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 23:45:15 ID: KJEy1cADBk
キャラ差とかハメが嫌いな人は3rdやらずにキャラ差も少なくてハメもないゲームやれば良いと思うよ。俺は3rd好きだからやるけど。
102 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 04:33:21 ID: e8XhJClYKD
チュンリーがいるじゃん
103 ななしのよっしん
2015/01/29(木) 08:26:11 ID: uA/mhh925a
1st、2nd
>>sm25226713
3rd
>>sm25226868
104 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 12:38:41 ID: 7Vu6RlKAJA
105 格ゲー好き
2015/06/10(水) 17:32:00 ID: KJEy1cADBk
最近ゲーセンでよく3rdやってて家庭用を練習のためにつけたりするんだけど、PS2版のキャラクターの声若干高くない?ネクロとかなんか違和感感じるんだよね。気のせいだろうか…ネクロメインの人とかよかったら教えてくれ。
106 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 19:03:42 ID: myf0z3thX4
3rdに関しては今やってみると操作性に関しては入力猶予なんかがかなりシビアなとこ多くてわりと初心者向けじゃない部分がわりと多くてそういう部分含めてもたしかにとっつきにくいとかマニア向けではあると思う
これも時代を感じる面白さがある
107 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 19:08:29 ID: myf0z3thX4
なぜかわりとを重複して使ってしまった
あとキャラ差論に関しては平行線になるからこればかりはどうしようもないが
ただこのゲームの場合開発も言ってたとおり一部の上位キャラに関してはあからさますぎたのと下位キャラがいくらなんでも悲惨ではあるのが残念ではある
108 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 11:40:19 ID: GoIW11/RTE
キャラ差が嫌なやつは「唐澤貴洋」っていう強キャラ使うといいよ。
コナミコマンドで出るよ
109 ななしのよっしん
2015/12/01(火) 03:51:47 ID: 7Vu6RlKAJA
110 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 15:41:12 ID: DK9hW2C0eK
>>95
超亀だけど、調整の結果ダメ差は落ち着いたけど有利なバグや逆転要素無くなって
当時の3強が余計盤石になっちまったからだよ
新基盤だと安定感高い春ユンケンが今の春ユンどころじゃない天上に居た
つまりバランスいいどころか悪化した
111 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 16:48:19 ID: BQbUW5eBEI
今でも大好きな思い出のゲーム
キャラ差はひどいけど個人的に最高の格ゲー
キャラデザドット絵一枚絵どれも素晴らしい
ブロもSA選択方式もほんといいシステムだ
今でもTAS動画がランキングに入るのが嬉しい
112 takahiro
2016/08/16(火) 19:32:25 ID: +83Cet7rmA
113 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 22:16:07 ID: qp5uep9ibU
個人的に一番見るのが楽しいゲームだと思う
114 ななしのよっしん
2017/01/28(土) 13:39:26 ID: ATUVsKBoKj
115 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 08:51:15 ID: 7zqtSidIda
キャラクターがキワモノばかりだったりBGMが洋楽ラップ中心だったりと
スト2と同じシリーズと思えないぐらいガラッと作風が変わったゲームだよね
116 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 20:33:02 ID: aqy08uodn4
中国人キャラが美男美女揃いで性能もやたら高いんだがスポンサーに中国人でもいたのか?
117 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 17:17:22 ID: DP0xxmH8Cs
まず、中国人=カンフーを使うテクニカルスピードタイプというテンプレがあり、
次に格闘ゲームにおいてありがちな「結局、極めるとテクニカルなスピードキャラが強い」という傾向があり、
結果として中国人=強キャラという図式なんだと思う。
操作難度低いパワータイプキャラは対策やネタが出来てない稼働初期に大暴れするけど
環境がこなれてくるとだんだん落ち着いていく。
操作難度高いスピード(手数)タイプやトリッキータイプは稼働初期は誰も使いこなせなくて弱キャラ扱いだが、
だいたいヤバいネタが発見されてダイヤを駆け上がっていく。
テクキャラは開発してる側も使いこなせないうちにリリースされちまうから、往々にしてポテンシャルが見誤られている事が多い。
もちろん例外もあるけど、格ゲーにはこういう傾向が間違いなくある。
118 ななしのよっしん
2018/11/12(月) 19:29:00 ID: bjGJ67dGlj
自分がただド下手糞なだけなんだけど同時期のカプエスやZEROシリーズと比べると難易度も敷居も妙に高い印象なのよね...
119 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 03:45:32 ID: BSpkbVxO2j
まぁSNKのゲームは韓国系企業が絡んでたから大抵のシリーズでキムがやたら強かったし
スト4で中国市場睨んでスーパーチャイニーズファイターAEが出たりはしたからね
多少はそういうのもあるかもね
120 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 21:49:32 ID: wdf/O+OShh
何故スマブラにこの作品出展の楽曲がないのか
せめてKOBU[鼓舞]やJAZZY NYCくらいはリュウと(一応)ケン関連の楽曲だからあってもよかった気もする
ほめた!
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