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1 ななしのよっしん
2009/04/01(水) 19:35:22 ID: 9SWTo1vNRF
2 ななしのよっしん
2009/11/01(日) 16:13:39 ID: SP8ocLQ8Oe
最近見かけないなスプライト
3 グィード・ミスタ
2010/08/01(日) 03:29:43 ID: v1lZApdkTQ
4 ななしのよっしん
2011/04/07(木) 12:47:43 ID: Mii45tjk7D
ファミコンはスプライト機能を使えば8x8内に16色を出せる!
スプライトパレット全部使うし、実用性は無いがな。
>>2
DSでは現役だぞwwww
えっ?そのスプライトじゃ無い?
5 ななしのよっしん
2012/05/20(日) 21:38:24 ID: SZJpRSRmiU
6 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 10:34:26 ID: gp/mOC7Uj2
7 ななしのよっしん
2012/11/30(金) 05:07:25 ID: h5gnMywSWs
本文を書いたのは若い子なんだろうなあ。
「キャラクタを1ドット単位で動かすことが出来る」という一番
大事なことが抜けてる。
8 ななしのよっしん
2012/12/02(日) 03:29:40 ID: mgC6fSzC45
>>7
若いかどうかはわからないけど、自分もそれほど詳しくないのは確かなんで、説明足らずで申し訳ないです。
何て書けばよいか教えてもらえると幸い。
背景画でも1ドット単位で動かせると思うのですが、
細かいパーツを別々に動かすことが出来る。ということですかね?
9 ななしのよっしん
2014/01/28(火) 18:06:42 ID: Mii45tjk7D
亀レスになるけど。
BGは基本的に1面全体まとめてしか動かせないのよ。(ライン割り込みできるハードも多いけど)
それに対してスプライトは8x8や16x16のスプライト1つ1つを別々に動かすことができる訳。
これが無いと大抵の動きのあるゲームの表現がすごく大変になる(透過,キャラ別1ドット単位での移動は80年代的にはかなり負荷が大きい)。
ACT,STGなんかはスプライトがなければ発展しなかった(と思う)。
ただしライン毎の表示数制限があるからBGもうまく併用してる作品も多いけど(コナミのMSX作品や関連動画のシリーズなどが分かり易いか)。
あと、今のゲーム機やPCはスプライトの代わりにポリゴンを使って低負荷な透過&可変位置表示をしていることがあって、これも実質スプライトだ、という意見をどっかで見た
10 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 22:56:22 ID: UQ9FoJqeVJ
処理落ち=スプライトの限界ではないし
スプライト欠け=スプライトがチラつくでもないし
素人目に見ても間違いだらけだぞコレ
11 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 23:29:59 ID: v3hn6KFvxH
で、プロから見たら最初以外全部間違いだそうで
12 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 07:21:26 ID: 95NeR6xHId
プロなのに口だけで書き直せないんだね
13 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 22:39:25 ID: SSJKebDXly
14 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 11:56:31 ID: U4K852Yn2B
わろた
15 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 23:04:58 ID: AlnYrI0hjd
確かスプライトは元々ATRI用語かなんかで、日本のアーケードではキャラクターと呼ぶことが多かったそうな。
16 ななしのよっしん
2021/09/11(土) 21:02:39 ID: YCUE76Qkp6
17 ななしのよっしん
2022/02/24(木) 18:42:00 ID: gp/mOC7Uj2
>>sm23045255
複雑すぎて移植が難しい理由とも言われている。
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