753
151 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 19:11:14 ID: eh54h53xT7
同じ相手でもだんだん体の動きや思考回路が効率化されたりするだろう
2回目以降が経験値0ってのは極端だと思う
152 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 19:31:06 ID: 0Ne3rli236
見た目のせいかどこぞのイレイナさんに見える
尚アズサ当人は実力的に完全上位互換の模様
153 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 20:09:28 ID: jP6CrcpGWA
>>151
そもそも例として上がってるT&TというTRPGが元々はネズミを倒そうがドラゴンを倒そうが経験値を1点も落としてくれない世界だから仕方ない。
冒険の最中の行為判定のあれやこれやと、冒険の成功報酬として得た財宝の価値が冒険者を成長させるのであって、銅貨しかため込んでない超強力なドラゴンより金貨を大量に持ってる下水道のネズミの方が経験値(冒険点)を持ってるからな。当然、ネズミ1匹だろうがドラゴン1億匹だろうが経験値は同じ(0)だ。
D&Dもそうだが、冒険で得た財宝や経験が重要なのであって、冒険中に出会った障害はドラゴンだろうとネズミだろうと等しくミジンコほどの価値もないTRPGなんてざらにある。
154 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 20:12:29 ID: FcbP8TcIyx
なんか冒険中の障害が価値がないってクソゲーじゃね?
アクションゲームで一切敵が回復どころかスコアすら落とさない敵とか避けるだけだし
155 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 20:19:35 ID: jP6CrcpGWA
正直、『敵を倒して経験値を得る』テレビゲーム方式の世界に対し、極論『大量の金貨をため込んだスライム1匹の方が銅貨3枚を守るドラゴン1億匹より経験値が高い』事もあるTRPGを持ち出す事自体が間違っとる気がするんだが……
TRPGってたいてい、敵を倒しても大して経験値稼げなくて(金は稼げるのも多い)冒険を成功させる事こそが重要だったりするからなあ(敵経験点がレベル(一桁から十数まで)×10で、冒険成功報酬経験点が1000だの3000だのはザラ。ものによっては敵をたくさん倒しても金も経験値も一切増加しないのもある)。
156 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 20:29:32 ID: jP6CrcpGWA
>>154
冒険の成功や財宝こそが価値のある傾向が高いのがTRPG。
というか、冒険の成功より『敵』を倒すより儲かったら、無駄な戦いを吹っ掛け始めたりでGMの胃が痛む。
極論、レベル1しかいない村の住民を皆殺しにして経験点と財産を奪い取って稼ぐプレイをプレイヤーがやり始めるし。
(まあ、洋物TRPGだと想定内なのか「その時は容赦なくPCを殺せ」みたいに書いてあったりもするけど)
コンピューターゲームはシステム上許可されてない限りはその辺がそもそもできないから、敵の撃破を重視して問題ないんだけど。
157 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 20:42:52 ID: jP6CrcpGWA
ちょっとミス、『冒険の成功より『敵』を倒す方が儲かったら』だった。
まあ、流石にスレチなのでここまでにするけど、TRPGは本気で良い意味でも悪い意味でも諸々がコンピューターゲームと違うから、この手のコンピューターゲーム系お約束世界に持ち出す事自体が間違ってると個人的に思う。
158 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 20:46:12 ID: 4FyfbNPhuB
300年生きててそんなんなのか…
なんというか、年月の積み重ねとかさぁ
スローライフって虚無だと思ってるの?
159 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 22:07:05 ID: H//F6pFY2w
なろう系の作品の1テンプレ
実力隠したいのに・スローライフしたいのに実力がバレて周りに騒がれるパターン
平均値もこのパターン
160 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 22:42:52 ID: ZlTB9zzmY7
頭からっぽで見れる系のやつだな、OPED見る限り百合っぽいし。
これでイケメンが出て来たら死ねって思うが。
161 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 01:52:23 ID: UcgC5+sDJb
アズサハーレムではあるが百合って言われると・・・ガツガツしてるのが一人いるくらい?
漫画派だけどククがレギュラー入りしなかったのが残念
162 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 10:42:32 ID: lQRG9/70wL
>>159
「つれーわースローライフしたいのに強くなりすぎてめっちゃ強い奴(主人公より弱い奴)かやってきてマジつれーわー」
スバル「((#^ω^)ビキビキ)」
スローライフしたいだけなのに異常に強い力を手に入れる奴もいるし
大した力もないのにひたすら困難を背負わされる奴もいるし
かと思えばスマホを使えるようにって願っただけで神になる奴もいるし
ホントなろう系の異世界での格差はとんでもないな
163 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 12:48:08 ID: lfSU7kRB55
>>162 そりゃ辛い努力はしないがこの作品のテーマだからな
164 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 12:52:43 ID: lfSU7kRB55
>>161 ベルゼブブ様とペコラ関係あたりはハーレムというかほんわか三角関係な気がする
165 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 12:56:46 ID: 09JqzAAgbK
言っちゃなんだが本質としちゃ吉良吉影は静かに暮らしたいみたいなもんでしょ。粗探しみたいに語ることもないやろ。別に騒がしくはなっててもスローライフなのは変わらんだろし。
もっともシリアス的に考えるなら今のメンツはいつか死ぬわけで不老不死のアズサ的にとても辛いことになるだろうってのは感じるけどね。方向的にそういうシリアス面はやらんだろうし。
166 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 13:08:51 ID: YjXG8Co7+C
『転生したらレベルMAXになってました』だとインパクトないからね
まず300年スライム倒してもらう
167 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 13:29:34 ID: zvYumAIssc
この作品の略称、公式非公式含めて何かありますか?
検索捜索しても見つからないので
個人的(自分用メモ)には「300」でいいかなとかそんな感じです。
168 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 15:54:03 ID: AAIfD9INTj
実はメジャーなのは案外ない
一応作者は「スライム」と略して呼んでる
169 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 16:26:27 ID: zvYumAIssc
略称解説かたじけない。
サイトのアドレスみてもそんなかんじだし
そんなゆるさでみていたらいいのよという象徴なのか?
170 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 20:06:49 ID: uGPswpy838
171 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 20:14:03 ID: lfSU7kRB55
>>167 スラMAX スラ300っていう略称は見たことある
172 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 20:26:03 ID: J6XWTX8b+N
後書きを読む限り、作者が最初に思いついたのはレベルMAX部分ではなく「スライム倒して300年」という何となく語呂のいいフレーズらしい
だから「スライム倒して300年」が一番大事であって、あえて言うならそこが公式の略称か
公式ハッシュタグですらそこ使ってるし
173 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 21:02:32 ID: hqfGSj54Kn
174 ななしのよっしん
2021/04/16(金) 23:05:23 ID: Bg4REbuIlY
175 ななしのよっしん
2021/04/17(土) 01:36:10 ID: H//F6pFY2w
なろう系で設定や世界観ガバガバでも許される作品とボロクソ言われる作品の違いは何なのかな
「頭を空っぽにしてみる作品だろ」と擁護される作品と「作者は何も考えていない」と酷評される作品の差は
176 ななしのよっしん
2021/04/17(土) 01:48:51 ID: Bg4REbuIlY
前者を言う人はたいていの作品で設定を受け入れ後者をやる人はほとんどの作品を否定する。
それを言う人が目立つか目立たないかだけ。
177 ななしのよっしん
2021/04/17(土) 06:48:48 ID: UcgC5+sDJb
とりあえず異世界でひたすらのんびりする作品なので合わない人もいるとは思うね。
178 ななしのよっしん
2021/04/17(土) 07:05:23 ID: zvYumAIssc
179 ななしのよっしん
2021/04/17(土) 09:04:23 ID: 54HuxgI/yi
これ、漫画だと違和感感じなかった脳死で見るタイプだったけど、アニメだとすげー違和感が先行するな……
アニメ化には向かない部類の作品だったのかな?
いや、背景とか声の編集とか見てる限り、ガチでアニメスタッフがやる気ないだけだわ
素直にコミック読んだ方が面白いぞこれ
裏世界ピクニックもそうだけど、なんで儲け先大量ファン獲得のチャンスであるアニメ化でこんな適当するかな?
180 ななしのよっしん
2021/04/17(土) 10:45:04 ID: jP6CrcpGWA
裏世界ピクニック、アニメから入った勢としては存分に楽しめたけどな。
原作読んでアニメだと辻褄合わなくないと思った部分がアニメ化再編集故の問題だと気付いたが、そこまで違和感なくアニメ単体としては成立する程には落とし込んでたし。
まあ、結局のところ、アニメ化の際には「原作からの違和感が気になる勢」「特に気にせず作品を楽しむ勢」「ケチをつけたい勢」は出てしまうんだとは思うけど。
ただまあ、この作品はアニメ化ガチャは良い方だと思うぞ。
なろうアニメ化の外れの酷いのになると、アニメ単体で辻褄が合わなかったり、行動と結果が繋がらない意味不明の光景だったり(時短の為に違うエピソードの経過と結果(報酬)をニコイチするとか)するから……
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。