120
61 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 23:33:54 ID: SBuaMQCG+X
コレクションやったが、これマジで難しいな
なんていうか、テンポよく走ってピョンピョン行こうとすると
ぶつかってしまう絶妙な位置に敵がいる
あと天井が低いのかジャンプ力が高いのか
天井にぶつかって失敗する所がかなり多かった
62 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 15:32:39 ID: eVHaBxzqW9
63 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 22:45:49 ID: 7f3pkZgA7h
初っ端から無限増殖できたのを知らない小学生にはこのゲームは難しかった。
3-3くらいでリタイアした記憶…
64 削除しました
削除しました ID: XNXnByK3mI
削除しました
65 ななのしよっしん
2013/05/22(水) 11:18:42 ID: YXTmVBron3
>>sm19597800
AVGNがパチモノのカセット版マリオ2やってるし。
ナードの称号は伊達じゃないな。
66 ななしのよっしん
2013/07/16(火) 18:54:27 ID: jrttoFIiBQ
海外ではマリオブラザーズUSAが2なため、
このソフトは「SUPER MARIO BROS. THE LOST LEVELS」
(スーパーマリオブラザーズ ロストレベル,日本語訳では「失われた難易度」)
とメッチャかっこいいタイトルで発売されてるらしい(単に英語だから?)
67 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 12:01:30 ID: sOT3zGJVVh
68 ななしのよっしん
2013/07/26(金) 20:43:45 ID: 7M/W8P4yk6
スーファミのマリオコレクションでやったときはワールド9出現のために1~8までワープなし通しでクリアしたのに、アドバンスに移植されたやつは全然クリアできなかったなぁ。
マリコレのは簡単になってるのかな
69 まんままりお
2013/12/22(日) 16:56:25 ID: pzBcQ75YqP
>>66
ロストレベルズ〇
ロストレベル✕
ロストレベルは失われた難易度じゃなくて失われたステージね。
70 ななしのよっしん
2013/12/31(火) 02:52:24 ID: kry1WlnR81
wiiのバーチャルコンソールで買ってABCDまでクリアしたぞー。8周クリアもワープ使ったら多少楽だった。A-4で結構ハマりましたね~。
71 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 02:53:13 ID: lUzQYZ4Bf7
72 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 07:36:42 ID: CUFKL2g4CI
褒められた!
73 ななしのよっしん
2015/03/31(火) 07:58:17 ID: TgwvgyWZJI
ディスクとかの世代じゃないからコレクションでやってたわ
イライラしながらも何とか全てクリアしたよ。ドンキーよりは簡単というかマシな方
74 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 14:23:15 ID: 7vkwcywT1Q
「ロストレベル」の「ロスト」は、ウィキペディアさんによると、
「途方に暮れる」という意味合いで使われてるんだとか
「途方に暮れる難しさ」といった感じか
75 ななしのよっしん
2015/09/22(火) 17:42:30 ID: iFG4oKDdis
こっちに向かってくる2人組のハンマーブロス達や、彼らを飛び越えると思われる場所にちょうどよく設置してある隠しブロックを見たときには、開発スタッフを少し恨んでしまった
まあなんだかんだで何度もやられつつクリアできたけど…
何と言うか、のちのダークソウルとかに通じる感じの難しさがあったな
76 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 00:51:06 ID: s7HxGSlgA4
マリコレの話だが、3の操作性で他作品が遊べたらいいのに
2はダッシュジャンプの発動が遅くて死にまくるんだよ
1はダッシュしなくてもクリアできるが、2は・・・
77 ななしのよっしん
2015/11/07(土) 01:05:25 ID: xJcGz9Bqyk
>>76
それは同感。3基準にしたマリオメーカーは英断だと思う。
せっかくだしこの期に1〜worldまでを収録・操作性を改善したマリコレwii uをロープライスで出してくれないものか。
78 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 21:56:07 ID: 5P31+7h9cE
アクションゲームの操作性ってゲーム性の根幹だと思うから個人的には変えてほしくなかったなあ
「狭い足場でうまくダッシュジャンプする」のもテクニックの一つだし
そのご褒美としてゴール時の点数が上がったりするわけで
79 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 22:22:21 ID: 0e7DvqBDfc
マリコレ多いな。wiiのをやってる人が多いのか、スーファミなのかいまいちわからん。
俺はアドバンスでやってたわ。攻略本には当初のディスクシステムのを読んで攻略してたわ。
確かc-4のクッパはファイアマリオでクリアするのは至難の技だったな。ファイヤーバーに当たるし、ブロック一つ分あるだけで偉い難しさだわ。
今度ファイア子マリオの裏技で挑戦してみるかな。
80 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 01:57:01 ID: MJ685caDvC
高難易度は確かだが『理不尽』はあんまりない(せいぜい逆ワープくらい)。改造マリオやマリオメーカーでありがちな孔明の罠大量設置とか、マリオを難しくするだけなら簡単だけど『頑張ればクリアーできる高難易度』を実現しているのは偉いと思う。
81 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 19:47:49 ID: aDJSADnlgJ
マリオ2は孔明いっぱいあるだろ・・・
8-3とか何回引っかかったかわからんぞ
82 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 21:48:36 ID: gQjbRqDV5k
別所にも書いたがこのソフトの位置づけを今のゲームで例えると
「裏ゼルダorルナティックモード(FE)をアペンドディスクやDLCとして発売」
なんだよね。ある意味では時代を先取りしていた……?
83 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 22:01:20 ID: QR4ks1cMHg
安くもないディスクシステムも買わないと遊べなかったんですけど
84 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 21:15:48 ID: C7a9aSDCG9
国内版のマリオ2と海外版マリオ2(=USA)って全くの別物に見えて実はジャンプ力が高いルイージを選択可能、最終ステージの城が雲の上にあるという共通点がある
85 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 13:53:37 ID: Y6jYUo/AGZ
面白いんだがやっぱり理不尽に感じる部分はあるにはある
8-1はパタパタジャンプ必須だがパタパタの居場所のタイミングがずれがちな穴が2箇所、さらに土管に入ったら自殺穴なしの逆ワープがあって折れる
86 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 11:30:42 ID: xOF2SCk13+
マリオ2を否定するわけじゃないけど、次回作でもマリオ1→マリオ2と難化したみたいに、どんどん難易度上げてく方針で進化してたら、一部のマニア向けのゲームになっちゃって今日のマリオほどの人気は出なかったのかもしれないと思う
87 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 12:44:06 ID: pLAQmsNSqt
誰が何と言おうと一番好きなマリオシリーズはこれだわ
勿論ディスクシステム版な
88 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 08:44:29 ID: 7FBcglfL3a
>>86
某アクションとか某ネトゲみたいに一部の上級者だけ見て難易度決めると
それ以外の9割を軽視した調整になるからな
最終的には新規にはオススメできない(飼いならされた人向け)の作品になっていく
89 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 02:13:36 ID: Va4Lj+uVAD
前作未プレイ(未クリア)お断りなシリーズと化してたら今のマリオはなかっただろうって気がするし、そう考えるとディスクシステムが比較的マイナーだったのもプラスに働いたんかな。
SFCのコレクションで他とセットになって出たことで難易度的にクリアできなくても損した気分にならずに遊べたってのも良かった。
90 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 02:19:22 ID: uL6tLYgGoB
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。