204
151 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 23:19:01 ID: PoSzvV1ux1
152 ななしのよっしん
2017/09/07(木) 08:19:19 ID: k4Sng9LxEO
攻略本を買おうかと思うんだけど
どれが一番詳しいのか分からんから
ちょっと手が出ない
153 ななしのよっしん
2017/10/24(火) 13:19:38 ID: XMmHcgR/WH
派手なクロスオーバーはないけど、作中の登場人物がバランスよく会話してるから
第三部の終わりぐらいにもなると、話しの長さも相まって登場人物のほとんどがお互いが仲間なんだなって感じがでてよい
話の短いスパロボだとキャラ同士が仲良くなる前に話し終わる事も多いしね
154 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 17:02:46 ID: AIB4X7sb2C
155 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 12:03:11 ID: fJIzIq/mQv
Gガンとナデシコはcompact2には参戦してない部外者の癖に
何故参戦できたのか謎だな
156 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 13:48:36 ID: Yj06zVeQLe
157 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 13:09:19 ID: Nt7bS9nXfc
ダメージ表記好きだったのにこのゲームでしか使わていないという事実
158 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 01:02:26 ID: VHB9YqRb2H
あのグリグリ動くダメージ表記難しいんだろうか……
単に面倒なだけと言われたらぐうの音も出ないが。
今はHPバーもダメージ表示の瞬間まで減らなくなったから、
HPを使った演出そのものに否定的な感はあるかな。
あのガッガッドーン!!って減るHPバー好きだったんだが……
159 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 14:11:57 ID: Gvx6BUHvB2
PXZとか見るに、ああいう与ダメ表記は格ゲー好きな森住の趣味だと思われる
まぁ寺田も、技術的に手間かかる仕様だと生で言ってたが
HPバーはOGじゃ相変わらずだから、最近のバンナムから来る現場Pのセンスにないんだろう
160 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 11:32:16 ID: FTWbEspxVa
あんなフォントで〇〇hit!!とかモロに格ゲーのコンボ表記だよな
161 ななしのよっしん
2019/10/24(木) 15:29:03 ID: bNGXrOdsfl
MSでノリスのグフカスタムがやたら手ごわかった 出現頻度高い シールドガードでやたら防御する 格闘攻撃の射程が長い&威力高いから最大HPの6~7割のダメージ 装甲強化しても3割~4割 シローあんま強くないからタイマンなんて張れないw
アルトアイゼンフル強化のごり押しプレイばかりやってたけど まぁ結構苦労した ヒートホーン・クレイモア・パイルバンカーのMSサイズロボットなんて珍しかったし超嵌ったけど
162 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 11:56:34 ID: zRULrwMR3c
BGM独特でしたよねぇあまりゲーム音楽では聴かない旋律というか
何か昭和末期の歌謡曲みたいなメロディというのかあの時代の曲あまり知らないですけど…
163 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 00:44:37 ID: AgBLTg7E+A
アルトアイゼンは金さえ掛けりゃ強いよ
何せフル改造ボーナス2回出来るからね
(アルトアイゼンでフル改造ボーナス→リーゼでまた改造段階空くのでフル改造ボーナス)
全滅プレイが必要だけど
164 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 07:08:33 ID: l0TYcPJqG9
α外伝もそうだったけどこの頃はまだ周回すればするほど引き継ぎ資金が増えていくって仕様じゃなかったのか
165 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 19:09:17 ID: +nm69ppyCj
α外伝でもそうだが、改造と強化パーツスロットが多ければ下位機体が上位機体を上回るロマンはキャラゲーではあまり好きじゃないのう…
166 ななしのよっしん
2020/09/22(火) 11:55:56 ID: nTbJAwXddh
167 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 01:58:22 ID: 9Poa8MGX9J
1部、2部の選択制。
地上←→宇宙を移動するメンバーを追加する
(例:アムロ←→クワトロ)など
スキルを強化パーツと同じくスキルパーツにして
キャラクターカスタマイズの自由度を上げる。
同じ時間軸で物語は進んでいく仕様は面白かっただけに
もう一工夫欲しかった作品だった。
168 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 20:17:02 ID: nTbJAwXddh
>>159
あのダメージ表記何度もやられるとくどいからやらなくていいけどな
IMPACTのはいいけど
169 削除しました
削除しました ID: MvyU5N+E3f
削除しました
170 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 20:41:59 ID: 2wOtp9S2FF
>>155
VガンやGガンが追加で参戦した第2次Gみたいなもん
171 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 11:06:06 ID: CBtooRnLaY
シールド防御が必ず発生するのでMSとかも耐えられるようになっているんだよな。回避力のないニュータイプじゃない2軍なパイロットでも序盤は戦力だった記憶。
ウインキースパロボでは敵ターン中、防御を選択しなければ当たったら即死してた記憶もある。ゆえに回避できないMS乗りはお荷物。
172 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 11:09:09 ID: +qIYVbak8E
>>165
それは君がおかしい
そういう逆転性がなければゲームやる意味ない
173 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 08:52:20 ID: CSM3nEHjYT
だがいくらなんでも、究極的に最新鋭機や主役機を使うのが間違い。まで行ったのはキャラゲーとしてダメだろう
174 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 09:13:20 ID: pwxY8xd9Tv
キャラゲーで主役級以外が最強なんて割とあることでは
原作ファンの初心者プレイヤー向けに素直でバランス寄りの調整がされた主役より、癖のある部分も慣れたり強化進めたりしたら解消されて強みだけ押し付けられるサブキャラの方が最終的には強い
みたいなの、アクションや格ゲー辺りのキャラゲーだとよく見るし
175 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 09:35:35 ID: CSM3nEHjYT
アクションゲームとかならプレイヤースキルや相性でそういうこともあるけど、あまり複雑でないスパロボで純粋に数値、特に一番どうしようもない攻撃力が負けるのはまずいだろ
近年のランティスやバカ旦那みたいな、主役機とは別方面に強力な個性とかならともかく、記事にあるオーラバトラーで一番攻撃力が低いビルバインとかはちょっと
176 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 10:15:25 ID: xQE6MXZ03y
言うてボチューンは本当に攻撃力が最終的に跳ね上がるってだけで、射程難とか他の性能は解決しないからな
攻撃力以外を補強しようとすると攻撃力は落ちるわけだし
何故かやたら思い出補正なのか持ち上げられるけど、火力一点のボチューンと汎用性の夜間迷彩ビルバインでこの2機間では住み分け出来てたよ
どっちかというとおかしいのは主役機体に妙に使い辛いのが多かった、という所だろう
177 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 11:21:03 ID: f2dVUEE/Ca
178 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 11:34:06 ID: raybNc6GLK
ゴッドガンダム、ザンボット、ZZ辺りはもうちょい何とかならんかったかなとは思う
まあザク3改ぐらい酷くなければどのユニットも改造すりゃそれなりには使えるんだけど・・・
179 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 11:44:29 ID: K+BzWEBvjn
ゴッドは合体攻撃前提、ザンボットは射程2のムーンと色んな火力が揃っててボス削り調整がやりやすいから援護機体って印象だったな
ZZはフルアーマー入手まで頑張れって感じだった
180 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 18:09:17 ID: xQE6MXZ03y
ゴッドは燃費がもうちょっと良かったらなぁ
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