セプテントリオン

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  • 1ななしのよっしん

    2013/05/28(火) 21:38:47 ID: 1u0FbwYj4p

    発売20年なので、何か記念になることをしたくて、記事を作ってみました。
    内容は追々整理していきます。

  • 2ななしのよっしん

    2013/05/30(木) 02:48:58 ID: RlbTB2eydU

    プレイ動画等を追加しました。

  • 3ななしのよっしん

    2013/05/31(金) 22:31:01 ID: RlbTB2eydU

    ふと思ったのですが、PS版の方の説明は追加されるのでしょうか?

  • 4ななしのよっしん

    2013/06/01(土) 00:51:11 ID: tvbkhz939F

    小学生の頃のトラウマゲー。いまは怖いと思うゲームなんてないがこゲームだけは未だに心臓がヤバイ

    しかし素晴らしい充実度。記事作成乙です

  • 5ななしのよっしん

    2013/06/01(土) 04:24:55 ID: RlbTB2eydU

    ゲームセンターCX関連を追加しました。

  • 6ななしのよっしん

    2013/06/01(土) 23:18:08 ID: 1u0FbwYj4p

    ちょこちょこ修正させていただきました。
    20年前のゲームだけど、記事を見に来て下さる方や編集して下さる方がいて嬉しいです。

    >ふと思ったのですが、PS版の方の説明は追加されるのでしょうか?
    私はPS版を全くの未プレイなのでそっちの記事は作れそうにないのです。
    詳しい方が作ってくださるなら大歓迎です。
    しかし、このページの文章量が膨大なものになってしまったので、作るとしたら「セプテントリオンPS版)」とか、「セプテントリオン_Out_of_the_Blue」のように、ページを分けた方がいいのかもしれません。

    分けるといえば、「セプテントリオン」という単デビルサバイバー東方Projectでも使用されているのですよね。こっちは要な句ではなく、タグ登録されてる方も少ないようなので、今のところは、ま、いいかな、と……。
    デビサバ東方で記事を作る方が現れたら分ければいいかな……。

  • 7ななしのよっしん

    2013/06/02(日) 01:34:13 ID: 1u0FbwYj4p

    さておき、イスメイのところの記事なんですが、遊びがてら検証してきました。
    ルーク編でイスメイ一人を仲間にしてクリアするのは「重要人物救出・点数24点以下(点数不足)」のエンディングなので、仲間は合計点が24以下なら何人いても同じになります。
    試しに、ルーク+イスメイ+ミッシェルという男ばっかりのメンバークリアしたところ(途中までは、エイカーズもいたんですが……)、ルーク+イスメイエンディングと同じになりました。ほかの生存者たちはちょっと先に行ってるんで(「みなさん上がってください」で画面外へ消える)、現場を撃したかどうかわからないんですが(でわかりそうだし、いずればれるでしょうが)ルーク不憫なんですよね。
    というわけで、ちょっと文章を訂正させて頂いてます。

  • 8ななしのよっしん

    2013/06/02(日) 11:37:40 ID: RlbTB2eydU

    >>7
    エイカーズぇ・・・
    単独で脱出したら戻されて、イスメイ連れても点が足りないと・・・(あえて言わない)、そしてプレイヤーには仲間にしてもつぶしになるからと殺されて・・・
    彼に(ベストエンド以外に)救いはないんですか

    関連動画にあるアンチャーテッド動画見たけど、ホントにこんな感じになったらよかったのに・・・

    あとゲームセンターCX関連の部分はこんな感じでいいでしょうか?

  • 9ななしのよっしん

    2013/06/03(月) 11:58:49 ID: 1u0FbwYj4p

    >あとゲームセンターCX関連の部分はこんな感じでいいでしょうか?
    はい、ありがとうございます
    こっそり名言追加しました。

  • 10ななしのよっしん

    2013/06/03(月) 22:58:46 ID: cxMkqr4x12

    フルオーケストラサントラでないかなぁ…
    ところで、探索とボイラー室の曲のサビの部分、なんとなくBGMにアケ版D&Dっぽい気がするんだが...

  • 11ななしのよっしん

    2013/06/04(火) 01:30:37 ID: w+aLtSjbPf

    ルークの通常脱出EDなんてあったのか・・・・
    ルーク君普通に脱出出来るEDなのかしら?

  • 12ななしのよっしん

    2013/06/05(水) 16:20:43 ID: RlbTB2eydU

    見づらかったゲームセンターCXの項を見やすくしてみました。

  • 13ななしのよっしん

    2013/06/10(月) 19:33:13 ID: w+aLtSjbPf

    ネタバレだけど、全EDの展開が知りたいんだよな(VCダメそうだし)
    キャプリスは良く見るんだが、それ以外のキャラEDが知りたい

  • 14ななしのよっしん

    2013/06/22(土) 20:27:22 ID: AHfl2pl+cB

    最近YKRさんがゆっくり実況やってクリアした後に全生存者集と全ED集も上げてくれましたな。
    ありがたやありがたや。
    http://www.nicovideo.jp/mylist/37269428exit_list

  • 15ななしのよっしん

    2013/10/06(日) 14:28:11 ID: 1wrtlJwcny

    文章の最後でいちいち括弧付けで突っ込みなのかどうかよく分からない感想が入っているのは何でなんだろう
    状況説明の括弧はまだいいとしても。括弧のあとにわざわざ括弧付けしてまで感想や個人的なことが入ってたりと

  • 16ななしのよっしん

    2013/10/21(月) 11:56:14 ID: YU+VUas66Y

    ニコニコ大百科なんてどれもそんなもんでしょ、Wikipediaじゃあるまいし

    って実はWilipediaもちょっとわかりづらくなってるだけで個人の主観バリバリだったり
    でたらめ入りだったりするんだけどね

  • 17ななしのよっしん

    2013/10/23(水) 11:34:44 ID: YOPdNH6OMI

    セプテントリオンの会話集見たけど、ルークに関してはなんか頑れって応援したくなるような会話だったw
    このゲームは最近知ったけど、動画見ているこっちも楽しめましたわー。

  • 18ななしのよっしん

    2014/05/03(土) 02:33:39 ID: 3+j1ECMNhp

    ゲームセンターCXでは引き連れてる仲間ジャンプする度に一回転するのに課長ツッコミ入れてるのが面かったなww

  • 19ななしのよっしん

    2014/05/30(金) 20:53:00 ID: HMi6JhVUGx

    とかに出てくる方は?

  • 20ななしのよっしん

    2014/10/22(水) 08:09:58 ID: F8VmN5VSjf

    デビルサバイバー2の敵たちは?

  • 21ななしのよっしん

    2014/12/19(金) 01:49:13 ID: 70U3HVNWaW

    >>覗きに行くハゲ親父みたい。
    課長のこのセリフあとの「女風呂はここかなぁ~? みたいなwww」ってセリフ名言だと思うw

  • 22ななしのよっしん

    2015/01/05(月) 01:18:33 ID: jGbpRxVtuH

    小学校高学年くらいのときにプレイしたが、
    徐々に沈んでゆく船の描写とか絶望的な人々とか、色々とショッキングすぎた
    大人になった今でもこのゲームは怖い

  • 23ななしのよっしん

    2015/07/10(金) 14:03:38 ID: Cqp0J2VO2t

    レドインの分岐条件あってんのかなこれ?
    sm21119511 のED集で見た感じだと、
    ・未救出+24点以下は単独EDと同じ
    ・未救出+25点以上は死亡EDと同じ
    で分かれるか、あるいは未救出はすべて単独EDと同じになるかに見えるんだけど。
    ルークの分岐に関しても確認したいけど、バグ説まであるしなあ。

  • 24ななしのよっしん

    2015/08/22(土) 18:50:45 ID: eLS5XKhp0I

    PS版グラフィックは当時のレベルだからな
    他の要因がひどすぎてクソゲーになってるわけで
    グラフィックが粗いっていてるPSを知らないゆとりがうぜぇ
    アマゾンレビューでまでドヤ顔グラフィックがひどいとか書いてるんだから笑えない

  • 25ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 19:50:33 ID: pdLFuNffmo

    仲間全員動きトレースで異様な動きしたりグラフィックは確実に悪かったろう。
    ローポリゴンは当時の均かも知れないが、当時均だったから当時基準で評価はできない。
    それよりもSFC後期のドットは今の感覚で見ても綺麗なものが多いんだからね。
    PS初期でもポリゴンは複雑なものに使わず、人間立ち絵とか工夫した作品もあったしな。

  • 26ななしのよっしん

    2015/10/04(日) 09:46:02 ID: q3K23SoaWS

    ただに鍵をかけるのだけはイカんよ。
    普通、鍵かかかっていれば何らかの条件を満たさなければ通れないと考えるだろ。(鍵を探すとか、重要人物が必要だとか)
    絶対に通れない場所だということを明確に示してくれればもう少しスムーズプレイできた。

  • 27ななしのよっしん

    2016/01/04(月) 11:51:36 ID: bXCN8VWd8g

    絶体絶命都市復活したし、生でこれとかタワーリングインフェルノみたいなノリゲームでないかなぁ…
    オープンワールドとか流行ってる分、資がないとこはこういう路線で攻めて行って欲しい

  • 28ななしのよっしん

    2016/01/04(月) 16:29:25 ID: +S3nTbiUSY

    ゲームセンターCX要素強すぎだろ

  • 29ななしのよっしん

    2016/01/04(月) 16:42:45 ID: xuJXhdjBrE

    このコンセプトを現代の技術でまたやってほしいと思える作品

  • 30ななしのよっしん

    2016/04/03(日) 14:54:41 ID: oFUVippEp1

    >>28
    CXでこれ知ったくらいだからこれ位しないと益々マイナーになっちゃう

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