2,233
751 ななしのよっしん
2015/01/22(木) 12:56:43 ID: xuGhjeGnHQ
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753 ななしのよっしん
2015/01/22(木) 17:34:48 ID: /860nvtPdp
オドルワがトラウマです。
あの呪文?のような声と金属を鳴らしてるような音が当時怖くて仕方なかった
飼ってた猫と犬隣に置いて何とかクリアした思い出
大人になった今も怖くて鬼神の仮面で瞬殺しないと倒せません。
754 ななしのよっしん
2015/01/23(金) 16:13:57 ID: 3Z8nKIkx1q
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756 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 20:35:46 ID: fnhusXuXYn
お面屋のキレた顔が、遊んできたゲームの中で一番のトラウマ。
グルグルさんのキレ顔も中々だけど、黒目が入るだけであんなに怖くなるなんて・・・。
757 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 22:49:23 ID: Vv0D09Zkwx
リンクがひたすら足をぶらぶら。ゲーム中でもやったらいいのに
あ、最後まで聞く人(特に未プレイの人)は音量注意してくださいね。
…誰かピコで中華シンバル(?)の音を出す方法教えてくれえ。結局できなかった…
758 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 23:27:42 ID: 3m9ssazqyu
画面の問題は(良くある「当時の意図を理解してないスタッフによる改悪」ではなく)プレイの快適性と表現上の問題のせめぎ合いだから、明るく見やすくしなきゃならない制約の中でどう見せてくるかが見物って感じ
時オカ3Dではオリジナルより色を濃くしてたけど、ムジュラは元々濃いからどうなるか
>>738
俺もストーリー的にはやったぶんは最後に全部報われてるって解釈してるけど
どっちかというとゲームプレイ的な側面で、そこ1か所を変更すればパーフェクトプレイに挑戦できるからどうせならやりたいと思うってだけ
759 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 01:32:46 ID: 4yKrldVUTs
ゼルダ無双のこだわりっぷりがすごかった
原作マップの再現やアイテムの効果とか
クロックタウンBGMのアレンジ聞いて懐かしくなった
発売まであと2週間が待ち遠しいぜ
760 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 03:21:59 ID: xI8ZLdq9tw
>>689
その、お面屋に貰うように変更ってのが、地味にいい改変だと思った
761 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 22:01:17 ID: VvI219cdWu
抜け殻リンクが更にキモくなってる・・・
762 ななしのよっしん
2015/01/30(金) 23:09:53 ID: Tl80xrZJ13
既出だったらすまんが、対象年齢Bなのか。
どこで引っかかったんだろう
まぁ変に全年齢対象にするための改変は一切無いって事はわかった
763 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 13:22:31 ID: om1dToXZrH
>>761
64の描画ではプラスチックのように見えたけど今度は木彫りっぽく見える。
あと、CMのネタ放出は自重無しだったな。
764 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 16:26:43 ID: bSfFWri2MA
(大妖精に)迫られる
765 名無しでございます
2015/01/31(土) 17:48:31 ID: rhwCB6OY83
時岡3Dもそうだけどダンジョンに限らず全体的に色調が明るくなってるっしょ。携帯機で見えやすいようにとか64では出せなかった色を使ったら明るくなったとかいろいろ理由はあるんだろうけど、良し悪しはともかくやっぱり最初に64版をやってるとそこで違和感を感じるんだよな。
766 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 17:59:39 ID: azfE/mSLDr
俺は64版プレイ済みだけど違和感は感じないなぁ
てか64版だと各々違うTVでプレイしてる筈だから人によって抱いてるイメージが違うはずなんだよね
767 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 18:01:36 ID: 11IhSRX1Wm
そりゃ違和感あるだろうがきれいになってるからいいだろ
64のままで出される方が萎えるわ
CMの2、いいね
ムジュラ独特の雰囲気がよく伝わる
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削除しました ID: daFXjO7jKM
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769 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 13:38:58 ID: VvI219cdWu
>>768
思い出補正バリバリの評価じゃないか
いざ見比べてみれば3DS版がどれだけ良くなってるかは一目瞭然なはず
景色は64版と比べて濃く綺麗になってるし、
それを安っぽいというのはさすがに64版を持ち上げすぎ
個人的に3DS版で残念だったのはガノン戦の明るさといくつかの仕様変更くらいだった
770 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 18:25:47 ID: E7fpOyI6Hs
なぜかやってもない人間や連中が64版の思い出を語るってわけのわからないこともよくあるからな
実際には3DSどころか64も買うことのできなかった奴らの戯言だから気にしない方がいいね
そんな自分も今回がムジュラを初めてプレイすることになるけどね、当時は怖くて遊べなかったし…
友達の家では時オカとムジュラを交互にやってたからどっちがどっちだかわからなくなることもよくあったよ
771 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 23:56:24 ID: 0mGh4lKV0t
64版の方が好きという意見はともかく、3DS版が劣化版みたいな意見をするやつは正気を疑うよ。
どうせ64エミュの解像度ブーストとか使ってそれと比較してるんだろうさ
772 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 01:27:15 ID: XASBHci54R
今の基準としてオリジナルの素直な感想いうと
セーブめんどいのは勿論、操作感が悪い(時代的に仕方ないが)、某所で狙ったように水車が止まらん、とあるダンジョンの天井のフックショットの的が無駄に気付きにくい、一部ボスの倒し方が不明瞭、赤の薬のタイミング、最終ダンジョンで最後の仮面が得られなくなるちょっとした詰みが発生する(やり直しに結構時間かかる)とか
セーブ関連はすぐやり直せてすぐやめれる今の時代に合ってるし、いやだったら縛ればいいだけだしな、そんな難しいことじゃないはずだろ
面白いがかなりめんどいところも多かったと思うし、達成感云々より先に妙な理不尽さできついとこもあった、昔にやった人のそのめんどいのを押し付けてくるような意見はいやだなぁ
773 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 11:07:35 ID: WbfdfT4xJF
サントラ本当にどうなるんだ
ここまで情報が出てないってことは配布ってことは無い可能性が高そうだが
販売でもいいから早くどうなるか知りたい
774 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 22:32:32 ID: WdaGZjdVr5
775 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 22:38:50 ID: azfE/mSLDr
>>772
セーブ周りの不自由さは寧ろ緊張感からの達成感に繋がるんだよなぁ
別に今時仕様を非難したりはせんがあれはあれでいいものなんだよ
後よく「嫌なら縛れ」と言われるがそもそも不可能な事と出来るけどしないじゃ結構違うんだよね
776 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 23:46:49 ID: BpCTfJsp7b
777 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 00:00:18 ID: 0W2thT/mN1
今度の時重ねは1時間単位で進められるらしいな
これは結構嬉しい変更点
別に3DS版を批判する訳じゃ無いけど歌セーブは区切り付けやすいから割と好きだな俺は
778 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 00:20:45 ID: 11IhSRX1Wm
>>777
ラッキー7を踏んだ貴様にプレゼントだ!さぁ大妖精か月、どちらか選ぶがよい
で、1時間単位で進めれるのはいいとしてそれって重ね唄吹いたら「何時間進めますか?」的なのが出てくるってことなのかな
重ね唄が1時間ずつしか進まなくなったのならめんどくさすぎるが、さすがによけいな心配か
779 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 00:33:24 ID: 0W2thT/mN1
>>778
月で勘弁して下さいお願いします
ムジュラ関係無いけど大妖精のケバさは当時から開発の人も分かってたらしいな
昔は何とも思わなかったけど今見てみると結構すごくて驚く
780 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 01:07:19 ID: MbcYhrr2JK
俺もあのセーブ仕様好きなんだよなぁ。
時オカでは普通のセーブだったのに
続編であるムジュラになってあの仕様っていうのが奇妙な世界観に入り込むには十分だった。
まぁ時代だよねぇ…
ほめた!
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