7,320
7141 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 20:01:34 ID: hqMoqPSYgf
というか、大抵のゲームがPS2やGCの頃になると「作れてしまう」から、開発側が袋小路にぶち当たってしまったんだと思う
この手のエンタメ業界で袋小路にぶち当たるのが一番不味いんだけど、ハードの性能向上に伴うゲーム性の変化が感じられたのがちょうどその頃くらいまでだっただろうし
何よりライト層はゲームに詳しくないから、「ゲーマー基準」で面白いゲームを語っても響かないのも厳しくて、ライト層にアピールしたかったら「目に見える違い」や「新しい体験(それも広く一般に受け入れられるようなもの)」が無ければ難しい
仮にDSやWiiの路線が上手く行っていなかったら、ゲーム自体が本当に一部のマニアがやるものになってた可能性すらあったし、ゲームハードを普及させるのは本当に大変だと思う
7142 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 20:14:45 ID: oazs+ztpiH
とにかくPSに限らず大予算で開発期間の長いAAAタイトルを重視し続けるのはリリースペースや損益分岐点の観点から見てハイリスクすぎるし、今後は小規模タイトルへの注力が業界全体の流れとして必要不可欠だろうな
フォトリアルやオープンワールドでなくともリッチなゲーム体験は実現可能だし、そうした意味でSIE内製作品のアストロボットが少人数、短期間の開発体制で一定以上の成功を収めているのは大きな意味がある
7143 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 20:55:37 ID: r4Z+K6Obv+
PS5値下げ? 偉い偉い! どんなに遅くとも2年前にしてれば偉い偉い!
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7154 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 17:54:54 ID: wp8QXfI5FL
AA(ダブルエー)タイトルってそれこそナックにしてもグラビティデイズにしても
ジャパンスタジオが得意としていたレンジだと思うけどジムカスが潰しちゃったしなあ
アイトイとか作ってたロンドンスタジオに関してはどうか分からんけど
ジャパンスタジオ潰した恨みは個人的に大きいので今更AAタイトルにシフトって言われてもしらけてしまう
7155 ななしのよっしん
2025/12/01(月) 23:48:20 ID: oazs+ztpiH
>>7154
当のジムライアン本人もインタビューで開発と販売の役割を分担する事が重要であると明言しているし、自前のスタジオで固定費を負担し続けるより、外部のデベロッパー(デスストでのコジプロやステブレでのSHIFT UP)への金銭投資や技術支援に注力した方が低リスクだと判断した事でジャパンスタジオの閉鎖に繋がった可能性はありそう
【VIPインタビュー】SIEジム・ライアン氏が日本への想いや、PS5のさらなる飛躍に向けた戦略を語る
https://
7156 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 00:40:00 ID: HJmp3sqw6e
そりゃPS5のライセンス料とPSストアのショバ代、パケ版の製造費その他諸々受け取るだけ受け取って
自前では金のかかるソフト一切作らんかったらいやでも黒字になりますわな
AAAタイトルに投資するのも大いに結構だか
ありふれた雑草やらシーツのシワやらを一生作り続ける給料ドロボーを先に炙り出さないとただの金ドブだぞ
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7167 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 00:59:22 ID: UuRITg4Nrq
7168 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 01:18:01 ID: P+OFPUrMMC
https://
こう何度も擦るのも大人気ないが、今のSIEには良いニュースが無さすぎるんだ、頼みの綱の大型タイトルのGTA6発売は来年11月に延期になったしな
どこでもいっしょのトロ達を輩出したジャパンスタジオのIP再興とかできるもんならしてみて欲しくはあるけど、チームASOBIの現状を見るとね…
このスレに限っては荒らしも枯れ木も山の賑わいってやつなんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
7169 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 01:43:30 ID: oazs+ztpiH
まあ直近だとヨーテイの売上も好調みたいだから個人的にはそこまで悲観すべきとも思わないけど、日本市場で苦戦している事やAAAタイトルの開発規模の弊害が顕在化しているのも事実だから何らかの対策は必要だろうね
7170 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 05:27:30 ID: 5hNDevxmus
IDの横の横の・・・からID非表示にする機能があるよ
ウンコスルデイズ(こんなもんにまで湧いてるんですね)の記事で教えてもらった
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